图形程序开发人员指南 在线电子书 图书标签: 计算机图形学 编程 图形学 优化 游戏开发 计算机 计算机科学 经典
发表于2024-09-27
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读了前半部分,书非常不错,从发现问题,测试,尝试修改,前因后果都讲到了,作者很认真的在写。可恨当年不会阅读。书的内容较久,很多内容已经缺少实用价值,但是可以借鉴优化的思路,这个是思想永久不变的瑰宝。书的价值也在于此。
评分1998
评分读了前半部分,书非常不错,从发现问题,测试,尝试修改,前因后果都讲到了,作者很认真的在写。可恨当年不会阅读。书的内容较久,很多内容已经缺少实用价值,但是可以借鉴优化的思路,这个是思想永久不变的瑰宝。书的价值也在于此。
评分读了前半部分,书非常不错,从发现问题,测试,尝试修改,前因后果都讲到了,作者很认真的在写。可恨当年不会阅读。书的内容较久,很多内容已经缺少实用价值,但是可以借鉴优化的思路,这个是思想永久不变的瑰宝。书的价值也在于此。
评分解开了好多谜团,有种豁然开朗的感觉
Don't you know Abrash?
Google him!
Michael Abrash's classic Graphics Programming Black Book is a compilation of Michael's previous writings on assembly language and graphics programming (including from his "Graphics Programming" column in Dr. Dobb's Journal). Much of the focus of this book is on profiling and code testing, as well as performance optimization. It also explores much of the technology behind the Doom and Quake 3-D games, and 3-D graphics problems such as texture mapping, hidden surface removal, and the like.
You could get this book from here:
http://www.gamedev.net/reference/articles/article1698.asp
话说当年,有个三折的机会摆在我的面前,我没有珍惜,后来我走遍了我能去的卖旧书的地方也没发现这么便宜的。如果下次让我再碰上三折的机会,我一定会对老板说,来一本!!! 后来,我在网上看到了电子版,我很欣慰啊,不错,上天还是照顾我的。终于让我看到了这本书。呵呵。
评分话说当年,有个三折的机会摆在我的面前,我没有珍惜,后来我走遍了我能去的卖旧书的地方也没发现这么便宜的。如果下次让我再碰上三折的机会,我一定会对老板说,来一本!!! 后来,我在网上看到了电子版,我很欣慰啊,不错,上天还是照顾我的。终于让我看到了这本书。呵呵。
评分其实对于前导工作室所翻译的书籍我历来都颇有微词,大多都是囫囵吞枣、哪个热门就翻译哪种,翻译质量也很差,这本《图形程序开发人员指南》翻译的算是好的。作者是Micheal Abrash,Quake的开发者之一,堪称图形高性能优化世界级的专家。文章写得生动活泼,让人看了欲罢不能。虽...
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