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3D数学基础

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Fletcher Dunn 作者
清华大学出版社
史银雪 译者
2005-7-1 出版日期
380 页数
42.00元 价格
平装
丛书系列
9787302109464 图书编码

3D数学基础 在线电子书 图书标签: 数学  计算机图形学  3D  游戏开发  图形学  3D数学基础:图形与游戏开发  游戏编程  游戏   


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发表于2024-11-22


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3D数学基础 在线电子书 用户评价

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入门经典,深入浅出,通俗易懂

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非常好的一本书,把线性代数的理论知识放在3D图形运算中的具体应用中讲解,推荐没有学懂线性代数,或者不知道线性代数有什么用的朋友看看。唯一的不足是配图印刷差了些,比英文原版逊色不少。

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用作reference现查公式尚可

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看得整个人都恍惚了,做梦都梦到四元数插值,不过有点庆幸当年天天逃课去网吧,没为这点数学浪费时间…

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被说是速食? 反正读起来很有趣。。((<<3D Math Primer for Graphics and Game Development>>, <<Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics>>和<<Ess....... 吹着夏天院子的风 彩色铅笔 课后习题 思索 淡淡书页味道 有趣的概念的延展 反思数学的趣味性。

3D数学基础 在线电子书 著者简介

Fletcher Dunn,是著名游戏开发公司Terminal Reality的主要开发人员,所参与开发的游戏包括《4×4DVO 2)、《夜曲》(Noturne),并且是《吸血莱恩》(BloodRayne)的主要负责人。他所开发的游戏遍及家用PC机的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube几种主流平台。

Ian Parberry,是北德克萨斯大学计算机科学系的教授,在国际上被公认为是教授DirectX游戏开发的顶级专家之一。


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3D数学基础 在线电子书 图书描述

本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。

本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。

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3D数学基础 在线电子书 读后感

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基础就是基础,所以内容的含金量来说只能是毁誉参半。一本800来页得书也不可能把所有的内容涵盖到。所以即便通读此书,你任需要花大力气去看物理引擎,看曲面曲线,还有计算机图形学基础。所以这本书基本上是给你一个蓝图,至于接下来该在这条路上做什么就是因人而异了。  

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语言很幽默,把数学与游戏开发中用到的3d知识结合,看起来一点不枯燥,即使是这些数学知识都熟悉,游戏开发中用到的3d知识也经常用,看这本书也很有收获,能对二者进行关联强化,从而更深地理解二者。看了后神清气爽,如沐春风!  

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本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 本书涵盖了理论知...

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很好的书,各种概念和例子讲的很清楚,语言也比较幽默。 推荐看原版,因为单词并不太多而且大量重复,语法也不复杂,读起来不是很费事,另外看到中译本有不少翻译错误,我感觉很多书,尤其是技术类书籍的译者在知识水平上和作者可能是差很多的,所以译文本难免有疏漏,还是原版...  

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只粗略看了前5章的基础知识和附录A,发现3处明显错误。 这本书从05年印到12年,8年时间竟然还能保留这么多错误。 出版社和译者敢用点心? 28页公式4.1 50页垂直向量的计算能用||V||这个数值减向量?(网上电子版的英文也有此错误) 374页,一角度度等于多少弧度?  

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