As a game designer or new media storyteller, you know that the story is everything. However, figuring out how to tell it interactively-and in a way that keeps your audience coming back for more-can be challenging. Here to help you out (and to open your mind to ever more creative ways of producing those stories) is the man who created the cult publication The Art of Computer Game Design and who has devoted much of his career to that very topic: Chris Crawford. To highlight the path for future gains in the quest for a truly interactive story, Chris provides a solid sampling of what doesn't work, contrasting unsuccessful methodologies with those that hold promise for the future. Throughout you'll find examples of contemporary games that rely on different technologies-and learn the storytelling lessons to be garnered from each of the past methodologies. Within the context of interactive storytelling, Chris explores ways of providing conflict and challenge, the difference between low- and high-interactivity designs, the necessity to move beyond purely visual thinking (so that the player is engaged on multiple levels), and more.
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这本书的叙事结构简直是颠覆性的,读起来就像是走进了一个由无数条路径交织而成的迷宫。作者似乎完全抛弃了传统文学中那种线性的、预设好的叙事框架,而是将控制权几乎完全交给了读者。每一个看似微不足道的选择,都可能导致故事走向一个完全意想不到的岔路口。我尤其欣赏的是,这种开放性并非是那种流于表面的分支叙事,而是深入到人物动机和世界观构建的层面。比如,在一个关键的道德抉择点,我选择了一条看似更“光明”的道路,但随之而来的后果却是更加复杂和令人不安的阴影,这让我不禁反思,在互动叙事中,什么是真正的“好结局”?它没有提供标准答案,而是强迫你构建自己的道德坐标系。这种设计,让阅读体验不再是被动的接受,而变成了一种持续的、高强度的认知参与。每读完一个章节,我都需要停下来,回味我刚刚做出的选择,以及这些选择如何塑造了我眼前的这个数字世界。这种深度互动,远超出了市面上大多数声称具有“选择”的电子小说所能达到的水平,它更像是一种智力上的博弈,而不是简单的点击和跳转。
评分深入阅读后我发现,这本书的核心关怀似乎并不在于讲述一个宏大的史诗故事,而更像是一次对“信息传递效率”的精妙解构。作者似乎在不断地向我们展示,在不同层级的互动设计中,信息的模糊性是如何被引入,以及这种模糊性如何转化为叙事的张力。它不像传统的剧本,每一个台词都精确地服务于推动情节;在这里,许多对话和场景的意义是高度依赖于读者先前的行动记录的。这种“上下文依赖性”的设计,极大地提高了重读的价值。我尝试了两次完全不同的初始设定,发现即便是相同的主角,在不同的“记忆”背景下,他们对同一事件的反应也截然不同。这让我开始思考,我们构建的“自我”是否也是由我们选择性地记忆和呈现的信息构成的?这本书就像一面镜子,映照出我们在面对信息洪流时,如何筛选、建构和最终确信我们所相信的“现实”。这种对信息处理过程的深刻反思,远超出了普通娱乐作品的范畴,更像是一本关于认知科学与文学交叉领域的深度论文,只是它披着故事的外衣。
评分这本书的节奏控制堪称一绝,它懂得何时该加速,何时又该陷入沉思的泥潭。有些段落,信息量巨大,语言密集,像是一场快速剪辑的蒙太奇,要求你迅速消化多个时间点和空间点的并存信息;而紧接着,你可能又会被拽入一个几乎静止的、完全聚焦于某个角色内心挣扎的冗长独白中。这种张弛有度的处理,有效地避免了互动叙事中常见的“疲劳感”。很多互动作品在设计了大量分支后,往往因为无法维持高强度的叙事密度而显得虎头蛇尾,但此书不同,它的“高潮”似乎是分布式的,它会在你最放松的时候,通过一个不经意的细节引爆之前所有积累的情绪。我特别赞赏作者对“留白”的运用,那些没有被明确讲述出来的部分,那些需要读者自己脑补的场景过渡,反而比直接描述更加有力。它相信读者的智力,给予了我们足够的空间去填补那些缺失的拼图碎片,而我们填补的过程,本身就是故事的一部分。
评分从装帧和排版的角度来看,这本书的设计本身就构成了一种元叙事。字体选择的细微变化,段落间距的刻意压缩与拉伸,甚至墨迹的深浅程度,都仿佛在无声地暗示着故事中不同层次的真实性。这并非是那种哗众取宠的装饰,而是与文本内容紧密结合的视觉语言。比如,当故事线索开始变得不可靠时,特定的文字就会以一种不易察觉的方式变得模糊或重叠,迫使读者必须调动所有的感官去“阅读”文本本身,而不是仅仅“浏览”内容。这种将媒介特性融入叙事逻辑的做法,体现了作者对媒介本身的深刻理解和驾驭能力。它挑战了我们对于“一本书”的固有认知,让我意识到,在互动叙事的未来,物理媒介与数字逻辑的界限可能会变得越来越模糊,而这种书籍本身,就是对这种可能性的一次大胆而成功的预演。它不是在模仿电子游戏,它是在重新定义“阅读的物理体验”。
评分这本书的文字功底和氛围营造能力令人印象深刻,尤其是在描绘那些处于边缘、灰色地带的角色时,简直入木三分。它没有刻意去美化人性中的缺陷,反而以一种近乎冷酷的坦诚,将角色的自私、恐惧与挣扎赤裸裸地展现在我们面前。我读到一些段落时,甚至能清晰地感受到那种渗透在字里行间难以言喻的疏离感和历史的厚重感。作者对于环境细节的捕捉极为敏锐,无论是雨后泥泞小径上的光影变化,还是某个古老机械装置发出的低沉嗡鸣,都服务于整体的心理投射。这种细节的堆砌,使得虚拟的世界拥有了令人信服的物理质感和时间感。更难能可贵的是,在如此繁复的叙事结构下,作者依然能保持语言风格的高度统一和美感,这本身就是一种了不起的成就。它不像某些实验性作品那样,为了追求概念的前卫而牺牲了阅读的愉悦性;相反,它在实验性与文学性之间找到了一个绝妙的平衡点,让我在思考“如何互动”的同时,也享受着“如何阅读”的过程。
评分糅和了历史,文化,宗教,艺术,语言等诸多元素的悬念小说,非常引人入胜
评分头脑简单的书
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