Flash MX完全征服手册

Flash MX完全征服手册 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国青年出版社
作者:索炜
出品人:
页数:464
译者:
出版时间:2003-4-1
价格:48.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787500651376
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • ActionScript
  • 多媒体
  • 动画
  • 交互设计
  • 编程
  • 教程
  • 开发
  • 设计
  • 软件开发
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具体描述

本书对Flash MX的知识点作了全面、深入、细致的分析与介绍。为了突出Flash MX的新功能和新特性,特别安排了单独的章节对其进行详细的阐述;在兼顾基础知识的情况下,深入分析了Flash动画的高级应用;对一般读者难于理解的ActionScript编程和组件应用也作了透彻的讲解。

对于书中所涉及的Flash MX的概念和功能,都辅以作者精心设计的范例进行讲解,同时采用详尽易懂的步骤说明和深入灵

《Flash MX完全征服手册》是一本旨在帮助读者深入掌握Adobe Flash MX(现已更新为Animate)这款强大二维动画和交互式内容创作工具的综合性指南。本书专注于从零开始,循序渐进地引导用户理解Flash MX的核心功能和工作流程,最终能够独立完成高质量的动画项目和网页互动应用。 本书内容详实,涵盖了Flash MX的方方面面。首先,它会详细介绍Flash MX的用户界面和基本操作,包括如何创建和管理项目文件、了解时间轴的运作方式、掌握舞台和场景的概念。读者将学习到如何使用各种绘图工具,如铅笔、画笔、椭圆、矩形等,以及如何有效地运用颜色、渐变和笔触来丰富视觉表现。 接着,本书将深入讲解Flash MX的关键特性,例如“绘制对象”与“对象”的区别,以及它们在动画制作中的不同用途。读者将学习如何使用“选择工具”、“子选择工具”等工具来精确编辑图形,并掌握“变形工具”来调整图形的大小、旋转和倾斜。此外,对于矢量图形的精细调整,如轮廓和填充的修改,本书也会给予详细的指导。 动画制作是Flash MX的核心能力之一。本书将从最基础的“帧动画”开始,解释关键帧的概念和制作流程。在此基础上,本书会重点讲解Flash MX强大的“运动补间”和“形状补间”技术。读者将学会如何创建平滑的物体移动、旋转、缩放和变形动画,并理解补间动画的原理和高级应用,例如路径动画和缓动函数的使用,从而制作出富有生动感的动画效果。 除了基本的动画制作,本书还将引导读者探索Flash MX的交互性开发。它会详细介绍“动作脚本”(ActionScript)基础知识,包括变量、数据类型、控制结构(if-else, for, while)、函数等。读者将学会如何为Flash动画添加按钮、响应用户鼠标点击、键盘输入等事件,实现交互式的用户体验。本书还会涵盖如何创建和控制影片剪辑(MovieClip)实例,以及如何使用时间轴控制来管理动画播放,构建复杂的交互逻辑。 对于多媒体元素的整合,本书也会提供详尽的指导。读者将学习如何导入和处理外部媒体文件,如位图图像(JPEG, GIF, PNG)、声音文件(MP3, WAV)和视频文件。此外,本书还会介绍如何对导入的媒体文件进行剪裁、调整大小、添加滤镜和效果,以及如何将它们与动画和交互功能相结合,创造出更丰富多样的多媒体作品。 在用户界面设计和网页集成方面,本书同样有所覆盖。它会讲解如何设计引人入胜的用户界面元素,如何利用Flash MX的文本工具创建和格式化文本,以及如何添加按钮、输入框等交互组件。更重要的是,本书会指导读者如何将制作好的Flash内容导出为适用于网页浏览的格式,例如SWF文件,并提供将Flash嵌入HTML页面的方法,确保作品能在各种浏览器上正常显示和运行。 为了帮助读者巩固所学知识,本书将穿插大量的实例教程。这些实例涵盖了从简单的动画效果到复杂的交互式应用,如制作一个具有菜单导航的网页广告、一个可以播放音乐的媒体播放器、一个简单的游戏原型等。通过这些实践项目,读者可以逐步熟悉Flash MX的开发流程,并在实际操作中解决可能遇到的问题。 本书的目标是让每一位读者都能在掌握Flash MX的基础上,发挥创意,制作出令人印象深刻的二维动画和交互式内容,无论是用于网页设计、多媒体演示、教育娱乐还是游戏开发,都能得心应手。它强调的是“征服”的过程,意味着通过系统学习和勤奋练习,读者将能够 fully 驾驭Flash MX的强大功能,成为一名合格的内容创作者。

作者简介

目录信息

第1章 Flash MX概述
第2章 Flash MX工作界面介绍
第3章 绘图工具
第4章 对象的编辑
第5章 文本工具的使用
第6章 图像及视频的导入和处理
第7章 Flash MX中图层的应用
第8章 时间轴的使用
第9章 使用元件、实例和库资源
第10章 在动画中使用音效
第11章 创建简单动画
第12章 ActionScript脚本的使用
第13章 组件的应用
第14章 测试与发布Flash动画
附录
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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坦率地说,我购买这本书时,心里是有顾虑的——那就是MX这个版本是否已经太老旧了?毕竟软件技术更新迭代的速度非常快。然而,这本书的“基础理论的恒久性”远超我的预期。虽然Flash MX本身可能不是最新的软件版本,但《Flash MX完全征服手册》中所阐述的,例如矢量绘图的数学原理、时间轴的逻辑结构、ActionScript的基础语法逻辑,这些核心概念在后续的版本迭代中依然是相通的。作者高明的地方在于,他没有把重点放在那些转瞬即逝的UI小改动上,而是深挖了Flash的“内核驱动力”。这本书的“故障排除”和“性能优化”部分,简直是为我这样的强迫症患者准备的宝藏。它教会我如何进行资源管理,如何有效地使用外部库文件,甚至是如何针对不同的浏览器环境进行兼容性测试。这些实战经验,远比教你如何使用某个新图标来得更有价值。它提供了一种“防御性编程”的思维,让我的作品在部署到线上时,出现崩溃或渲染错误的概率大大降低。这种从“能用”到“好用、稳定”的跨越,是这本书带给我的深层价值。

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我对技术书籍的评价标准很高,因为它不仅要教会我技术,还要能激发我的创造力。而《Flash MX完全征服手册》在这方面做得非常出色,它成功地将枯燥的软件功能与实际的创意应用紧密结合了起来。我尤其欣赏它在“高级动画技术”这一章节中对“骨骼动画”和“遮罩层”的讲解。在其他地方,这些往往被简单带过,但这本书却提供了非常详尽的步骤拆解,甚至针对一些常见的时间轴卡顿问题给出了实时的解决方案。我记得我当时尝试制作一个复杂的角色跑步循环动画,卡在手部摆动这个细节上很久,后来翻阅到书中的一个关于“缓入缓出(Easing)”的精妙运用技巧,瞬间茅塞顿开。书里不是简单地说“使用缓入”,而是详细解释了如何在曲线编辑器中调整关键帧的斜率,以模拟真实的物理惯性。这种对细节的“咬牙坚持”,让这本书的含金量瞬间提升了好几个档次。它不仅仅是一本手册,更像是一本“动作捕捉的理论入门”。读完这部分,我感觉自己对“流畅性”这个概念有了全新的认识,这让我后续创作的动画作品在观感上有了质的飞跃,那种从“幻灯片”到“流动影像”的转变,是这本书带给我最大的惊喜。

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说实话,市面上关于软件操作的书籍太多了,大多是那种“官方说明书的翻版”,读起来干巴巴的,看完一遍也记不住几个关键点。但《Flash MX完全征服手册》的独特之处在于它对“设计思维”的引导,而不仅仅是“按键指引”。它似乎更关心你“为什么”要这样做,而不是简单告诉你“怎么”做。比如,在讲解元件(Symbol)的应用时,它没有仅仅罗列出图形元件、影片剪辑和按钮的区别,而是通过一个制作网页导航菜单的实际案例,深入剖析了在不同场景下选用不同元件的性能和可维护性优势。这种带着目的性去学习工具的教学方法,极大地提升了我的学习效率。我发现自己开始主动思考,如何用最少的代码实现最多的效果,而不是机械地复制书上的代码块。此外,书中对色彩管理和位图/矢量图的导入与优化部分,也显得异常专业和细致。作为一个对最终输出效果有洁癖的人,我非常看重这一点。它提供了很多实用的“捷径”和“陷阱避让指南”,这些都是那些基础教程里绝对不会提及的“江湖经验”。看完这部分内容后,我以前导出的Flash文件体积硕大、加载缓慢的问题得到了显著改善,这直接关系到我个人作品在网络上的“生存能力”。这本书的文字风格非常老练,用词精准,但又不失一种沉稳的引导力,读起来让人觉得作者是位经验丰富、并且愿意倾囊相授的行家。

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这本书简直是为我们这些“数字时代的野蛮人”量身定做的救命稻草!我是在一个朋友的强烈推荐下,怀着半信半疑的心态买下《Flash MX完全征服手册》的。坦白说,我之前对Flash的印象还停留在那些色彩斑斓、但操作起来像迷宫一样的早年间软件,总觉得那是专业设计师的“独门秘籍”,离我这个纯粹的业余爱好者遥不可及。然而,这本书的开篇就展现了一种令人安心的语调,它没有一上来就抛出一堆晦涩的技术术语,而是非常耐心地从最基础的界面布局讲起,仿佛旁边坐着一位和蔼可亲的导师,手把手地领着我这个初学者熟悉环境。我特别欣赏它对“时间轴”这个核心概念的解释,以往我总觉得时间轴是动画制作的难点,但书中通过生动的比喻和大量截屏示例,让这个概念变得无比清晰。最让我感到惊喜的是,它并没有止步于基础操作,很快就开始深入到ActionScript的入门讲解。对于我这种零编程基础的人来说,这本手册居然能让我理解变量、函数这些概念,并且能够动手写出第一个交互按钮,这简直是个奇迹。这本书的编排逻辑非常顺畅,从静态图形到动态效果,再到最后的导出优化,每一步都衔接得天衣无缝,让我感觉自己不是在啃一本厚厚的说明书,而是在完成一个又一个清晰明确的“项目挑战”。我清晰地记得,我第一个成功制作的小动画,就是完全照着书上的步骤一步步完成的,那种“我居然做到了”的成就感,是任何其他教程都无法比拟的。

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我欣赏这本书在叙事上的严谨和对读者的尊重。整本书的排版清晰,图文并茂,没有那种为了凑页数而强行增加的冗余内容。每一个章节的结尾都设计了“自我检测点”或“小型挑战任务”,这有效地检验了我们对前文知识点的掌握程度。最让我感到亲切的是,作者在某些技术难点处,会插入一些简短的“作者心语”,分享他当年学习这个功能时遇到的困惑,并给出过来人的建议。这种“亦师亦友”的写作风格,极大地降低了阅读的心理门槛。例如,在讲解如何导入外部音频并同步播放时,作者坦诚地提到了早期版本中音频延迟的常见问题,并给出了一个通过“加载函数”来预载资源的实用脚本。这让我感觉,我手中的这本书不仅仅是一份指南,更像是一份凝聚了作者多年心血的“最佳实践集锦”。它没有故弄玄虚,而是脚踏实地,一步步地将我这个对Flash一窍不通的人,塑造成一个能够独立完成中小型交互项目的设计者。这是一本真正做到了“征服”这个词所承诺的,值得反复研读的工具书。

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童年一时兴起时购入,后浅尝则止,如今flash格式自己也已寿终正寝了。

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