本书引领读者跨越游戏开发的全过程,从游戏创意的诞生,到埋头编程,乐在其中的日日夜夜,直到最后新游戏发布面世的激动时刻。本书通过一个实际的J2ME游戏开发项目,手把手教会读者开发出自己的游戏,包括游戏生命周期的评估、如何处理资源、屏幕绘图的各种方法、内存使用的优化、用户输入的处理,甚至还包括在线共享高分。作为高级话题,本书还探讨了3D光线投射引擎以及多人联网游戏所用的网络技术。
本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
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用j2me写手机游戏的好书
评分又是一本鸡肋一样的书.... 太过理论化,典型的学院派,没有多大的意义!
评分又是一本鸡肋一样的书.... 太过理论化,典型的学院派,没有多大的意义!
评分讲解的比较细吧
评分又是一本鸡肋一样的书.... 太过理论化,典型的学院派,没有多大的意义!
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