圖形程序開發人員指南 在線電子書 圖書標籤: 計算機圖形學 編程 圖形學 優化 遊戲開發 計算機 計算機科學 經典
發表於2024-12-23
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1998
評分解開瞭好多謎團,有種豁然開朗的感覺
評分我上大學時在舊書攤以半價購買,後來還看到過5塊錢賣的。其實以2倍多買這本書都不會虧。
評分解開瞭好多謎團,有種豁然開朗的感覺
評分讀瞭前半部分,書非常不錯,從發現問題,測試,嘗試修改,前因後果都講到瞭,作者很認真的在寫。可恨當年不會閱讀。書的內容較久,很多內容已經缺少實用價值,但是可以藉鑒優化的思路,這個是思想永久不變的瑰寶。書的價值也在於此。
Don't you know Abrash?
Google him!
Michael Abrash's classic Graphics Programming Black Book is a compilation of Michael's previous writings on assembly language and graphics programming (including from his "Graphics Programming" column in Dr. Dobb's Journal). Much of the focus of this book is on profiling and code testing, as well as performance optimization. It also explores much of the technology behind the Doom and Quake 3-D games, and 3-D graphics problems such as texture mapping, hidden surface removal, and the like.
You could get this book from here:
http://www.gamedev.net/reference/articles/article1698.asp
书名应该叫《 The Zen of Graphics Programming》就合适了。 该书简直是前导工作室和SAMS Special Edition两大烂书系列结合体的一朵奇葩。也是计算机书籍史前时代的一本有文物价值的书。 书这里不多评价,借用云风大神的话:技术已经过时了,但思想永远不...
評分书名应该叫《 The Zen of Graphics Programming》就合适了。 该书简直是前导工作室和SAMS Special Edition两大烂书系列结合体的一朵奇葩。也是计算机书籍史前时代的一本有文物价值的书。 书这里不多评价,借用云风大神的话:技术已经过时了,但思想永远不...
評分书名应该叫《 The Zen of Graphics Programming》就合适了。 该书简直是前导工作室和SAMS Special Edition两大烂书系列结合体的一朵奇葩。也是计算机书籍史前时代的一本有文物价值的书。 书这里不多评价,借用云风大神的话:技术已经过时了,但思想永远不...
評分这是一本主讲代码优化的书,虽然它也讲了许多其他的东西. 从内容上说, 很多东西都过时了. 但是书依然值得一读, 我们可以从中学到许多想法.
評分书名应该叫《 The Zen of Graphics Programming》就合适了。 该书简直是前导工作室和SAMS Special Edition两大烂书系列结合体的一朵奇葩。也是计算机书籍史前时代的一本有文物价值的书。 书这里不多评价,借用云风大神的话:技术已经过时了,但思想永远不...
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