D Studio MAX R3是著名三维动画软件3D Studio MAX的最新版本,由于它引入了工作的流模式,大大提高了协同工作的能力,并且其输出画面质量可达电视广播级,可广泛用于游戏、教育、建筑及广告等领域。
本书分二册,上册以介绍基础知识、软件功能和建模技术为主。本书为下册,以介绍如何使用软件从事制作专业水平的三维动画为主,涉及到材质设计、动画设置、粒子系统和角色动画等高级技术,使设计出的
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天呐,我最近真是被一本关于3D建模的教材给“虐”惨了,不是说它不好,而是它对我这种“手残党”来说,简直就是高阶挑战赛的邀请函!我本来是冲着“轻松掌握”这四个字去的,结果发现,这书的“轻松”可能是针对那些已经摸爬滚打好几年,对软件底层逻辑了如指掌的大神们而言的。光是打开软件界面,那密密麻麻的工具栏和参数设置,就足以让我感觉像是站在了宇宙飞船的操作台前,大脑瞬间宕机。教程的讲解,清晰度是没得挑剔,步骤也写得详尽无比,但关键是,它假设你已经具备了某种基础的几何学概念和空间想象力,而我,连一个完美的立方体都摆弄不好。比如它讲到“噪波贴图的频率控制对材质的随机性影响”,我能理解“噪波”和“随机性”,但那无穷无尽的数值调整,到底如何才能让我的渲染效果看起来像一块“天然的”大理石,而不是一块“塑料做的”大理石?我花了一个下午,对着书上的一个简单场景练习,结果渲染出来的结果,比我小学时捏的橡皮泥还粗糙。这本书更像是给进阶用户查漏补缺用的“工具箱详解”,而不是给小白“手把手教你走第一步”的“入门指南”。我得承认,它对那些技术术语的解释是相当专业的,但对我而言,这些专业术语更像是另一种语言,需要我先去买一本《3D Max 术语初阶词典》才能勉强跟上节奏。我更期待的是,能有一本书,用最朴实的语言,告诉我“点一下这里,拖动那里,然后你会得到一个看起来像样的东西”的简单指令,而不是一上来就让我进行光线追踪和全局照明的理论推导。这本书的深度,让我感觉我需要先去读完大学的计算机图形学课程才能真正消化它。
评分说实话,这本书的排版和内容组织,简直就是一场对耐心极限的考验。我不是说内容不好,而是它对不同层次读者的包容度太低了。当你翻开目录时,你就会发现,它直接跳过了最基础的,比如如何创建基本体、如何进行简单的视图导航这些“幼儿园级别”的内容,直接切入到复杂的修改器堆栈和层级管理。这对于我这种零基础的新手来说,就像是直接被扔进了深水区,要求你马上学会蝶泳。书中的案例虽然声称是“实战项目”,但这些项目的复杂度明显偏高,每一个步骤都需要对软件的底层逻辑有相当的认知。我尝试跟着做一个简单的家具模型,结果在导入外部材质库的那一环节就卡住了,书上只写了“导入材质文件并应用”,但我对着软件界面找了半天,根本找不到它说的那个“文件关联管理器”。难道这个功能在R3版本里隐藏得很深吗?我又去网上搜了半天,发现很多教程已经更新到了更新的版本,那些新的操作界面和我的这本书上的图示完全对不上,这让我产生了强烈的时代错位感。这本书更像是为特定历史时期(R3版本)的专业人士准备的内部培训手册,而非面向大众的普及读物。我需要的是那种,每一步都有清晰的截图,每一步操作都配有“为什么这么做”的简洁解释,而不是一大段关于算法原理的论述。这本书的理论性太强,实操性相对薄弱,它似乎更热衷于展示“3D Max能做什么”,而不是“你如何用3D Max做出那个东西”。
评分坦白说,我感觉这本书的“下册 配光盘”这个配置,对于我这个网络时代成长起来的读者来说,价值大打折扣。我更习惯于在线教程、视频演示,那种可以实时暂停、回放、并且可以放大观察细节的学习方式。而光盘里的内容,我尝试着去读取和运行,但步骤繁琐,加载缓慢,很多内容可能是针对当时(R3时代)特定的硬件和操作系统环境优化的,在我现在的电脑上运行起来各种报错和兼容性问题,形同虚设。这本书似乎完全没有考虑到后续软件版本的迭代和用户学习习惯的变迁。教程的案例文件我根本无法顺利打开,这使得书本中后半部分的,那些基于特定文件结构才能完成的复杂练习,完全成了纸上谈兵。我期待的是一个包含大量可编辑、可修改的场景文件,让我可以拆解学习,看看大神们是如何组织复杂的场景层次的。结果光盘里的内容,与其说是“配光盘”,不如说是“历史文物展示盘”。这本书的重点内容高度依赖于光盘中的资源,一旦资源无法有效利用,那么这本书的价值就直线下降了。我需要的是与当前主流学习方式接轨的、活的资源,而不是需要特定环境才能运行的静态文件。这让我对这本书的整体“时效性”和“实用性”产生了深深的怀疑。
评分这本书的叙事风格,非常“技术宅”,充满了对软件功能精确到小数点后三位的描述,这无疑保证了其内容的准确性,但在“可读性”和“用户体验”上,却着实让人捏了一把汗。我常常需要一边看着书上的截图,一边在自己的软件界面上比对,因为很多关键的对话框和选项,在书中的插图里被处理得非常小且模糊,似乎假设读者已经知道这些东西在哪里。而且,书里对“渲染设置”的讲解,简直就是一场关于“物理光学参数”的马拉松。它详细解释了菲涅尔反射(Fresnel Reflection)的数学模型,以及如何调整次表面散射(Subsurface Scattering)的深度,但对于如何**快速**得到一个“看起来还不错”的渲染图,却没有给出任何捷径。我需要的是那种,能让我快速出图、拿到甲方面前有个交代的基础流程,而不是沉浸在对光影物理的哲学思辨中。这本书的重点似乎完全放在了“如何精确模拟真实世界的光学现象”,而不是“如何高效地完成一个商业设计项目”。对于我这种需要赶进度的设计狗来说,这种深度让我感觉被“过度教育”了,我宁愿牺牲一点点真实感,换取操作上的流畅与高效。它更像是一本给学术研究者准备的“深度剖析报告”,而不是一本给实际操作者准备的“实用手册”。
评分我买这本书的初衷,是想在短时间内建立起一个对3D建模的基本概念框架,并能快速上手制作一些简单的室内效果图,结果这本书给我的感觉是,它在努力地向我展示一个**非常宏大、极其精深**的3D世界观,但对于如何“走出门”却语焉不详。比如,书中用了大量的篇幅去讲解“自定义用户界面(CUI)的脚本化设置”,这对于我来说,简直就是天方夜谭。我只是想把场景里的灯光打好,让我的沙发看起来蓬松一点,我真的需要知道如何用脚本重写菜单栏的快捷键吗?这就像是,你只想学开车,结果书店却给你一本关于“内燃机工作原理及涡轮增压系统结构解析”的厚册子。更让我感到挫败的是,它对常见错误的排查和解决方案提及得太少。当我按照教程操作时,屏幕上弹出了一个我看不懂的错误提示——关于“内存溢出”的警告——然后,书里就跳过了,直接进入下一个章节。这种处理方式,让我感觉自己像是一个在黑暗中摸索的学徒,工具箱里虽然有工具,但却不知道在哪个关键时刻该用哪个,一旦用错了,书里也没有提供“急救包”。这本书的逻辑链条非常紧密,但如果其中任何一个环节出错,整个后续步骤就完全无法衔接,缺乏必要的容错机制和应急指导。它更像是给已经懂得如何调试环境的专业人士准备的“参考词典”。
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