交互式計算機圖形學 在線電子書 圖書標籤: 圖形學 計算機 opengl 計算機圖形學 計算機科學 3D CG 遊戲編程
發表於2024-11-24
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翻譯的不咋地
評分與《OpenGL編程基礎》一樣為同一人所著,這兩本應一起看,作為OpenGL編程入門還算可以。這本注重理論多些,那本主要注重編程實現。
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評分很適閤初學者的一本書。翻譯的也不錯。初學者很容易被圖形學的各種公式繞昏瞭頭腦,這本書中的公式並不復雜,公式的精簡,從而使各種圖形學的思想錶達的更明白。而且書中有很多例子程序,也便於理解。可能如果想深入研究各種思想的深層細節,這本書不是很適閤,但是他的目的也不在這裏。
評分與《OpenGL編程基礎》一樣為同一人所著,這兩本應一起看,作為OpenGL編程入門還算可以。這本注重理論多些,那本主要注重編程實現。
本書是第三版,它的前二版曾被廣泛選用作為圖形學教材。由OpenGL是行業中使用最為廣泛的3D圖形工具包(API),所以本書一開始就讓初學者掌握利用OpenGL建立交互式圖形應用程序的技術,並為今後在計算機圖形學方而的進一步工作提供瞭一個堅實的基礎。本書包含圖形學基礎課程所要求的各方麵知識,如光與材質的相互作用、明暗處理、建模技術、麯綫和麯麵、反走樣技術、紋理映射以及圖像閤成技術等,此外本書還討論瞭網形學中的一些硬件技術。
考慮到圖形學領域中的最新發展,本版在以下幾方麵增加瞭新的內容:圖像處理、紋理閤成、基於圖像的繪製技術和平行繪製技術等。此外還在以下幾方麵擴展瞭內容:選擇模式的交互操作、平滑動畫技術、麵嚮對象的圖形學和場景圖形以及光綫跟蹤和輻射度繪製技術。
本書可作為計算機及相關專業本科生和研究生的圖形學教材,也適閤相關程序員、工程技術人員及科研人員使用。
如果你想在计算机图形学方面打下良好的基础,静下心来研读这本书是相当值得的~ 学校开过图形学的课,教材是清华大学出版社出版的一本书,国人写的,跟这本书比起来,真的是怎一个烂字了得~ 需要跟图形学打交道的人,研究研究这本书,好处还是多多的`
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