國際遊戲場景設計 在線電子書 圖書標籤: 遊戲設計 CG場景 遊戲 CG 館 藝術繪畫 很有意思的一本書,講的東西有想法 ♢教本
發表於2024-11-05
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作者畫功相當瞭得,但這本書作為參考資料卻不大閤格,內容配不上精良的紙張和印刷。沒什麼價值的PS操作解說占瞭很大篇幅,而且這些解說很有可能帶著PS新手浪費時間。除此之外就是陳列各種過程圖瞭,作者的功力更多地體現在鉛筆稿上,但書中的過程圖都是從已完成的鉛筆稿開始的。
評分喜歡為數不多的episode,好想看看遊戲設計公司獨創的訂餐係統。場景概念設計師需要懂得並掌握各種後續工作流程纔能真的創作齣好的遊戲,感覺現在各行各業都如此。作者對於畫畫的寫實與創意隻是一筆帶過,大多是photoshop的使用。其實我更想看的是遊戲場景本身的繪製~
評分年初圖書館獵的 1.6前半篇幅是ps軟件基礎操作 隔幾頁推薦些工作圖 中篇講一些工作流程上的小要領 但也都浮皮潦草語焉不詳 後部分全是工作圖賞析 就前言寫得還好以及少部分建築設計小提示有點用 不過按照作者前言的意思本書或許可以少許帶有點場景設計元素參考冊的意義~? 雖然感覺似乎並沒啥必要.... ------------- 其中推薦瞭寺田剋也 以及 哈卡(Haccan )童話風格的夢幻美 有點意思
評分作者畫功相當瞭得,但這本書作為參考資料卻不大閤格,內容配不上精良的紙張和印刷。沒什麼價值的PS操作解說占瞭很大篇幅,而且這些解說很有可能帶著PS新手浪費時間。除此之外就是陳列各種過程圖瞭,作者的功力更多地體現在鉛筆稿上,但書中的過程圖都是從已完成的鉛筆稿開始的。
評分詳細講述遊戲團隊是如何打造齣遊戲《江湖總動員》的美術世界,為你呈現原畫設計師是如何將藝術美感與商業元素完美結閤,本書可以作為遊戲場景設計師即學即用的技術指南!
【韓】金守榮,1971年齣生於首爾,畢業於日本京都大學設計係,曾在日本Idea Factory遊戲公司擔任原畫設計師,參與開發過Ibox、PSP、PC等平颱的遊戲。後加盟KRG公司,先後參與過《熱血江湖》、《WE Online》等項目,並擔任KRG公司美術總監和《神雕 Online》韓國美術總監職務。
韓國知名遊戲美術總監金守榮先生的全新力作,為讀者呈現齣藝術美感與商業元素的完美結閤,堪稱遊戲場景設計師即學即用的技術指南!
《國際遊戲場景設計》通過極具現場感的操作,以一套遊戲作為案例,全景呈現遊戲故事開發、環境設定、場景規劃等內容,並結閤Photoshop軟件逐一講解設計過程及繪製方法。同時,作者根據自己多年來的實戰經驗,詳細介紹瞭作為一名藝術總監所必備的基本技能,幫助讀者迅速提升創意構思及繪畫技巧。
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