Flash MX辅助工具总动员

Flash MX辅助工具总动员 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:金版电子出版社
作者:杨格
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2002-07-01
价格:18.0
装帧:
isbn号码:9787900110527
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • Flash
  • ActionScript
  • 多媒体
  • 设计
  • 开发
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  • 工具书
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具体描述

本手册介绍了大量最新、最常用的Flash各类辅助工具的功能与使用方法,并通过大量的实例帮助读者理解和巩固所学内容。这些辅助软件的功能一般使用者乃至于“闪客”们迫切需要的。本手册共分为8章,囊括了三维矢量动画、文字特效、音乐处理、图像处理、个性屏保、破解学习等内容,最后一章为综合实例。各章内容相互独立,读者可直接挑选感兴趣的章节阅读。每章都介绍了几个同类软件,他们各有特点,读者可根据自己的实际情况选

《Flash MX辅助工具总动员》是一本旨在帮助Flash MX使用者更高效、更便捷地完成创作的实用指南。本书并非直接教授Flash MX软件本身的各项功能,而是聚焦于那些能够极大地提升Flash MX工作效率的辅助工具和技巧。 书中详细介绍了市面上流行的、与Flash MX高度兼容的各类辅助软件,从素材管理、动画生成、代码优化到资源导出等各个环节,为Flash MX用户提供了一站式的解决方案。本书会深入剖析每款工具的核心功能,并结合实际案例,展示如何将这些工具无缝集成到Flash MX的工作流程中,从而显著缩短开发时间,提升作品质量。 以下是本书涵盖的部分重点内容,旨在展现其丰富性和实用性: 一、 素材管理与组织: 智能素材库管理软件: 介绍如何使用专业的素材库管理工具,例如按类别、关键词、甚至颜色进行快速检索和组织Flash元件(MC)、图片、声音等资源。我们将演示如何建立个人化的素材库,并将其与Flash MX项目关联,实现素材的秒级调用,告别在混乱文件夹中翻找的烦恼。 批量资源导入与导出工具: 讲解如何利用辅助工具实现素材的批量导入和导出,无论您需要导入大量的图片序列、声音文件,还是将Flash项目中的元素批量导出为不同的格式,本书都会提供高效的方法。 资源格式转换与优化工具: 涵盖将常见图像格式(如PSD、AI)转换为Flash MX支持的格式,以及对图片、声音文件进行优化处理,减小文件体积,提升加载速度的实用技巧。 二、 动画制作效率提升: 高级时间轴控制工具: 介绍一些能够增强Flash MX时间轴功能的第三方插件或独立软件,例如更精细的关键帧编辑、动画曲线的自定义调整、以及一键生成复杂动画序列等,帮助您突破Flash MX原生时间轴的限制。 自动化动画生成脚本与工具: 探索能够自动生成重复性动画(如粒子效果、循环动画)的工具或脚本。我们将详细讲解如何利用这些工具,将繁琐的手动绘制过程转化为高效的自动化生成,解放您的双手。 动作脚本(ActionScript)辅助开发工具: 针对需要深入使用ActionScript的用户,本书会介绍代码编辑器、自动完成工具、代码提示器以及调试助手等,极大地提高ActionScript的编写效率和准确性。我们将演示如何利用这些工具,快速编写、调试和优化您的ActionScript代码。 三、 跨平台发布与兼容性: SWF文件优化与压缩工具: 讲解如何使用专门的SWF压缩工具,在不损失太多视觉效果的前提下,显著减小SWF文件的大小,从而提升网页加载速度和用户体验。 发布格式转换与多媒体打包工具: 介绍能够将Flash项目发布为更多格式(如HTML5、视频格式)的辅助工具,以及如何将Flash内容与其他多媒体元素进行打包,实现跨平台的无缝展示。 浏览器兼容性检测工具: 帮助用户了解其Flash作品在不同浏览器和操作系统上的兼容性,并提供相应的解决方案,确保作品的广泛传播。 四、 工作流程整合与项目管理: 项目文件同步与备份工具: 推荐能够实现Flash项目文件与云端同步或自动备份的工具,保障您的创作成果安全可靠。 版本控制与协作工具: 对于团队协作项目,介绍能够帮助团队成员管理不同版本、进行代码合并和项目协同工作的辅助工具。 自定义快捷键与脚本增强工具: 讲解如何利用工具自定义Flash MX的快捷键,或者编写简单的脚本来自动化执行常用操作,进一步提升个人工作效率。 本书的编写风格注重实践性和可操作性,每一章都会通过丰富的图文示例,清晰地展示工具的使用步骤和效果。我们相信,通过学习和运用本书介绍的各类辅助工具,Flash MX的用户将能够以前所未有的效率和创造力,打造出更精彩的互动内容和数字媒体作品。 《Flash MX辅助工具总动员》将是每一位致力于在Flash MX领域有所作为的创作者不可或缺的得力助手。

作者简介

目录信息

1、3D效果信手拈
2、轻松实现文字特效
3、Flash音乐伴侣
4、图像处理
5、别具一格的屏保程序
6、破解学习好帮手
7、更多软件来帮忙
8、综合实例
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我一直认为,工欲善其事,必先利其器。《Flash MX辅助工具总动员》这本书的书名,瞬间就抓住了我的眼球,因为它直接指向了“工具”这个核心要素,而且是“辅助工具”,这就意味着它能帮助我们弥补Flash MX本身的一些不足,或者说,提升其原本就强大的能力。我是一个对效率有着极致追求的人,在Flash MX的开发过程中,我常常会因为一些重复性的操作而感到沮丧,比如重复地创建元件、调整属性、或者编写相似的代码。这本书,如果真的能做到“总动员”,那意味着它会集结一大批能够解放我们双手、提升我们效率的工具。我非常期待书中能介绍一些能够自动化流程的工具,比如批量命名、批量修改文件属性、或者一键生成动画序列的工具。我还特别关注那些在视觉设计和用户体验优化方面的辅助工具,例如能够帮助我们快速创建复杂图形、生成精美动画曲线、或者模拟用户交互的工具。要知道,在Flash MX时代,视觉表现力和交互的流畅度是作品成功的关键。如果这本书还能提供一些关于代码重用、模块化开发、甚至是在性能调优方面的实用工具,那将是锦上添花。我希望这本书能够提供一套完整的辅助工具解决方案,让我们能够以更少的时间和精力,做出更优质的Flash作品。这本书的出现,让我看到了提升Flash MX开发效率的希望,我迫不及待地想知道它到底能带来哪些惊喜!

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《Flash MX辅助工具总动员》这个名字,一听就充满了干劲和实用主义。我一直觉得,在任何创意领域,拥有强大的“后勤保障”——也就是一套高效的工具集——是至关重要的。Flash MX本身是一个功能强大的平台,但很多时候,它的效率瓶颈并不在于核心功能,而在于那些繁琐的、重复性的操作。这本书的书名,仿佛是在向我保证,它将会把我从这些低效的泥沼中解脱出来。我非常好奇,它究竟会罗列出哪些“宝贝”?是那些能够加速代码编写的工具,比如强大的IDE插件,还是那些能够优化资源管理的工具,例如批量导入导出、格式转换等?我特别希望能看到一些在时间轴动画制作方面能够提供帮助的工具,比如能够简化关键帧创建、或者提供更精细的动画曲线编辑功能的工具。要知道,动画的流畅度和表现力,往往就体现在这些细节之处。如果书中还能涵盖一些关于性能优化、文件压缩、甚至是跨平台兼容性测试方面的辅助工具,那将是极大的惊喜。我希望这本书能够提供一套完整的解决方案,不仅仅是工具的介绍,更重要的是如何将这些工具有机地结合起来,形成一套高效的工作流程。这本书的名字,已经让我对它充满了期待,我希望它能真正帮助我实现Flash MX创作上的“总动员”。

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看到《Flash MX辅助工具总动员》这个书名,我立刻联想到的是那种“装备齐全、蓄势待发”的感觉。在Flash MX的创作生涯中,我常常感到自己像是孤军奋战,很多时候需要花费大量时间和精力去摸索那些提高效率的“捷径”。这本书的名字,恰恰点明了我一直以来都在寻找的东西——那些能够赋能Flash MX创作的“辅助工具”。我最期待的是,书中能够介绍一些能够将重复性的、机械性的工作自动化完成的工具。想象一下,如果有一个工具能够批量处理我所有的图片素材,自动优化它们的尺寸和格式,或者能够在我编写代码时提供实时的错误检测和智能补全,那将是多么大的解放!我尤其想了解,在动画制作方面,有哪些工具可以帮助我更精细地控制动画曲线,或者更快速地生成复杂的缓动效果,这些细节往往决定了动画的质量。此外,对于那些大型项目,管理大量的元件、库和资源常常是一项艰巨的任务,如果书中能提供一些有效的辅助工具来简化这一过程,那将是无价的。我希望这本书的内容能够深入浅出,并且能够提供一些实际的、可操作的演示,让我能够立刻将学到的知识运用到我的实际工作中。这本书的出现,让我看到了在Flash MX领域实现“效率飞跃”的可能性,我非常期待它能带来一场真正的“总动员”。

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我一直认为,想要在Flash MX这个经典平台上做出令人惊叹的作品,除了创意和技巧,拥有一套趁手的“秘密武器”——也就是高效的辅助工具——是必不可少的。《Flash MX辅助工具总动员》这个书名,简直就是给我打了一剂强心针,预示着它将集结所有能够让我的Flash创作如虎添翼的利器。我非常期待书中能够深入挖掘那些鲜为人知但效率惊人的第三方工具、脚本以及插件。比如,在代码编写方面,是否有一些工具可以帮助我更快地生成代码、进行代码重构,或者自动化一些常见的JavaScript函数调用?在资源管理方面,是否有工具能够帮助我高效地组织和管理大量的图片、声音和视频文件,甚至进行批量格式转换?我特别关注那些能够提升动画制作效率的工具,例如能够提供更直观的动画曲线编辑、或者能够批量调整元件属性的工具。要知道,细节决定成败,这些小小的效率提升,累积起来就能带来巨大的生产力飞跃。我希望这本书不仅仅是工具的堆砌,更重要的是能够提供清晰的、易于理解的使用指南,并且附带一些实际的案例分析,让我能够快速上手,并将学到的知识运用到我的项目中。这本书的出现,让我对提升Flash MX开发效率充满了信心,我迫不及待地想知道它究竟能带来怎样的“总动员”!

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作为一名多年来与Flash MX打交道的开发者,我深知在项目开发过程中,效率和便捷性是多么重要。《Flash MX辅助工具总动员》这本书名,简直就像是为我量身打造的!它直接触及了我在开发过程中常常遇到的痛点——如何通过更智能、更高效的工具来优化工作流程。我迫切地想知道,这本书到底会介绍哪些能够真正“解放双手”的辅助工具?是那些能够自动化处理重复性任务的脚本,例如批量命名、批量修改属性,还是那些能够简化复杂动画制作过程的插件,比如更精细的缓动曲线编辑器,或者是一键生成复杂动画序列的工具?我特别关注那些在代码编写和调试方面能够提供巨大帮助的工具,例如能够提供智能代码提示、语法高亮、错误检查甚至是一些自动化测试功能的工具。要知道,良好的代码质量和高效的调试过程,对于项目的成功至关重要。我希望这本书能够提供一套完整的辅助工具解决方案,不仅仅是列举工具,更重要的是能够深入分析这些工具的工作原理、优缺点,以及它们在不同项目场景下的最佳实践。如果书中还能包含一些关于如何寻找和评估新的辅助工具的技巧,那将是更加宝贵的财富。这本书的出现,让我看到了在Flash MX开发领域实现效率飞跃的希望,我迫不及待地想知道它究竟能带来怎样的“总动员”!

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《Flash MX辅助工具总动员》这个书名,简直点燃了我对Flash MX开发的热情,也瞬间击中了我在实际工作中一直寻找的“高效利器”。我一直相信,再强大的软件,也需要一系列得力的辅助工具来发挥其最大潜能,尤其是在面对日新月异的技术挑战和不断优化的项目需求时。这本书,如果真的能做到“总动员”,那意味着它将为我打开一个全新的视角,让我能够发现那些隐藏在Flash MX生态中的强大资源。我非常期待书中能够深入探讨那些能够显著提升开发效率的工具,比如能够自动化生成代码、简化UI布局、或者快速创建复杂交互的第三方脚本或插件。在动画制作方面,我尤其想了解有哪些工具能够帮助我更精细地控制动画的细节,例如缓动曲线的调整,或者元件的状态管理,这些往往是决定动画是否生动流畅的关键。此外,对于那些大型项目,资源管理和项目组织常常是巨大的挑战,我希望书中能够介绍一些能够有效解决这些问题的辅助工具,例如批量导入导出、文件整理、版本控制等。我希望这本书不仅仅是工具的罗列,更能提供详实的教程和实际案例,让我能够真正理解并掌握这些工具的使用方法,并将它们融入到我的日常开发流程中。这本书的出现,让我对Flash MX的开发充满了期待,我相信它一定能为我的创作带来一次“总动员”式的技能升级!

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我一直认为,在任何领域,拥有强大的“弹药库”是至关重要的,《Flash MX辅助工具总动员》这本书给我的第一印象就是它提供了一个这样的弹药库,而且还是一个针对Flash MX这个经典而强大的平台的。作为一名长期与Flash打交道的用户,我深知效率提升的瓶颈往往在于对工具链的熟练掌握以及对那些“隐藏技能”的挖掘。Flash MX本身的功能已经非常强大,但如果能够辅以恰当的第三方工具或脚本,其潜力将被无限放大。这本书的书名就直接点出了核心——“辅助工具”和“总动员”。我非常好奇它会涵盖哪些类别的辅助工具?是关于代码编写的辅助,比如代码提示、自动补全、错误检查的工具?还是关于资源管理的,例如批量导入、导出、格式转换的工具?抑或是关于时间轴和动画曲线编辑的,那些能够让动画制作更加精细、更加流畅的插件?我希望书中能够深入地剖析这些工具的原理,并提供清晰易懂的操作指南。很多时候,我们只是知道有某个工具,但不知道如何用好它,甚至不知道它能实现什么样的高级功能。《Flash MX辅助工具总动员》如果能在这方面做到位,那将是一笔宝贵的财富。我尤其期待它能介绍一些能够帮助我们解决跨版本兼容性问题、或者在性能优化方面提供帮助的工具,因为这些往往是影响项目成败的关键因素。而且,如果能有一些关于社区共享的优秀脚本或插件的介绍,那就更妙了。总之,我期待这本书能为我的Flash MX创作生涯带来一次“总动员”式的技能升级。

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作为一个在Flash MX领域摸爬滚打多年的老玩家,我对“辅助工具”这个词有着天然的敏感度。《Flash MX辅助工具总动员》这个名字,就像一颗投入平静湖面的石子,瞬间激起了我心中对效率和便捷的渴望。要知道,Flash MX虽然经典,但它并不是完美的,总有一些环节需要我们通过各种“曲线救国”的方式来解决。这本书,如果真的能够做到“总动员”,那就意味着它将汇集所有能够让Flash MX焕发第二春的利器。我非常想知道,书中会涉及哪些类型的辅助工具?是那些能够帮助我们进行代码优化、提升运行速度的工具?还是那些能够简化动画制作流程、让复杂动画变得触手可及的工具?抑或是那些在资源管理、项目组织方面提供便利的工具?我特别关注那些能够处理海量素材、进行批量操作的工具,这对于大型项目来说至关重要。另外,对于一些前沿的Flash开发技术,比如如何利用第三方库、如何进行更高级的交互设计,书中是否也会有相关的辅助工具介绍?我希望这本书不仅仅是简单地罗列工具,而是能够深入分析每个工具的适用场景、使用方法,并给出实际的案例演示,让我能够学以致用。如果它还能提供一些关于如何寻找和评估新的辅助工具的思路,那将是更有价值的。这本书的名字,已经给我带来了无限的想象空间,我期待它能真正帮助我实现Flash MX开发效率的“总动员”。

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说实话,我购买《Flash MX辅助工具总动员》这本书,更多的是出于一种“求知若渴”和“寻找突破”的心态。Flash MX这个平台,虽然有其历史地位,但在实际的开发过程中,总会遇到一些重复性高、耗时耗力的环节。我相信,很多像我一样的开发者,都希望能找到一些方法来“偷懒”,或者说,找到更聪明、更高效的工作方式。这本书的名字“辅助工具总动员”,简直就像一个响亮的口号,预示着它将把所有能够让Flash MX变得更强大的“装备”都集结起来,进行一次全方位的展示。我非常想了解,书中会介绍哪些能够大幅缩短开发周期的工具?比如,有没有那些可以自动化生成代码片段、或者帮助我们进行UI设计的工具?我尤其关注那些能帮助我们优化动画性能,使其在低配置设备上也能流畅运行的辅助工具,这在很多项目中都是一个硬性要求。另外,对于一些复杂的交互逻辑,如果能有工具辅助实现,那无疑是事半功倍。我希望这本书不仅仅是简单地罗列工具,更重要的是能够深入分析这些工具的工作原理、优缺点,以及它们在不同项目场景下的适用性。更进一步,我希望它能提供一些“独门秘籍”,比如一些鲜为人知的脚本技巧,或者是一些能够解决常见开发难题的解决方案。毕竟,真正的“总动员”,应该是将所有的优势资源都调动起来,形成一股强大的合力。我对这本书寄予厚望,希望它能成为我在Flash MX开发道路上的一个得力助手,让我能更自信、更从容地面对各种挑战。

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哇,这本书的名字《Flash MX辅助工具总动员》听起来就充满了力量和实用性!我一直对Flash动画制作充满了热情,但很多时候,繁琐的操作和对各种工具的不熟悉常常让我望而却步。尤其是Flash MX这个版本,虽然经典,但随着技术的进步,很多高效的辅助工具涌现出来,让我感觉自己错过了不少提升效率的秘诀。这本书的出现,简直就像沙漠中的甘霖,我迫不及待地想 dive into 里面,看看它到底能为我的Flash创作带来怎样的“总动员”。我期待它能像一个全能的助手,把我从繁琐的细节中解放出来,让我能更专注于创意本身。我特别想知道,书中是否会介绍一些能够批量处理文件、自动化重复任务的工具?或者是在时间轴编辑、元件管理、代码优化等方面,有哪些鲜为人知但效果显著的辅助工具?要知道,在Flash动画的制作过程中,每一个细小的环节都可能影响最终的效率和作品的质量。我希望这本书能够深入浅出地讲解这些工具的用法,并且提供一些实际案例,让我能够举一反三,将学到的知识融会贯通。毕竟,光有理论知识是不够的,实际操作的指导才是王道。如果书中还能涵盖一些关于优化Flash文件大小、提升动画流畅度、甚至是如何利用这些工具进行跨平台兼容性测试的技巧,那就更完美了。我深信,掌握了这些“辅助工具”,我的Flash创作之路一定会更加顺畅、高效,也能做出更具竞争力的作品。这本书的名字已经点燃了我学习的火焰,我相信它一定不会让我失望!

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