图形程序开发人员指南

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Don't you know Abrash?

Google him!

出版者:机械工业出版社
作者:Michael Abrash
出品人:
页数:1064
译者:前导工作室
出版时间:1998
价格:128
装帧:平装
isbn号码:9787111063964
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机图形学 
  • 编程 
  • 图形学 
  • 优化 
  • 游戏开发 
  • 计算机 
  • 计算机科学 
  • 经典 
  •  
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Michael Abrash's classic Graphics Programming Black Book is a compilation of Michael's previous writings on assembly language and graphics programming (including from his "Graphics Programming" column in Dr. Dobb's Journal). Much of the focus of this book is on profiling and code testing, as well as performance optimization. It also explores much of the technology behind the Doom and Quake 3-D games, and 3-D graphics problems such as texture mapping, hidden surface removal, and the like.

You could get this book from here:

http://www.gamedev.net/reference/articles/article1698.asp

具体描述

读后感

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书名应该叫《 The Zen of Graphics Programming》就合适了。 该书简直是前导工作室和SAMS Special Edition两大烂书系列结合体的一朵奇葩。也是计算机书籍史前时代的一本有文物价值的书。 书这里不多评价,借用云风大神的话:技术已经过时了,但思想永远不...  

评分

其实对于前导工作室所翻译的书籍我历来都颇有微词,大多都是囫囵吞枣、哪个热门就翻译哪种,翻译质量也很差,这本《图形程序开发人员指南》翻译的算是好的。作者是Micheal Abrash,Quake的开发者之一,堪称图形高性能优化世界级的专家。文章写得生动活泼,让人看了欲罢不能。虽...  

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书名应该叫《 The Zen of Graphics Programming》就合适了。 该书简直是前导工作室和SAMS Special Edition两大烂书系列结合体的一朵奇葩。也是计算机书籍史前时代的一本有文物价值的书。 书这里不多评价,借用云风大神的话:技术已经过时了,但思想永远不...  

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其实对于前导工作室所翻译的书籍我历来都颇有微词,大多都是囫囵吞枣、哪个热门就翻译哪种,翻译质量也很差,这本《图形程序开发人员指南》翻译的算是好的。作者是Micheal Abrash,Quake的开发者之一,堪称图形高性能优化世界级的专家。文章写得生动活泼,让人看了欲罢不能。虽...  

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这是一本主讲代码优化的书,虽然它也讲了许多其他的东西. 从内容上说, 很多东西都过时了. 但是书依然值得一读, 我们可以从中学到许多想法.  

用户评价

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技术已老,思想永存。

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经典红宝书

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非常棒的书,以前真应该买下来的;后来是在大学的图书馆里看的

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解开了好多谜团,有种豁然开朗的感觉

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解开了好多谜团,有种豁然开朗的感觉

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