作为一个欧美RPG的资深玩家,他对于20世纪90年代中期以后出品的RPG有较为深刻的理解。他深入欣赏了近十年来RPG游戏中的绝大部分精品,从而对这批游戏从结构到画面,从音乐到制作风格都有深入了解。他对国内通晓此类游戏的玩家进行了长达3年的跟踪采访,掌握了玩家在进行RPG游戏心理方面的第一手资料。他从2003年初开始担任中文网络最大的欧美RPG游戏社群NTRPG首席新闻官。2003至2004年间他负责《电脑报》欧美游戏版面编辑。
在北京、重庆和上海,都留下了他和他的桌面角色扮演游戏同好们的欢笑。
《上帝掷骰子:欧美角色扮演游戏史》主要介绍了欧美角色扮演游戏的历史和文化,书中材料丰富,文笔生动,激情洋溢,并融入了作者自己的游戏体验,令人感同身受。《上帝掷骰子》——让你重拾那些令人激动的日子,重温那曾让人血脉贲张的游戏杰作!
《上帝掷骰子:欧美角色扮演游戏史》从电脑角色扮演游戏的祖宗——桌面角扮演游戏的起源写起,一路写到完稿时(2004年年底)电脑角色扮演游戏再次陷入低谷的时期,跨越整个20世纪,特别详细地回顾了20世纪80年代和90年代两个十年中电脑角色扮演游戏的发展历程。全书按时间顺序讲述了“创世纪”、“巫术”、“魔法门”三大系列如何称霸一个时代,又如何逐渐泯灭;“金盒子”系列掀起怎样的电脑角色扮演游戏高潮;“上古卷轴”、“暗黑破坏神”、“辐射”在电脑角色扮演游戏困难时期的何等威风;“博德之门”、“异域镇魂曲”在世纪末引领的全新潮流。
书中对“龙与地下城之父”“不列颠之王”给予特别的独立篇幅进行介绍,亦对“博德之门”游戏中个性丰满的非玩家角色加以纪念,最后以崇敬之情为电脑角色扮演游戏历史上最具悲剧性的游戏小组“黑岛”撰写的小传作为全书结尾。
网上各书店好似全面缺货,发现新浪共享资料有本书PDF版下载(我系图书馆借来睇既)。 如果本书由西方人来写,会唔会比中国人要写得好呢?思路同背景知识上西方人会占优势,但系由于对本国国情唔了解,会照顾唔到阅读习惯。 我想知有无英文既类似作品(肯定会有),你地可以睇下...
评分网上各书店好似全面缺货,发现新浪共享资料有本书PDF版下载(我系图书馆借来睇既)。 如果本书由西方人来写,会唔会比中国人要写得好呢?思路同背景知识上西方人会占优势,但系由于对本国国情唔了解,会照顾唔到阅读习惯。 我想知有无英文既类似作品(肯定会有),你地可以睇下...
评分这本书06年刚出的时候就买了,当时很受震动,因为我也曾是TRPG玩家。第一次让我萌生做游戏研究的念头就是得益于这本书,谢谢作者! 这本书涵盖的信息量大,语言客观,作者明显在搜集资料上是下了功夫的。按时间顺序从桌面角色扮演游戏开始梳理RPG的历史,点明RPG的源流,这一...
评分欧美角色扮演游戏文化含量高,始终有一批忠实的拥护者。《上帝掷骰子》材料丰富,文笔生动,激情洋溢,并融入作者自己的游戏体验,令人感同身受,特别适合我这样的资深游戏者——看到自己熟悉的老游戏,有强烈的怀旧亲切感。看到自己陌生的游戏和信息,也会有“补课”的感觉。...
评分[短评] 书里干货很多,作者做了充足的考察和梳理,对了解欧美TRPG和CRPG很有帮助。RPG游戏爱好者值得一看。 尽管书里的游戏比较“久远”了,但在作者的介绍中还是能感到“种草”,大概这就是能经得起时间考验的经典作品吧。 另外,喜欢作者的语言,讲述感很强,游戏史的梳理中...
男人习惯赌运气
评分欧美RPG游戏简史〜
评分若是说游戏是娱乐的一份子,单机兴许是最为纯粹的快乐之源吧。
评分若是说游戏是娱乐的一份子,单机兴许是最为纯粹的快乐之源吧。
评分东图借的,对90年代的西方RPG有着很详尽的描述
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