本书是一本灯光与材质的进阶教材,实例安排循序渐进,步骤详尽完整。全书通过47个实例,全面、系统地介绍了在不同环境和条件下灯光与材质的设置方法,内容不但涉及到大部分的常用材质类型和布光手段,而且讲解了每种材质和布光方式的适用范围,可以使读者在学习方法的同时,能够更加灵活地将方法应用到实际工作中。 全书共分5章,第1~3章讲解了3ds max 自带灯光和材质的各种应用方法。第4章和第5章分别讲解了目前流行的Brazil和VRay外挂渲染器的使用方法与制作技巧。本书配套光盘中提供了书中用到的素材与所有的实例场景。 本书适用于三维动画爱好者、影视制作人员、建筑装潢设计人员和工业设计人员用来提高作品的表现能力。同时也可作为大中专院校的专业培训教材使用。
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这本书的封面和书名就透着一股专业劲儿,当初吸引我买下来,完全是看中了它在3ds max领域里的“风云”二字,以为能学到很多前沿的技术和独到的见解。然而,翻开目录,我感觉自己像是误入了一个基础知识的迷宫。书中大部分内容都在讲解3ds max界面布局、基本工具的使用,以及一些非常入门级的材质参数调整。比如,关于UVW贴图的展开方法,讲得确实是事无巨细,但对于已经从业多年的我来说,这些内容显得有些冗余。我期待的是如何在复杂的场景中制作出逼真的金属、玻璃、皮革等高级材质,如何运用V-Ray、Corona等渲染器进行照片级渲染的技巧,如何通过灯光的布局营造出电影级的氛围,结果发现这些“风云”级别的干货少得可怜,更多的是对Photoshop中图层混合模式的介绍,虽然这些也算基础,但与“材质、灯光与渲染”这个主题的关联性并不强,甚至有些章节感觉像是附赠品,让人有点摸不着头脑。这本书更像是给初学者入门3ds max建模和基础操作的一本教材,而非真正意义上的“材质、灯光与渲染风云”的深度探讨。
评分抱着极大的热情购买了这本书,我原本的目标是提升自己在3ds max渲染方面的专业能力,尤其是在场景的整体氛围营造和细节表现上。然而,深入阅读后,我发现书中对“渲染”的阐述,更多地停留在对渲染参数的罗列和解释,例如全局照明的设置、抗锯齿的选项、输出分辨率的调整等等。虽然这些都是渲染的基础,但并没有提供如何根据不同场景需求来优化这些参数的策略,也没有深入探讨不同渲染器(如V-Ray、Corona)在特定材质或光照条件下的优劣势,更不用说那些能够让渲染效果“惊艳”的后期处理技巧。书中对高级渲染技术的涉及非常有限,甚至是一些常见的渲染流程中的关键环节,比如AO通道、反射通道、高光通道的运用,也没有得到详细的说明。这本书更像是一本“3ds max基础操作指南”,对于真正希望在渲染领域有所突破的读者来说,它的价值并不显著,无法满足对“风云”级别技术和理念的期待。
评分当我迫不及待地翻到关于材质的部分,满心期待能看到各种复杂材质的节点编辑器演示,或者不同渲染器在表现特定材质时的细微差别。然而,书中所展示的材质设置,大部分都是一些非常基础的VRayMtl参数,比如diffuse、reflection、refraction等。对于如何通过贴图的组合来模拟真实世界中的复杂表面(如污渍、磨损、细微的凹凸不平),如何运用程序化纹理来生成自然纹理(如木纹、石材纹理),书中的介绍都比较肤浅。甚至在灯光部分,也大多是关于标准灯具(如点光源、聚光灯、区域灯)的基本设置,对于如何运用灯光来塑造体积感、引导视线、营造情绪的深度讲解,几乎是空白。我原以为“风云”这两个字意味着能学到一些独步天下的渲染秘籍,结果发现这本书更像是把市面上随处可见的基础教程打包了一下,缺乏真正能够提升作品质量和效率的实战技巧。很多例子看起来也很简单,缺乏复杂场景的挑战性,让人感觉学到的东西离实际工作需求还有很大一段距离。
评分我曾设想这本书会像一位经验丰富的导师,带领我穿越3ds max材质、灯光与渲染的复杂世界,分享那些让作品脱颖而出的“独门绝技”。然而,实际阅读体验却像是在一个基础知识的沙盘里徘徊。关于材质,书中大量篇幅讲解了如何创建基本的漫反射、反射、折射材质,但对于如何通过贴图组合、程序化纹理以及节点编辑器来创造更丰富的细节,例如金属的氧化层、布料的粗糙感、皮肤的半透明效果,这些更高级的技法几乎没有涉及。在灯光方面,虽然提到了不同类型的灯光,但如何通过灯光的强度、颜色、衰减来塑造物体的立体感,如何利用灯光来引导观众的视线,如何通过光照来烘托场景的情绪,这些至关重要的渲染理念,书中也只是浅尝辄止。当我翻到渲染章节,期待看到关于渲染器设置的深度优化,例如如何平衡渲染时间和质量,如何利用不同的渲染通道来辅助后期合成,书中却只是泛泛而谈。整体而言,这本书更适合那些刚刚接触3ds max,想要了解基础操作的读者,而对于追求更高层次的“风云”级别技术进阶的读者,这本书的深度和广度都显得不足。
评分这本书的包装和书名本身就营造出一种非常权威和深入的氛围,让我对其中内容充满了期待,以为能从中一窥3ds max在材质、灯光和渲染领域的最前沿技术和大师级心得。然而,打开书本后,我发现自己似乎踏入了一个新手村。书中大部分篇幅都在讲述3ds max软件的基本操作,例如界面元素的介绍、常用工具的使用方法,以及一些非常基础的材质属性面板参数的调整。对于如何制作诸如逼真的玻璃、通透的皮肤、或是具有复杂细节的金属材质,书中给出的指导显得过于简单,更像是对参数的表面化介绍,而非深入探究其背后的原理和应用技巧。在灯光方面,也主要围绕着标准灯的类型和基本属性进行讲解,对于如何通过灯光的运用营造出富有情感和故事感的场景,如何利用光影来塑造物体的体积感和空间感,这些更具艺术性的内容几乎没有被提及。而“渲染”部分,也主要集中在对渲染设置选项的解释,例如抗锯齿的模式、全局照明的算法等,但对于如何根据不同的项目需求来优化渲染流程、如何通过后期合成进一步提升渲染质量,这些实战经验的分享也显得格外稀少。这本书更像是一本“3ds max入门指南”,对于那些渴望学习“风云”级别渲染技术的读者来说,它提供的深度和广度都无法满足需求。
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