【韩】金守荣,1971年出生于首尔,毕业于日本京都大学设计系,曾在日本Idea Factory游戏公司担任原画设计师,参与开发过Ibox、PSP、PC等平台的游戏。后加盟KRG公司,先后参与过《热血江湖》、《WE Online》等项目,并担任KRG公司美术总监和《神雕 Online》韩国美术总监职务。
韩国知名游戏美术总监金守荣先生的全新力作,为读者呈现出艺术美感与商业元素的完美结合,堪称游戏场景设计师即学即用的技术指南!
《国际游戏场景设计》通过极具现场感的操作,以一套游戏作为案例,全景呈现游戏故事开发、环境设定、场景规划等内容,并结合Photoshop软件逐一讲解设计过程及绘制方法。同时,作者根据自己多年来的实战经验,详细介绍了作为一名艺术总监所必备的基本技能,帮助读者迅速提升创意构思及绘画技巧。
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设计精美,讲述有道,场景设计的技巧
评分作者画功相当了得,但这本书作为参考资料却不大合格,内容配不上精良的纸张和印刷。没什么价值的PS操作解说占了很大篇幅,而且这些解说很有可能带着PS新手浪费时间。除此之外就是陈列各种过程图了,作者的功力更多地体现在铅笔稿上,但书中的过程图都是从已完成的铅笔稿开始的。
评分反倒是ps操作相关的内容一堆 真正对场景设计有用的东西基本没有 坑爹货
评分设计精美,讲述有道,场景设计的技巧
评分喜欢为数不多的episode,好想看看游戏设计公司独创的订餐系统。场景概念设计师需要懂得并掌握各种后续工作流程才能真的创作出好的游戏,感觉现在各行各业都如此。作者对于画画的写实与创意只是一笔带过,大多是photoshop的使用。其实我更想看的是游戏场景本身的绘制~
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