ActionScript Cookbook

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出版者:O'Reilly Media
作者:Joey Lott
出品人:
页数:869
译者:
出版时间:2003-6
价格:USD 49.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780596004903
丛书系列:
图书标签:
  • 学术
  • 交互设计
  • as3.0
  • 编程语言
  • 互联网科技
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具体描述

ActionScript Cookbook 是一本专为渴望精通 Adobe® Flash® Professional 开发的开发者而设计的实用指南。无论您是初次接触 ActionScript 的新手,还是希望拓展技能集、解决特定开发难题的资深开发者,这本书都将成为您手中不可或缺的参考工具。 本书摒弃了冗长的理论阐述,直击 ActionScript 开发的核心实践。我们深入浅出地讲解了 ActionScript 3.0 的核心概念与高级技巧,并将其转化为一系列清晰、可操作的代码示例和解决方案。您将在这里找到针对常见开发场景的详尽指导,从基础的用户界面元素构建、交互式动画设计,到复杂的网络通信、数据处理,再到游戏开发的关键技术,应有尽有。 ActionScript Cookbook 的独特之处在于其“食谱”式的结构。每一章都围绕一个特定的开发主题展开,提供一系列“配方”——即解决特定问题的具体代码片段和详细步骤。这些“配方”都经过精心设计,力求简洁高效,并附有清晰的注释,让您能够快速理解其工作原理。通过实际操作这些“配方”,您将不仅学会如何实现某个功能,更能理解其背后的逻辑和最佳实践。 在本书中,您将学习到: 基础知识与高效编码: 掌握 ActionScript 3.0 的语法、面向对象编程的精髓、事件处理机制、类型系统以及性能优化技巧,为您的开发之路打下坚实基础。 用户界面与交互设计: 构建动态、响应式的用户界面,实现平滑过渡的动画效果,设计直观的用户交互流程,提升用户体验。 媒体与图形处理: 深入了解如何利用 ActionScript 控制和处理位图、矢量图形、音频和视频,为您的项目增添视觉和听觉的丰富度。 数据管理与网络通信: 学习如何加载、解析和处理各种数据格式(如 XML、JSON),实现客户端与服务器之间的数据交换,构建动态内容和富互联网应用。 游戏开发核心: 探索游戏开发中的关键元素,包括碰撞检测、物理模拟、精灵动画、关卡设计以及如何管理游戏状态。 高级主题与第三方库: 接触更复杂的开发场景,例如使用第三方库加速开发进程,理解设计模式的应用,以及如何组织和管理大型项目。 ActionScript Cookbook 的每一页都充满了实用的代码,每一段代码都经过反复测试和优化。我们注重代码的可读性和可维护性,旨在帮助您编写出健壮、高效且易于扩展的 ActionScript 代码。您不必从头开始编写所有代码,而是可以像烹饪一样,选用成熟的“配方”,根据自己的需求进行调整和组合,从而大大提高开发效率。 本书的另一大亮点是其前瞻性。虽然 Adobe Flash 平台正在经历转型,但 ActionScript 3.0 所包含的许多核心概念和编程模式在现代 Web 开发和移动应用开发中仍然具有重要的参考价值。掌握 ActionScript 的开发思想,将有助于您更好地理解和学习其他面向对象编程语言以及跨平台开发框架。 无论您是独立开发者、团队成员,还是对 Flash 平台怀有浓厚兴趣的学习者,ActionScript Cookbook 都将是您通往 ActionScript 精通之路的忠实伙伴。它不仅仅是一本书,更是一个充满智慧的宝库,等待您去探索、去实践、去创造。现在,就翻开 ActionScript Cookbook,开始您的 ActionScript 创造之旅吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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终于拿到这本《ActionScript Cookbook》了!我等这一天真是太久了。一直以来,我都在寻找一本能够真正指导我进行实际项目开发的 ActionScript 书籍,而不是那些只停留在基础语法讲解的教材。《ActionScript Cookbook》这个名字就给了我极大的信心,因为它暗示了这本书将提供一系列可以直接套用、解决实际问题的“食谱”,而不是空洞的理论。我尤其期待它在处理一些常见而棘手的开发难题上能有独到的见解,比如如何优化动画性能、如何进行高效的数据管理、以及如何在复杂的 UI 交互中保持代码的清晰和可维护性。我是一个喜欢动手实践的学习者,理论知识固然重要,但缺乏实际应用场景的理论很容易让我感到迷茫。这本书的名字和主题完美契合了我当前的学习需求。我迫不及待地想要翻开它,看看它能给我带来哪些惊喜,是否能像一本真正的“食谱”一样,让我轻松地“烹饪”出精彩的 Flash 应用。我希望这本书能提供一些非常实用的代码片段,并且对这些代码片段的原理进行深入浅出的讲解,这样我不仅能“拿来就用”,更能理解“为什么”要这么用,从而提升自己的技术深度。

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我拿到《ActionScript Cookbook》的时候,首先被它提供的“即插即用”的解决方案思路所吸引。在我的工作经历中,遇到过很多需要快速实现某些功能的情况,而一本好的“Cookbook”能够极大地缩短开发周期。我非常看重这本书在处理一些“细节”上的深度,例如,如何在 ActionScript 中实现平滑的曲线插值?如何有效地管理和释放内存,防止内存泄漏?如何在复杂的动画序列中精确控制时间轴?这些看似微小的细节,往往是影响项目质量的关键。我希望这本书能够提供一些经过实战检验的代码示例,并且对这些示例背后的设计理念进行阐述,让我不仅仅是复制粘贴,更能理解其中的逻辑。此外,我对于书中可能涉及到的跨平台兼容性问题、或者与 Flash Player 性能相关的优化建议也充满期待。毕竟,开发不仅仅是写代码,更是一门关于效率和用户体验的艺术。如果这本书能帮助我更好地理解 ActionScript 的底层机制,并在此基础上提供一些高级的编程技巧,那就太有价值了。

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《ActionScript Cookbook》这个名字,在我看来,就代表着一种“解决问题”的导向。我从事 ActionScript 开发已经有一段时间了,我遇到的很多困惑都源于不知道如何有效地组织代码,如何在面对复杂的需求时找到最优的解决方案。我希望这本书能够提供一些关于如何构建可维护、可扩展的 ActionScript 项目的模式和最佳实践。例如,如何设计优雅的类结构?如何有效地使用设计模式?如何进行单元测试?这些都是我在实际工作中经常思考但又难以找到清晰答案的问题。我期待这本书能够提供一些“套路”,就像厨师有自己的独门秘籍一样,让我能够快速应对各种开发挑战。我特别希望它能有一些关于用户界面设计和交互的“Cookbook”,比如如何实现流畅的拖拽效果、如何创建响应式的布局、以及如何处理大量的用户输入。我相信,一本真正优秀的“Cookbook”能够极大地提升我的开发效率和代码质量,让我能够更专注于创意的实现。

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我购买《ActionScript Cookbook》的初衷,是为了能够快速地找到解决实际开发中遇到的痛点的方法。作为一名 ActionScript 开发者,我深知理论学习和实际应用之间存在着一道鸿沟,而一本好的“Cookbook”正是连接这道鸿沟的桥梁。我希望这本书能够提供一些非常具体、可操作的解决方案,不仅仅是代码片段,更重要的是对这些代码背后的原理和适用场景进行详细的解释。我尤其关注书中关于如何处理异步操作、如何进行网络通信、以及如何优化应用程序性能的内容。这些都是在实际项目中经常遇到的难题,而找到高效、稳健的解决方案往往需要花费大量的时间和精力。我期待这本书能够像一位经验丰富的导师一样,为我指明方向,提供清晰的路径。我希望它能够帮助我更好地理解 ActionScript 的设计哲学,并在此基础上掌握一些高级的编程技巧,从而能够更加自信地应对各种复杂的开发任务。

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对于《ActionScript Cookbook》这本书,我的期待主要是围绕着它所能提供的“解决方案”展开的。作为一个在 ActionScript 开发领域摸爬滚打了一段时间的开发者,我深知在实际的项目开发过程中,我们经常会遇到各种各样的问题,有些问题可能并不算特别高深,但却非常耗费时间和精力去寻找最佳的解决办法。这本书的“Cookbook”命名,让我联想到的是那些经过验证、行之有效的编码技巧和模式。我希望这本书能涵盖到诸如事件处理机制的精细化运用、位图处理的进阶技巧、网络通信(如 AMF、HTTP)中的常见坑点和解决方案,甚至包括一些性能调优的最佳实践。我渴望的是那种能够让我豁然开朗的“Eureka!”时刻,通过阅读这本书,找到解决我当前项目中棘手问题的灵感和方法。我不希望它仅仅是罗列一些 API 的用法,而是能够展示如何在特定场景下,如何巧妙地组合使用这些 API,最终实现高效、健壮的应用程序。如果书中能提供一些针对不同项目类型的解决方案,比如游戏开发、多媒体应用、或者企业级应用,那就更完美了。

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