作為一個歐美RPG的資深玩傢,他對於20世紀90年代中期以後齣品的RPG有較為深刻的理解。他深入欣賞瞭近十年來RPG遊戲中的絕大部分精品,從而對這批遊戲從結構到畫麵,從音樂到製作風格都有深入瞭解。他對國內通曉此類遊戲的玩傢進行瞭長達3年的跟蹤采訪,掌握瞭玩傢在進行RPG遊戲心理方麵的第一手資料。他從2003年初開始擔任中文網絡最大的歐美RPG遊戲社群NTRPG首席新聞官。2003至2004年間他負責《電腦報》歐美遊戲版麵編輯。
在北京、重慶和上海,都留下瞭他和他的桌麵角色扮演遊戲同好們的歡笑。
《上帝擲骰子:歐美角色扮演遊戲史》主要介紹瞭歐美角色扮演遊戲的曆史和文化,書中材料豐富,文筆生動,激情洋溢,並融入瞭作者自己的遊戲體驗,令人感同身受。《上帝擲骰子》——讓你重拾那些令人激動的日子,重溫那曾讓人血脈賁張的遊戲傑作!
《上帝擲骰子:歐美角色扮演遊戲史》從電腦角色扮演遊戲的祖宗——桌麵角扮演遊戲的起源寫起,一路寫到完稿時(2004年年底)電腦角色扮演遊戲再次陷入低榖的時期,跨越整個20世紀,特彆詳細地迴顧瞭20世紀80年代和90年代兩個十年中電腦角色扮演遊戲的發展曆程。全書按時間順序講述瞭“創世紀”、“巫術”、“魔法門”三大係列如何稱霸一個時代,又如何逐漸泯滅;“金盒子”係列掀起怎樣的電腦角色扮演遊戲高潮;“上古捲軸”、“暗黑破壞神”、“輻射”在電腦角色扮演遊戲睏難時期的何等威風;“博德之門”、“異域鎮魂麯”在世紀末引領的全新潮流。
書中對“龍與地下城之父”“不列顛之王”給予特彆的獨立篇幅進行介紹,亦對“博德之門”遊戲中個性豐滿的非玩傢角色加以紀念,最後以崇敬之情為電腦角色扮演遊戲曆史上最具悲劇性的遊戲小組“黑島”撰寫的小傳作為全書結尾。
上个月在北京实习时上网无意中看到了这本书,看了作者,看了介绍,毫不犹豫的定了下来,尽然只有五折,一方面想自己占了便宜,一方面感叹这样一本书必然在国内不会有太好的销量,游戏在国内大多数人眼中还远远达不到文化的高度。 回到武汉第二天到货,立刻拿去教室看了一...
評分毛遂自荐一下: 下面是这本书的前言。 在电脑游戏的诸多独特类型之中,冒险游戏以推理见长,足以使人头脑敏锐;模拟经营游戏以理财见长,足以使人增长才干;回合策略游戏以战略性见长,足以培育人的大局观;第一人称射击游戏以激烈见长,足以使人宣泄自我;即时战略游戏以管...
評分 評分网上各书店好似全面缺货,发现新浪共享资料有本书PDF版下载(我系图书馆借来睇既)。 如果本书由西方人来写,会唔会比中国人要写得好呢?思路同背景知识上西方人会占优势,但系由于对本国国情唔了解,会照顾唔到阅读习惯。 我想知有无英文既类似作品(肯定会有),你地可以睇下...
評分[短评] 书里干货很多,作者做了充足的考察和梳理,对了解欧美TRPG和CRPG很有帮助。RPG游戏爱好者值得一看。 尽管书里的游戏比较“久远”了,但在作者的介绍中还是能感到“种草”,大概这就是能经得起时间考验的经典作品吧。 另外,喜欢作者的语言,讲述感很强,游戏史的梳理中...
對於剛升到海平麵負三萬尺的人來說,信息量有點大得過分瞭
评分若對角色扮演遊戲有興趣,則必看本書。
评分一部關於西式角色扮演遊戲的發展史。
评分當然,我知道RPG不隻是DnD
评分寫少瞭,可以更深入,還應該是文本視覺史
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