AutoCAD 2000三维绘图精解

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出版者:西安电子科技大学出版
作者:徐书洁
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2001-04-01
价格:36.0
装帧:
isbn号码:9787560610030
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • 三维绘图
  • AutoCAD 2000
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • 图形设计
  • 工程制图
  • 软件教程
  • 机械制图
  • 建筑制图
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具体描述

本书全面系统地介绍了AutoCAD 2000三维绘图方法与技巧。书中详细叙述了各种三维模型的创建方法,观察方法,从三维模型获取平面图的方法以及通过渲染生成真实感效果图的方法。对三维绘图使用的每条命令从功能,使用方法,注意事项等方面进行了详细讲述,并配有大量插图和实例,使讲述形象生动。本书语言通俗,叙述严谨,内容丰富。

《AutoCAD 2000三维绘图精解》:开启三维设计新纪元 在设计与工程领域,三维建模早已成为不可或缺的强大工具,它赋予了设计者突破二维平面限制,将创意具象化的能力。AutoCAD 2000,作为当年三维建模技术的革新者,以其强大的功能和易用的界面,极大地推动了三维设计的普及。而《AutoCAD 2000三维绘图精解》则是一本致力于深度解析AutoCAD 2000三维绘图核心技艺的权威指南,旨在帮助读者掌握这一强大软件,从入门到精通,解锁三维世界的无限可能。 本书并非泛泛而谈的软件操作介绍,而是将重点聚焦于AutoCAD 2000在三维建模方面的精髓。它将带领读者系统性地学习三维空间的概念,理解坐标系的重要性,并熟练掌握在三维环境中进行对象创建、编辑和变换的各种方法。从基本的点、线、面,到复杂的曲面和实体,本书都将通过详实的操作步骤和丰富的实例,循序渐进地阐述其构建原理与应用技巧。 核心内容概览: 第一部分:三维基础与视图控制 在进入三维建模的宏伟殿堂之前,扎实的基础是必不可少的。《AutoCAD 2000三维绘图精解》首先会从三维世界的基础概念入手,详细讲解三维坐标系(世界坐标系UCS、用户坐标系UCS)的定义、切换与应用,帮助读者建立清晰的空间思维。紧接着,本书将深入探讨AutoCAD 2000中丰富多样的视图控制工具,包括各种三维视点(例如:西南轴测、东南轴测、等轴测等)的切换方式,以及如何通过视口(Viewport)功能实现多角度、多视窗的协同观察,从而更全面、直观地审视和编辑三维模型。此外,本书还将介绍用户如何自定义和保存常用的三维视图,提升工作效率。 第二部分:三维对象创建与编辑 掌握了基础的三维视图操作,接下来就是三维模型的实体构建。《AutoCAD 2000三维绘图精解》将详细介绍AutoCAD 2000提供的各类三维基本图元创建命令,包括: 点(Point): 讲解不同类型的点(单点、多点)的创建与管理。 直线(Line)、圆(Circle)、弧(Arc)、圆柱(Cylinder)、球体(Sphere)、圆锥(Cone)、环形(Torus) 等基本三维图元。 三维多段线(3D Polyline)、三维网格(3D Mesh)、三维面(3D Face) 等更灵活的几何元素,为复杂模型的构建打下基础。 本书更着重于教授如何利用AutoCAD 2000强大的实体建模(Solid Modeling)和曲面建模(Surface Modeling)功能,将基本图元转化为具有实际意义的三维对象。我们将深入学习: 拉伸(Extrude): 将二维图形沿特定方向延伸形成三维实体。 扫掠(Sweep): 沿路径扫描二维图形生成三维实体。 车削(Revolve): 绕轴旋转二维图形生成三维实体。 放样(Loft): 根据一组截面曲线生成平滑过渡的三维曲面或实体。 三维阵列(3D Array): 沿直线、圆形或路径复制对象。 镜像(Mirror) 、旋转(Rotate) 、缩放(Scale) 、移动(Move) 、对齐(Align) 等三维变换命令,用于精细调整模型。 倒角(Chamfer) 和圆角(Fillet) :为模型边缘添加圆滑过渡,提升模型真实感和工程精度。 布尔运算(Boolean Operations): 如并集(Union)、差集(Subtract)、交集(Intersect),用于组合或切割三维实体,创建复杂形状。 第三部分:高级三维技巧与渲染 为了让读者能够绘制出更加逼真、精细的三维模型,《AutoCAD 2000三维绘图精解》还将深入探讨一些高级的三维绘图技巧和应用。 UCS(用户坐标系)的灵活运用: 掌握如何创建、编辑、命名和保存用户坐标系,将成为在复杂三维模型中精确操作的关键。本书将详细介绍如何利用UCS来辅助创建各种复杂的实体和曲面。 三维阵列的高级应用: 除了基本的阵列,本书还将讲解如何利用三维阵列实现复杂结构的快速构建。 三维剖面(Section Plane): 如何生成模型的剖视图,便于查看内部结构。 渲染(Render): 学习如何在AutoCAD 2000中为模型添加材质(Materials)、灯光(Lights)和环境(Environment),并通过渲染命令生成逼真的三维效果图。本书将指导读者如何选择合适的材质属性,调整灯光参数,设置相机角度,最终输出高质量的渲染图像,让设计成果跃然屏幕。 材质的编辑与应用: 深入了解AutoCAD 2000中的材质库,学习如何创建和编辑自定义材质,赋予模型不同的质感和视觉效果。 灯光的设计与布置: 掌握不同类型灯光(如点光源、聚光灯、平行光源)的特性,并学习如何合理布置灯光,营造出所需的光照效果。 场景的设置与优化: 讲解如何设置背景、添加反射等,进一步提升渲染的真实感。 第四部分:实例应用与案例分析 理论结合实践是学习的关键。《AutoCAD 2000三维绘图精解》将通过一系列精心设计的实例,将所学知识融会贯通。从简单的机械零件建模,到建筑构件的创建,再到室内外环境的初步构建,本书将覆盖多种应用场景。每个案例都将详细展示从构思、建模到最终效果的完整流程,帮助读者理解三维建模在实际工程项目中的应用价值。例如: 案例一:机械零件的三维建模: 演示如何使用实体建模命令创建螺栓、齿轮等常见机械零件,并学习如何进行尺寸标注和爆炸图的绘制。 案例二:建筑构件的三维表现: 演示如何绘制门窗、楼梯等建筑元素,并结合UCS和剖面技术展示建筑的内部结构。 案例三:简单的室内空间建模: 演示如何创建墙体、家具等,并进行简单的材质和灯光渲染,体验三维设计的直观性。 本书特色: 系统性强: 逻辑清晰,从基础到高级,循序渐进,帮助读者构建完整的三维知识体系。 实用性高: 聚焦AutoCAD 2000三维绘图的核心功能,提供大量实际操作技巧和应用案例。 易于理解: 语言通俗易懂,辅以大量图示和操作截图,降低学习难度。 深度解析: 不仅讲解“如何做”,更深入分析“为什么这样做”,帮助读者理解三维建模的原理。 《AutoCAD 2000三维绘图精解》是您掌握AutoCAD 2000三维绘图技术的得力助手,它将帮助您打开通往三维设计世界的大门,提升您的设计能力和工作效率,在日新月异的设计领域中脱颖而出。无论您是初次接触三维建模的设计师、工程师,还是希望深入钻研AutoCAD 2000三维功能的专业人士,本书都将是您不可或缺的宝贵资源。

作者简介

目录信息

一,正等轴测图
二,三维绘图基础
三,曲面模型
四,三维实时观察
五,实体造型
六,模型空间和图纸空间
七,由实体模型提取三面投影图
八,图形渲染
附录,AutoCAD 2000命令索引
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书无疑是我学习AutoCAD三维绘图的一个分水岭。在此之前,我对三维建模的概念模糊不清,总觉得它遥不可及,充斥着复杂的理论和晦涩的操作。翻开这本书,我如同进入了一个清晰而有序的世界。它没有一开始就抛出那些令人望而生畏的技术术语,而是从最基础的二维视图和三维坐标系概念讲起,循序渐进,让我这个零基础的读者也能轻松理解。书中对每一个工具的使用方法都进行了详尽的阐述,配合着大量的图例和实例,我仿佛可以亲手操作一般。例如,书中关于“拉伸”命令的讲解,不仅仅是告诉我们如何操作,更深入地解释了拉伸的原理,以及如何通过控制拉伸的方向和距离来精确地创建三维实体。我还记得书中对于“扫掠”和“放样”命令的对比讲解,通过一个具体的案例,我不仅学会了这两种命令的操作,更理解了它们在不同场景下的适用性,这比我之前在网上零散学习到的知识要系统和深刻得多。更重要的是,这本书的讲解风格非常注重实操性,每学习一个新知识点,都会紧接着一个相关的练习,让我能够及时巩固所学,而不是仅仅停留在理论层面。这种“边学边练”的学习模式,极大地提高了我的学习效率和对知识的掌握程度。而且,书中对一些高级功能的讲解,比如曲面建模和实体编辑,也处理得非常得当,不会让初学者感到 overwhelming。我尤其欣赏书中对于细节的关注,比如如何在建模过程中保持模型的拓扑结构,如何进行精确的尺寸标注,以及如何优化模型以提高渲染效率等等,这些都是我在实际应用中经常会遇到的问题,而这本书都给出了令人满意的解答。总而言之,这本书是我在AutoCAD三维绘图道路上遇到的最宝贵的学习资源之一。

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对于我这样一个对机械设计和产品建模有着浓厚兴趣的人来说,这本《AutoCAD 2000三维绘图精解》简直是一场及时雨。书中对各种三维建模方法的讲解,非常贴合实际工程应用的需求。例如,在讲解“族(Family)”的概念时,它并没有仅仅停留在软件操作层面,而是上升到了模型组织和参数化的高度,这对于我今后进行复杂机械零件的设计具有指导意义。书中对“阵列”命令的深入解析,也让我大开眼界。我之前只知道简单的直线阵列和圆形阵列,但书中还详细介绍了三维阵列,以及如何利用阵列来创建重复性的结构,比如齿轮、螺栓等。我记得书中有一个关于创建复杂齿轮的案例,通过“旋转”命令配合“阵列”和“分割”命令,最终成功地创建了一个逼真的齿轮模型,这个过程让我对AutoCAD的强大功能有了全新的认识。此外,书中对“抽壳”和“筋板”等功能的讲解,也让我受益匪浅。这些工具在实际的机械零件设计中非常常用,能够有效地简化建模过程,提高设计效率。我尤其欣赏书中对实体模型和曲面模型的区分讲解,以及它们在不同应用场景下的优势。这本书让我明白,三维建模不仅仅是堆砌几何图形,更是一种严谨的设计过程,需要对各种工具的特性有深入的理解和灵活的运用。

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要说我在这本《AutoCAD 2000三维绘图精解》中最大的收获,那绝对是对三维坐标系的理解和应用。在此之前,我总觉得三维空间的概念很抽象,二维的X、Y轴就够我头疼的了,再来个Z轴,简直是晕头转向。这本书用非常直观的方式,结合实际的建模场景,一点点地剖析了三维坐标系的工作原理。它从世界坐标系讲到用户坐标系,并详细介绍了如何创建和切换用户坐标系。书中关于UCS(用户坐标系)的讲解特别细致,通过大量的截图和图例,我终于明白了UCS在三维建模中的核心作用。无论是创建单个实体,还是对已有实体进行局部编辑,正确的UCS设置都能让操作事半功倍。我印象特别深刻的是书中一个关于“轴测图”的章节,它通过一个具体的建筑构件建模实例,展示了如何灵活运用UCS来调整视图方向,从而精确地绘制出各个面的轮廓线。书中还强调了在三维建模中“捕捉”的重要性,以及如何结合UCS和捕捉点来精确地定位模型中的元素。例如,在进行三维实体之间的布尔运算时,精确的对齐和位置关系至关重要,而这都离不开对UCS和捕捉的熟练运用。这本书不只是教你命令,更是教你如何思考,如何将二维的图纸概念转化为三维的空间模型。它让我明白,掌握了UCS,就相当于掌握了在三维空间中“导航”和“定位”的钥匙。

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这本《AutoCAD 2000三维绘图精解》彻底改变了我对三维绘图的认知。在此之前,我总觉得三维绘图是一门高深的学问,非专业人士难以企及。然而,这本书以其清晰的逻辑、详实的案例和深入浅出的讲解,将我引进了三维建模的奇妙世界。我印象最深刻的是书中关于“用户坐标系(UCS)”的讲解。它不仅详细介绍了UCS的各种创建和编辑方法,更重要的是,它通过大量的实例,让我深刻理解了UCS在三维建模中的核心作用。无论是创建任意角度的平面,还是对模型进行局部精细化编辑,一个正确的UCS设置都能让操作事半功倍。书中通过一个复杂的机械零件建模案例,清晰地展示了如何利用UCS来精确地定位零件的各个特征,从而保证了模型的精度和质量。此外,书中对“阵列”命令的深入剖析,也让我大开眼界。我之前只知道简单的二维阵列,但书中详细介绍了三维阵列,以及如何利用阵列来创建各种重复性的结构,例如螺栓孔、齿轮等。这些技巧对于我今后的机械设计工作非常有帮助。

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我一直对三维建模充满热情,也曾尝试过学习其他一些三维软件,但总觉得难以入手,要么是教程太专业,要么是软件太复杂。直到我发现了这本《AutoCAD 2000三维绘图精解》,我才真正体验到学习三维绘图的乐趣。这本书的讲解风格非常独特,它没有使用那些令人望而生畏的技术术语,而是用一种非常通俗易懂的语言,将复杂的概念化繁为简。我特别喜欢书中关于“实体编辑”的讲解。它让我明白了,即使是创建好的三维模型,也可以通过各种编辑工具进行修改和完善,这为我的设计提供了极大的灵活性。例如,书中用一个简单的例子,展示了如何通过“倒角”命令来给实体的边角添加圆角,以及如何通过“圆角”命令来给实体的边添加圆角。这些看似微小的细节处理,却能够让模型看起来更加精致和专业。更让我感到惊喜的是,书中还涉及了一些高级的建模技术,比如“曲面建模”。通过具体的案例,我学会了如何利用各种曲面工具来创建复杂的光滑曲面,例如汽车的发动机罩、飞机的机翼等等。这本书的讲解内容非常丰富,而且每个知识点都讲解得非常到位。

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我一直觉得,学习三维绘图,掌握工具的操作只是第一步,更重要的是要培养一种三维的思维方式。而这本《AutoCAD 2000三维绘图精解》恰恰在这方面做得非常出色。它不仅仅教授我如何使用软件中的各种命令,更重要的是,它通过大量的实例和案例分析,让我理解了如何将现实世界中的物体抽象成三维模型,以及如何运用AutoCAD的工具来精确地实现这些模型。我特别欣赏书中对“分割”和“合并”等布尔运算的讲解。它不仅仅是告诉你如何执行这些操作,更重要的是,它通过生动形象的图示,让我理解了这些操作的逻辑和原理,以及它们在组合和分解三维实体时的强大作用。例如,书中用一个简单的积木组合案例,清晰地展示了如何利用“联合”命令将多个实体合并成一个整体,以及如何利用“差集”命令来挖空实体,创建镂空效果。这种对原理的深入讲解,让我能够举一反三,灵活运用这些工具来解决实际问题。此外,书中对“倒角”和“圆角”等修饰性命令的讲解也十分到位,它让我明白,在三维建模中,细节的处理同样重要,能够让模型更加逼真和专业。

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这本书在我学习AutoCAD三维绘图的旅程中,扮演了“点石成金”的角色。在遇到它之前,我总是觉得三维建模离我遥不可及,充满了各种复杂而难以理解的概念。这本书的出现,就像一股清流,将原本晦涩难懂的知识变得清晰易懂。它从最基础的二维视图和三维坐标系开始,一步步引导我进入三维的世界。我特别喜欢书中对“旋转”和“扫掠”这两个核心命令的讲解。它不仅仅是告诉你如何使用这些命令,更重要的是,它通过对比和实例,让我理解了它们各自的适用场景和原理。例如,在讲解“扫掠”时,书中用了一个创建管道的例子,详细展示了如何通过一个路径和多个截面来生成一个平滑的管道模型,这个过程让我对曲面生成的逻辑有了更清晰的认识。同样,对于“旋转”命令,书中也通过创建不同形状的旋转体,让我体会到了通过旋转轴和旋转角度来生成三维模型的魅力。除了这些基础命令,书中对“放样”命令的讲解也同样精彩,它通过一个由不同形状截面组成的过渡模型,让我理解了放样在创建复杂形态时的灵活性。更重要的是,这本书的讲解风格非常注重实操性,它鼓励读者亲自动手实践,每个知识点后面都有相应的练习,让我能够在实践中巩固所学,从而真正掌握这些工具。

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我一直对三维建模充满好奇,也尝试过一些其他的软件和教程,但总觉得难以入门,要么是理论过于深奥,要么是操作过于零散。直到我偶然间发现了这本《AutoCAD 2000三维绘图精解》,我才真正打开了通往三维世界的大门。这本书最大的亮点在于它的逻辑性和系统性。它不是简单地罗列各种命令,而是将三维绘图的整个流程清晰地展现在读者面前。从基本的视图管理、坐标系建立,到各种三维实体的创建方法(如拉伸、旋转、扫掠、放样等),再到对实体的编辑和修改(如倒角、圆角、布尔运算等),每一个章节都像是一块精心打磨的基石,为接下来的学习奠定坚实的基础。书中对每一个命令的讲解都力求透彻,不仅包括操作步骤,更重要的是解释了命令背后的逻辑和原理,让我能够理解“为什么”要这样做,而不是仅仅记住“怎么”做。例如,在讲解“联合”、“差集”、“交集”等布尔运算时,书中通过生动的图示和实际的案例,清晰地展示了这些操作如何将简单的三维实体组合成复杂的模型,这让我对建模的创造性有了更深的认识。此外,这本书还涉及了一些高级的应用技巧,比如如何进行三维阵列,如何创建复杂的曲面,以及如何进行材质和灯光的设置,这些内容为我今后的深入学习提供了方向和方法。我特别喜欢书中关于“绘制”和“修改”两个大类下不同命令的组织方式,它们之间相互关联,又各有侧重,形成了一个完整的工具体系。读完这本书,我感觉自己不仅学会了如何使用AutoCAD进行三维绘图,更重要的是培养了三维设计的思维方式。

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在接触这本《AutoCAD 2000三维绘图精解》之前,我常常觉得三维建模是一件非常枯燥和技术性的事情,需要大量的理论知识和复杂的公式。然而,这本书却以一种极其生动有趣的方式,将我带入了三维绘图的世界。它没有直接抛出晦涩难懂的专业术语,而是从最基础的二维视图和三维坐标系概念入手,就像一位耐心细致的老师,一步步引导我理解三维空间的奥秘。我特别喜欢书中关于“拉伸”和“旋转”命令的讲解。它们是构建三维实体的最基本也是最重要的工具,而这本书则将它们讲解得淋漓尽致。例如,书中用一个简单的例子,展示了如何通过“拉伸”一个二维矩形来创建一个三维立方体,以及如何通过“旋转”一个二维半圆来创建一个三维球体。这些看似简单的操作,却蕴含着三维建模的根本原理,让我对此有了全新的认识。更让我感到惊喜的是,书中还引入了一些更高级的建模技术,比如“扫掠”和“放样”。通过具体的案例,我学会了如何利用这些命令来创建复杂的曲面,例如弯曲的管道、流线型的车身等等。这本书的讲解风格非常注重实践,它不仅仅是告诉你如何操作,更重要的是,它会告诉你为什么要这样做,以及这样做的好处是什么。

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对于我这样一位需要经常进行建筑可视化设计的人来说,这本《AutoCAD 2000三维绘图精解》简直是我的福音。书中对三维实体的创建和编辑的讲解,非常贴合我的实际工作需求。例如,书中关于“墙体”和“楼板”等建筑构件建模的讲解,给了我很多启发。它不仅仅教授了我如何使用AutoCAD的工具来绘制这些构件,更重要的是,它让我理解了如何在三维空间中准确地表达建筑的体量和空间关系。我特别欣赏书中对“剖切”和“填充”等命令的讲解。它们是展示建筑内部结构和细节的关键工具,而这本书则将它们讲解得非常透彻。例如,书中用一个简单的建筑模型,展示了如何使用“剖切”命令来生成建筑的剖面图,以及如何使用“填充”命令来填充剖面区域的图案。这对于我进行建筑方案的汇报和展示非常有帮助。此外,书中对“材质”和“灯光”的初步介绍,也为我今后的渲染工作打下了基础。它让我明白,一个优秀的三维模型,不仅需要精确的几何形状,还需要逼真的材质和合理的灯光来呈现。

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