计算机图形学实验教程

计算机图形学实验教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业出版社
作者:李胜睿
出品人:
页数:227
译者:
出版时间:2004-1
价格:27.00元
装帧:
isbn号码:9787111152781
丛书系列:
图书标签:
  • CG
  • 计算机
  • Programming
  • C/C++
  • 计算机科学
  • 数据可视化
  • 计算机图形学
  • 图形学
  • 实验教程
  • 高等教育
  • 计算机科学
  • 可视化
  • OpenGL
  • DirectX
  • 渲染
  • 算法
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

好的,下面是一份关于《计算机图形学实验教程》的图书简介,内容不包含该书的任何具体章节或实验项目,旨在介绍图形学领域的一般概念和重要性,并侧重于该领域学习的普遍价值。 --- 《数字世界的构建:沉浸式视觉技术原理与实践探索》 导言:驾驭视觉的革命 我们正生活在一个由数字图像和三维模型驱动的时代。从电影特效的奇幻场景,到医疗影像的精准诊断,再到虚拟现实(VR)和增强现实(AR)带来的全新交互范式,计算机图形学已经不再是单纯的技术分支,而是连接人类想象力与现实体验的核心桥梁。理解数字世界如何被“绘制”出来,掌握驱动这些视觉奇迹背道的底层算法与数学原理,是当代技术人才必备的核心素养。 本书旨在为读者提供一个全面而深入的视角,探索计算机图形学这一迷人领域的广阔图景。我们不侧重于某一特定工具或软件的操作,而是聚焦于驱动所有视觉生成过程的核心理论框架、数学基础以及关键算法思想。我们相信,只有掌握了这些基础,学习者才能在技术快速迭代的浪潮中保持创新和适应能力。 第一部分:从二维到三维——图形学的基石 计算机图形学的起点,是对现实世界进行数字化描述的探索。这要求我们首先建立稳固的数学和几何学基础。 光栅化与向量代数: 屏幕上的每一个像素点,都是光线与几何体交互作用的结果。本书将深入剖析向量代数在空间定位、方向描述中的基础作用。我们将探讨光栅化技术——如何将连续的数学模型转化为离散的像素阵列。这不仅仅是简单的“点阵填充”,而是涉及到采样理论、抗锯齿处理等关键问题,以确保最终图像的视觉平滑度和真实性。 几何变换与投影: 空间中的物体如何移动、旋转和缩放?这依赖于精密的仿射变换。我们必须理解齐次坐标(Homogeneous Coordinates)的引入如何优雅地统一了平移、旋转和缩放操作。更进一步,我们将剖析三维到二维的投影过程。从人眼视觉的透视投影,到工程制图中常用的正交投影,理解这些变换背后的透视原理,是构建可信三维场景的先决条件。 第二部分:材质、光照与真实感渲染 一个仅仅具有正确几何形状的模型,是冰冷的、缺乏生命力的。图形学的魅力在于赋予模型以“材质”和“存在感”。 着色模型与材质表达: 材质的定义远超颜色本身。它包含了物体表面对光的反射、吸收和散射特性。我们将系统性地考察不同的着色模型,从早期的经验模型(如Phong模型)到基于物理的渲染(PBR)的核心概念。PBR的出现标志着图形学从“看起来像”到“物理上可信”的重大飞跃,它要求我们基于能量守恒和真实世界的光学特性来描述材质,如粗糙度、各向异性等参数的重要性。 光照的模拟: 光源是场景的灵魂。我们探讨如何模拟不同类型的光源——点光源、方向光源、环境光——以及它们与物体表面复杂的相互作用。高级的渲染技术,如焦散(Caustics)和次表面散射(Subsurface Scattering),揭示了光线在半透明物体内部的复杂路径,这是实现皮肤、蜡烛或玉石等材质逼真度的关键技术。 第三部分:面向未来的渲染范式 随着计算能力的飞速提升,图形学界正在不断探索更高效、更真实地合成图像的方法。 光线追踪的原理与演进: 作为模拟真实世界光线传播的黄金标准,光线追踪(Ray Tracing)将几何学、光学和数值方法紧密结合。我们将解析光线与物体求交的数学过程,以及如何通过递归追踪反射、折射光线来生成全局光照效果。理解空间划分结构(如BVH, KD-Tree)对于加速光线求交计算的重要性,是掌握现代实时或离线渲染系统的核心。 全局光照的挑战: 现实世界中的光照是相互影响的——一个物体被照亮,它也会将光线反射到周围物体上。全局光照(Global Illumination)旨在捕获这种复杂的能量交换。我们将探讨辐射度(Radiosity)的概念,以及现代基于蒙特卡洛(Monte Carlo)方法的路径追踪技术如何通过概率采样来逼近复杂的积分方程,从而生成具有柔和阴影和环境氛围的图像。 第四部分:实时互动与可视化 在实时互动环境中(如游戏、模拟器或CAD系统),对速度的要求达到了极致。 图形流水线(The Graphics Pipeline): 现代图形硬件(GPU)的出现极大地加速了图形的生成。我们将详细梳理图形流水线的各个阶段,从应用程序的几何数据准备,到顶点着色(Vertex Shading),再到像素着色(Pixel Shading)和后处理。理解GPU的并行计算架构,以及如何通过可编程着色器(Shader)来定制渲染效果,是实现高性能图形应用的关键。 数据结构与性能优化: 面对日益复杂的场景,高效的数据组织结构至关重要。如何快速剔除视野外的对象(视锥剔除),如何管理海量模型数据,以及如何利用层次细节(LOD)来平衡渲染质量与帧率,都是衡量一个图形系统是否成熟的重要指标。 总结 本书超越了单一工具的使用说明,着眼于计算机图形学作为一门交叉学科的深度与广度。它为渴望深入理解数字视觉技术、希望能够设计和实现下一代沉浸式体验的学习者,提供了一个坚实的理论和方法论基础。掌握这些原理,即是掌握了在数字世界中“创造”和“构建”的能力。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

从一个完全没有图形学背景的角度来看,这本书的入手难度算是相当友好的。我当初购买这本书,纯粹是出于对3D建模和可视化领域的好奇,并没有抱着要成为专业人士的目的。然而,这本书却以一种非常循序渐进的方式,将我带入了图形学的世界。起初,我对各种矩阵运算和向量操作感到陌生,但书中通过生动的图示和简单的例子,让我很快就理解了它们在图形变换中的作用。例如,书中讲解的“坐标系变换”部分,通过动画的演示,让我直观地看到了一个物体如何从模型空间移动到世界空间,再到相机空间,最终投影到屏幕空间。这种可视化教学方式,极大地降低了我的理解门槛。而实验部分,它提供了非常详细的步骤和代码片段,即便是对于编程新手来说,也能够按照指引完成一些基础的图形绘制任务。我印象最深的是实现一个简单的“立方体旋转”实验,当我看到自己编写的代码能够让一个3D立方体在屏幕上转动起来时,那种成就感是难以言喻的。这本书让我发现,原来看似复杂的计算机图形学,也可以变得如此有趣和易于掌握。

评分

我是一名刚刚接触计算机图形学专业的学生,一开始对这个领域感到非常迷茫,大量的公式和抽象的概念让我头疼不已。幸运的是,我的导师推荐了这本《计算机图形学实验教程》,它彻底改变了我对图形学的看法。这本书的语言非常通俗易懂,将那些复杂的数学原理用非常直观的方式呈现出来,让我不再觉得枯燥乏味。特别是书中提供的丰富的插图和图示,将抽象的几何变换、投影等概念具象化,我可以通过观察图像的变化来理解算法的逻辑,这比单纯的公式推导要有效得多。更让我惊喜的是,书中每个章节都配套了详细的实验指导,指导我如何使用编程语言(书中主要以C++和OpenGL为主)来实现书中的算法。从最基础的二维图形绘制,到三维场景的构建和纹理映射,每一个实验都循序渐进,难度适中,让我能够边学边练,不断巩固所学知识。通过亲自编写代码实现这些算法,我不仅加深了对理论的理解,也锻炼了自己的编程能力。书中提供的源代码示例更是我学习的宝贵资源,让我能够参考和借鉴,少走了很多弯路。这本书真正做到了理论与实践的完美结合,让我这个新手能够快速入门,并且对计算机图形学产生了浓厚的兴趣。

评分

这本书绝对是一本让我眼前一亮的作品。作为一名在计算机图形学领域摸爬滚打多年的开发者,我一直觉得市面上要么是过于理论化,要么就是过于碎片化,难以找到一本真正能够串联起理论与实践,并且深入浅出的教材。而这本《计算机图形学实验教程》恰恰填补了这个空白。我尤其欣赏作者在实验设计上的独具匠心,每一个实验都不仅仅是让你照葫芦画瓢,而是引导你去探索图形学背后的原理,理解算法的精妙之处。比如,在学习光照模型的那一部分,书中不仅仅给出了各种光照方程,更重要的是通过精心设计的实验,让你能够亲手实现一个简易的渲染器,观察不同光照参数对最终效果的影响,这种“动手出真知”的学习方式,让我对PBR(基于物理的渲染)有了更深刻的理解。而且,实验的配套代码也非常规范,注释清晰,让我这个有一定基础的读者也能迅速上手,甚至在遇到问题时,也能从代码中找到灵感。书中的一些进阶实验,例如体绘制和粒子系统,更是让我看到了图形学在游戏开发、科学可视化等领域的强大潜力,让我对未来的学习方向有了更清晰的规划。总的来说,这本书不仅仅是一本教程,更像是一位经验丰富的导师,带领我一步步深入图形学的殿堂。

评分

作为一名多年在游戏开发一线工作的程序员,我一直都在寻找一本能够快速提升我的图形学功底,并且能够解决实际开发中遇到的问题的参考书。《计算机图形学实验教程》这本书,无疑是我近期遇到的最惊喜的一本。它没有像很多学术著作那样堆砌晦涩难懂的理论,而是更侧重于实际应用。书中的实验项目设计得非常贴合实际开发需求,比如关于GPU并行计算的介绍,以及如何在着色器中实现复杂的后处理效果,这对于提升游戏性能和画面表现力至关重要。我特别喜欢书中关于三角剖分和网格处理的章节,它详细讲解了各种网格数据结构的优缺点,以及如何在实际场景中进行高效的网格生成和编辑,这对于处理复杂的3D模型非常有帮助。另外,书中关于抗锯齿技术和透明度混合的讨论,也为我解决游戏中常见的画面瑕疵提供了实用的解决方案。我甚至在开发过程中,将书中介绍的某些算法直接迁移到了我的项目中,取得了显著的效果。这本书的实验部分,也鼓励我们去探索各种参数对渲染效果的影响,这种探索性的学习方式,让我能够更灵活地运用图形学技术,解决各种千变万化的开发挑战。

评分

这本书的深度和广度都让我印象深刻。我曾经阅读过一些图形学入门书籍,但它们往往只触及了表面。而这本《计算机图形学实验教程》则深入到了一些核心的算法和技术细节,并且通过实践来巩固这些知识。书中对光线追踪和辐射度算法的介绍,让我对更加真实的全局光照效果有了更深的认识,并且理解了实现这些复杂效果所面临的挑战。我特别欣赏作者在讲解某些算法时,会对比不同方法的优劣,以及它们在性能和效果上的权衡,这让我能够对各种图形学技术有更全面的评估。另外,书中关于GPU编程和可编程管线的介绍,也让我看到了现代图形学发展的方向,理解了为何GPU如此强大,以及如何利用它来加速图形渲染。我甚至在学习了书中关于计算着色器(Compute Shader)的介绍后,尝试将其应用于一些数据并行处理的任务,效果令人惊喜。这本书不仅仅是教会了我“怎么做”,更重要的是让我理解了“为什么这样做”,以及“还可以怎么做”。它为我打开了一扇新的大门,让我对图形学的未来充满了期待,并激发了我进一步深入研究的动力。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有