学习使用多媒体创作工具Authorware 4.0

学习使用多媒体创作工具Authorware 4.0 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:科学出版社
作者:周予滨
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1998-09-01
价格:20.0
装帧:
isbn号码:9787030064417
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware 4
  • 0
  • 多媒体创作
  • 教学软件
  • 交互式课件
  • 教育技术
  • 计算机辅助教学
  • 软件教程
  • 多媒体设计
  • 学习工具
  • Authoring工具
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具体描述

Authorware是一种强大的多媒体集成工具,能有效地将各种媒体集成在一起,制作出各种各样的多媒体软件和。电子出版物。本书以例子的形式介绍了其中众多的功能,方便读者掌握创作多媒体的基本技能。

本书适合学习使用Authorware的初、中级用户。

探索数字叙事的无限可能:掌握Authorware 4.0的创作奥秘 您是否曾构思过一段引人入胜的互动教程?是否渴望将静态的文字与图像转化为生动、富有表现力的多媒体体验?是否梦想过搭建属于自己的教育软件、游戏原型,甚至是创意十足的演示文稿?如果答案是肯定的,那么,这本书将是您迈向数字创作新境界的钥匙。 本书并非对Authorware 4.0进行枯燥乏味的官方说明罗列,而是引领您深入探索这款强大而经典的Authorware 4.0的创作哲学与实践技巧。我们相信,任何一个优秀的创作工具,其背后都蕴含着一套独特的思维模式和设计理念。通过本书,您将不再仅仅是工具的使用者,而是成为能够驾驭工具、赋予创意生命的数字叙事者。 开启您的Authorware 4.0创作之旅,您将收获: 一、 深入理解Authorware 4.0的核心理念与工作流程: 奠定坚实基础: 在正式着手创作之前,我们会为您梳理Authorware 4.0的整体架构,包括其独特的流程图式编程逻辑、场景管理、素材导入与处理等关键概念。理解这些基础,将使您的创作过程更加高效且富有条理。 掌握事件驱动机制: Authorware 4.0的核心魅力在于其强大的事件驱动能力。您将学会如何设置和响应各种用户交互事件(如鼠标点击、键盘输入),让您的作品具备高度的互动性,从而吸引并引导观众。 流程图的艺术: Authorware 4.0的流程图界面是其独特的可视化编程方式。本书将教会您如何绘制清晰、逻辑严谨的流程图,将复杂的互动逻辑分解为易于理解的步骤,实现软件功能的灵活构建。 二、 精通Authorware 4.0的关键功能模块与创作技巧: 精妙的动画制作: 从简单的对象移动到复杂的动画序列,您将学习如何利用Authorware 4.0内置的动画工具,赋予您的静态元素生命力。我们将探讨关键帧动画、路径动画等多种技法,让您的作品动感十足。 丰富的媒体整合: Authorware 4.0支持广泛的媒体格式。您将掌握如何高效地导入和管理图像、音频、视频等多媒体素材,并学习如何将它们无缝地整合到您的创作中,打造视听盛宴。 强大的交互元素设计: 按钮、列表框、文本输入框……这些都是构建互动体验的基石。本书将详细指导您如何创建、配置和管理这些交互元素,并赋予它们丰富的响应动作,实现用户与作品的深度互动。 变量与条件判断的运用: 为了实现更复杂的逻辑和个性化的用户体验,您需要掌握变量的使用和条件判断。本书将引导您理解如何通过变量控制内容展示、分支流程,以及实现个性化反馈,让您的作品更加智能。 巧用脚本语言: 虽然Authorware 4.0以可视化著称,但其强大的脚本语言(通常是基于Icon Author Script)能让您实现更精细的控制和更高级的功能。您将学习如何运用脚本来扩展Authorware 4.0的功能,实现超出常规的可能性。 三、 循序渐进的实践项目与案例分析: 从入门到精通的阶梯式学习: 本书不满足于理论的讲解,更注重实践。我们将精心设计一系列由浅入深的实践项目,涵盖不同类型的多媒体应用,例如: 制作一个简单的交互式问答系统: 学习如何处理用户输入、判断答案并给予即时反馈。 构建一个演示文稿播放器: 掌握幻灯片切换、多媒体嵌入和基本导航控制。 设计一个基础的技能培训模块: 学习如何引导用户完成操作步骤,并进行学习效果评估。 开发一个简单的互动游戏原型: 体验游戏逻辑的构建,如得分、关卡设置等。 真实案例的深度解析: 通过分析一些经过精心设计的Authorware 4.0案例,您可以更直观地理解作者的创作思路、技术运用以及最终呈现效果。这些案例将成为您学习和创新的宝贵参考。 四、 拓展您的创作视野: 超越工具的限制: 我们将鼓励您跳出Authorware 4.0的功能限制,思考如何将其与其他工具结合,实现更宏大的创作目标。 学习如何进行有效的用户体验设计: 互动性仅仅是多媒体创作的一部分,一个优秀的作品还需要考虑用户如何与之互动,如何获得最佳的学习或娱乐体验。本书将融入一些用户体验设计的思考,帮助您创作出更受欢迎的作品。 掌握未来数字内容创作的迁移性技能: 即使Authorware 4.0本身并非最新技术,但其所蕴含的逻辑思维、流程控制、多媒体整合等核心能力,是跨越不同创作工具和平台都能通用的宝贵财富。 这本书适合谁? 希望快速制作互动式课件和培训材料的教育工作者。 需要设计原型或互动演示的开发者与设计师。 对早期多媒体创作技术感兴趣的研究者与学习者。 想要系统掌握一款经典创作工具,并从中汲取创作灵感的创意人士。 任何渴望将自己的想法转化为生动、互动多媒体作品的数字内容创作者。 让Authorware 4.0成为您手中强大的画笔,将您的创意无限延伸。本书将陪伴您,从零开始,逐步构建出令人惊叹的数字世界。现在,就请翻开这一页,开启您的Authorware 4.0创作之旅,释放您内心的创造力!

作者简介

目录信息

第一章Authorware 4.0简介
1.1Authorware 4.0的运行环境
1.1.1硬件配合
1.1.2操作平台
1.2Authorware 4.0功能介绍
1.3图标――Authorware的基本构件
1.4Authorware 4.0中的菜单
1.5Authorware 4.0的工具栏
1.6Authorware 4.0中的词汇和用语
1.7Authorware
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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坦白地说,当我第一次看到这本书的书名和装帧时,我对其内容的前景持保留态度的。毕竟,软件技术的迭代速度之快令人咋舌,一个基于某个特定旧版本的软件教程,似乎有很快过时的风险。然而,深入阅读后,我改变了看法。这本书的价值,并不完全在于教我如何操作一个已经不太流行的软件,而在于它提供了一套稳定且经典的“多媒体逻辑构建”的范式。它让我明白了如何通过视觉化编程的方式来规划复杂的互动路径,这种思维框架是具有长期价值的,即使未来我转投其他更先进的工具,也能受益匪浅。它像是一把基础的“万能钥匙”,教会我理解软件层面的因果关系。我希望后续的案例研究能够更加贴近我日常工作中的场景,例如如何用它来制作一个包含测验环节的员工入职培训模块,这样我就能立即将书本上的知识转化为实际的工作成果,而不是仅仅停留在理论的学习阶段。这本书为我打开了一扇通往系统化多媒体设计思维的大门。

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这本书的文字风格,我个人觉得很有“年代感”,它透露着一种扎实的工匠精神,与现在充斥着快速、轻量化教程的互联网风格截然不同。作者在描述复杂概念时,大量使用了比喻和类比,有时候甚至会引用一些早期的计算机科学理论来佐证,这使得内容既有深度又不至于让人望而却步。比如,书中在解释“状态跳转”时,竟然引用了有限状态机(FSM)的概念,这对我来说是一个惊喜,因为它让我意识到,我正在学习的这个工具,其背后其实蕴含着非常成熟的计算理论基础。虽然我可能永远不会去深究那些理论的数学证明,但理解了这种结构化的思维框架,我的创作思路就会变得更加清晰和可预测。唯一让我感到略微不适的是,由于软件版本的限制,书中所展示的一些界面元素和快捷键,可能与我现在使用的某些新版工具(如果我未来升级的话)存在差异,但这似乎也是学习一个特定历史版本工具时无法避免的“代价”。

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我花了整整一个下午的时间翻阅了这本书的前三章,它给我的印象是极其严谨和详尽,简直像是为那些对软件操作流程有“强迫症”的人量身定做的教科书。它的排版布局非常规整,每一个菜单项、每一个对话框的截图都标注得清清楚楚,甚至连鼠标点击的次序都细致到了像素级别。这种细致入微的讲解方式,让我在阅读过程中几乎不需要额外的猜测或跳转去查阅其他资料。例如,在讲解“时间线”和“流程控制”的部分,作者似乎用了大量的篇幅来解释“为什么”要这样做,而不是仅仅停留在“怎么做”的层面。这对我理解软件背后的设计哲学至关重要。我一直认为,学习任何工具,如果只停留在表面的操作技巧,那么一旦遇到稍微复杂一点的定制需求,就会立刻卡壳。这本书的深度,似乎正在于它试图挖掘出软件的“灵魂”——那种构建交互体验的底层逻辑。我期待后续章节能深入到如何处理外部资源,比如音频同步和简单的外部设备连接,因为这才是真正决定演示成品专业度的关键点。

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从实用性的角度来看,这本书更像是为那些需要构建“离线”或特定场合下无需联网运行的多媒体应用的专业人士准备的。我注意到书中花了大量篇幅介绍如何打包项目文件,如何处理不同分辨率屏幕的兼容性问题,以及如何优化内存占用。这些细节对于制作面向特定硬件或固定展示环境的培训材料来说,是至关重要的信息。很多现代的云端创作工具往往会忽略这些底层优化,默认所有设备都拥有强大的处理能力和网络连接,但现实中,尤其是在一些老旧的教室或会议室里,稳定性和资源控制才是王道。这本书所教授的方法论,强调的是对每一个资源和每一个步骤的绝对控制权,这赋予了作者极大的灵活性来应对各种苛刻的部署环境。我特别想看看关于错误处理和调试部分的介绍,因为在复杂的交互流程中,如何快速定位并修复导致流程中断的问题,是区分业余和专业制作水平的关键。

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这本书的封面设计得非常朴实,甚至可以说有些过时了,这让我立刻联想到它所介绍的软件版本——4.0。拿到手里的时候,我最大的感受是它的分量,厚厚的一本,沉甸甸的,感觉像是在捧着一个那个时代的“技术圣经”。我本职工作是做一些传统的PPT演示文稿,但近来发现,仅仅是静态的图片和文字已经完全无法满足客户对互动性和趣味性的要求了。我迫切地需要一种能将动画、声音乃至简单的程序逻辑融合进演示流程的工具。然而,市面上新的软件层出不穷,我反而被那些眼花缭乱的最新版本搞得有些无所适从,总觉得新技术学习曲线太陡峭,且很多功能可能超出了我目前基础的应用范畴。这本书的出现,恰好提供了一个可以让我静下心来,从最基础的逻辑构建开始学习多媒体制作的途径。它不像那些新软件的指南那样,上来就堆砌晦涩难懂的新概念和复杂的界面设置,而是更专注于软件内部的“思维方式”,那种老派的、模块化的设计理念,对我这个初学者来说,反而更容易接受和消化。我希望通过这本书,能掌握如何用一种系统化的方式去组织我的多媒体项目,而不是东拼西凑地堆砌素材。

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