《MAYA MODELING模型卷》是动画专业的必修课。作者系亚洲最大的CG制作基地——深圳环球数码媒体培训中心(IDMT)多年从事一线教学与生产的老师,具有丰富的教学和动画制作经验。《MAYA MODELING模型卷》以深入浅出的文字、图文并茂的方式,以IDMT公司首部大型全CG影片《Thru the Moebius Strip》生产流程为核心,以片中的角色、道具和场景模型为蓝本,系统地讲解了多边形建模、NURBS建模和细分建模在影片制作中的应用规律、使用方法和技巧。
《MAYA MODELING模型卷》内容:全书共8章。第2章主要介绍环球数码公司生产部的整个生产流程,以及团队合作和管理协调的原则;第3、4章按照制作电影角色的标准,详细讲解了制作完整人物角色的过程,以及角色面部表情产生的原理、表情和口形目标体的制作方法等,同时指导读者如何将艺用人体解剖方面的知识运用到角色建模中;第5章通过制作Metalbee模型学习NURBS曲面建模方法;第6、7章通过影片中“飞船”道具和“宫殿”场景的现场制作巩固对多边形建模方法的掌握;第8章介绍了细分建模的基本概念和基本操作方法,并以影片中的“怪兽”模型为例讲解细分建模的操作技巧和应用方法。
《MAYA MODELING模型卷》特点:1. 首次披露国内CG制作公司动画角色、道具、场景建模的技术核心内幕,专业性、启发性、指导性强。2. 针对三维动画培训专业课的教学任务系统地安排全书结构,将影片中的制作经验和模型源文件作为活的教学案例,最大程度地激发读者的学习兴趣,力求使读者学习轻松、上手容易。3. 图文并茂,讲解循序渐进,重点突出,光盘内容丰富、实用,可大大提高学习效率,从而获得事半功倍的学习效率。
光盘内容:书中涉及到的电影中的角色、场景和道具模型文件,IDMT培训部简介,IDMT Siggraph 2003作品展,三维动画作品(Ragged Ann)和IDMT培训部学员作品欣赏。
读者对象:高等院校电脑动画专业教科书,社会三维动画培训班教材和广大CG爱好者优秀的自学范本。
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哇,拿到这本《MAYA MODELING模型卷》的瞬间,我就被它沉甸甸的质感和那封面散发出的专业气息给吸引住了。我一直对3D建模抱有极大的热情,尤其是在Maya这个软件上,总觉得它像是3D世界的瑞士军刀,功能强大到让人眼花缭乱。这本《MAYA MODELING模型卷》给我最直观的感受就是,它绝对不是那种泛泛而谈、浮光掠影的入门教程。从它厚实的篇幅和严谨的排版就能看出,内容一定是非常深入的。我特别期待它能带我走进Maya那些更精妙的模型构建技法,比如复杂的曲面造型,肌理的雕刻,甚至是那些需要精细控制的拓扑结构。想象一下,能够亲手塑造出电影里那些逼真的角色、宏伟的建筑,甚至是充满想象力的奇幻生物,这本身就是一件多么令人兴奋的事情。这本书如果能详细讲解模型工作流的每一个环节,从基础的多边形建模,到雕刻、再到UV展开和纹理贴图的准备,那简直就是我的建模圣经了。我希望它能包含一些实用的案例分析,让我能跟着书中的步骤,一步步地学会如何从一个简单的概念,演变成一个精致的模型。而且,我一直觉得Maya的强大之处在于它的灵活性,这本书如果能让我领略到如何巧妙地运用各种工具和技术,来解决实际建模过程中遇到的难题,那我就太满足了。
评分拿到《MAYA MODELING模型卷》这本书,我感觉自己像是得到了一把开启3D建模无限可能的钥匙。我对Maya一直有着深深的迷恋,觉得它就像是一座巨大的艺术殿堂,里面有无数等待我去探索的奥秘。这本书的厚重感和封面设计,都让我感受到一种不容小觑的专业实力,这正是我一直以来渴望拥有的。我特别期待书中能够讲解一些关于角色建模的绝技,例如如何准确地捕捉人体比例和肌肉结构,以及如何通过精细的雕刻和细分曲面技术,让角色焕发出生命力。我对如何在Maya中实现逼真的服装和道具建模也充满了好奇,这往往是区分普通模型和专业模型的关键。我希望这本书能提供一些实用的技巧和窍门,让我能够在实际操作中举一反三,从而创造出更具艺术感和商业价值的模型。我一直认为,建模不仅仅是技术的堆砌,更是对美学和创意的深刻理解,这本书如果能在这方面有所启迪,那就太棒了。
评分《MAYA MODELING模型卷》这本书,光听名字就让我心潮澎湃。作为一名沉迷于3D世界多年的爱好者,我深知Maya在模型制作领域的霸主地位,而“模型卷”这个词,则预示着其内容的深度和广度。我一直认为,好的模型是3D作品的灵魂,而Maya提供了实现这种灵魂的强大工具。我非常期待这本书能够深入探讨Maya中各种建模方式的精髓,比如 NURBS 曲面的精妙应用,以及如何利用多边形建模技术创造出既流畅又具有控制性的模型。我还对书中可能包含的关于拓扑结构优化的内容特别感兴趣,因为一个合理的拓扑结构不仅关系到模型的变形效果,还直接影响到后期贴图绘制和渲染的效率。我希望这本书能教会我如何像大师一样思考,如何从整体到局部,一步步构建出令人惊叹的模型。而且,如果它能提供一些关于如何高效管理大型场景和复杂模型的方法,那对我的项目制作将是事半功倍。
评分《MAYA MODELING模型卷》,这个名字本身就充满了力量和诱惑。对于我这个在3D建模领域摸爬滚打多年的人来说,Maya早已是我创作生涯中不可或缺的伙伴,而“模型卷”则暗示着它将引领我深入到Maya建模的腹地。我一直认为,建模的本质在于对形态的理解和对工具的精通。《MAYA MODELING模型卷》如果能深入剖析Maya中那些隐藏的强大功能,比如如何利用程序化建模的方式来生成复杂的几何体,或者如何通过脚本和插件来自动化重复性的建模任务,那对我来说将是巨大的突破。我期待它能提供一些关于游戏资产和影视特效模型制作的深度案例,让我能够学习到行业顶尖的制作流程和经验。我总觉得,优秀的建模师不仅是技术熟练工,更是具有艺术眼光的创作者,这本书如果能在这方面有所指导,让我理解如何在技术实现的同时,注入更多的艺术灵魂,那将是对我莫大的鼓舞。
评分拿到《MAYA MODELING模型卷》这本书,我感觉像是打开了一个通往未知领域的宝箱。封面设计简洁而有力,透露着一股沉静的专业感,这正是我一直以来在3D建模领域所追求的。我曾尝试过自学Maya,但总感觉自己像是站在浩瀚海洋的岸边,对那些深邃的海底世界充满了好奇,却又不知如何潜入。这本书的出现,让我觉得终于有了一张可靠的海图。我迫不及待地想翻阅其中关于高级建模技巧的部分,比如那些关于如何创造高度细节化模型的讲解,是否涉及到了ZBrush之类的雕刻软件和Maya之间的联动,以及如何优化模型以适应不同的渲染需求。我一直觉得,一个好的模型不仅仅是看得过去,更重要的是它背后严谨的制作流程和对细节的极致追求。《MAYA MODELING模型卷》如果能让我明白,如何才能在Maya中构建出既美观又高效的模型,让我能够更自信地应对各种项目需求,那将是莫大的帮助。我期待它能提供一些行业内的最佳实践,让我少走弯路,更快速地提升自己的建模水平。
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