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游戏编程入门

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莫里森 作者
人民邮电出版社
译者
2005-9 出版日期
377 页数
49.00元 价格
简裝本
丛书系列
9787115136602 图书编码

游戏编程入门 在线电子书 图书标签: 游戏编程入门  游戏开发  游戏编程  程序设计  编程  游戏  游戏设计开发  计算机技术   


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发表于2024-11-21


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游戏编程入门 在线电子书 用户评价

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书籍引进的时间较晚,基本上还是2D时代的技术。可以作为了解2D图形技术的书籍浏览一下。

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这本书我读过啊....大一啊

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看完啦

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游戏编程入门 在线电子书 图书描述

本书介绍如何设计和构建自己的计算机游戏。书中从零开始,引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,并基于该引擎,循序渐进地开发7个完整的游戏。全书分为8个部分,共24章,内容包括游戏编程基础知识、如何与玩家交互、使用子画面动画、使用声音和音乐、高级动画、游戏人工智能、增添游戏的趣味性和附加练习。此外,在随书光盘中提供有附录,包括C++语言和windows编程的入门指导、游戏开发工具以及游戏图形创建的介绍。

  本书适用于任何对C++语言有基本了解的读者阅读,适宜作为读者进入游戏开发领域的技术入门学习用书。

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游戏编程入门 在线电子书 读后感

评分

不错的书,大概的讲述了游戏编程的流程(不是游戏开发哈),比较适合菜鸟级的人阅读,只需要有一定的C语言基础和windcows编程基础就可以读懂了。但这本书讲的知识用来写demo足够,想要正式进入游戏开发领域还需要阅读其它书籍。  

评分

不要被前面几章的详细给骗了,后面的内容完全是一笔带过,压根就是我写我的,你不懂你死去。 还有翻译,日你妈的翻译,80页,4.1.2 从的离屏表面 这他妈是人翻译的?吃屎的东西。里面大量的句子都是狗屁不通,真是火大,操你妈!

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