本书是《小学计算机》系列教材之一。主要介绍Logo编程语言,包括其命令和功能,并介绍了用Logo绘制各种图形的方法和技巧。本书的编写结构是按每学期16课时设计的,在内容编排上完全按照教学的次序组织,以方便教师备课和安排教学。
本书适合小学生学习选用。
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这本书的特色在于其对“逻辑推理”能力的培养,其侧重点明显超出了单纯的软件操作范畴。我发现它花了大量的篇幅来讲解如何通过“流程图”来解决现实问题,这种图形化的思维工具对于抽象思维能力尚未完全成熟的孩子们来说,是极好的拐杖。作者细致地讲解了流程图中的“开始/结束”、“处理”、“判断”和“输入/输出”等标准符号的含义和用法,并通过一系列生活化的谜题来训练读者如何正确地绘制和解读流程图。例如,如何设计一个流程图来决定是否需要带伞出门,需要考虑温度、天气预报等多个条件分支,这极大地锻炼了孩子们的条件判断能力。此外,书中对简单循环结构(如“重复执行N次”)的介绍,也融入到了许多有趣的重复性劳动场景中,让循环不再是难以理解的编程概念,而是提高效率的生活技巧。从阅读体验上讲,这本书的排版清爽,插图简洁明了,配色既不过于花哨分散注意力,又保持了足够的视觉吸引力,整体感觉非常专业且可靠。
评分阅读这本关于信息处理基础的教材时,我深刻体会到了一种回归本源的阅读体验。它没有急于展示炫酷的应用程序或复杂的代码,而是扎扎实实地从信息是如何被存储和表示的最底层逻辑入手。书中对于“二进制”的讲解,没有采用枯燥的数学公式堆砌,而是通过点亮或熄灭灯泡的场景来具象化“0”和“1”,这种视觉化的解释方式极大地降低了理解门槛。更令人称赞的是,它巧妙地将生活中的编码现象融入教学,比如电话号码的排列组合、或者校服款式的不同标记,让孩子们明白,我们周围的一切都可以被抽象为数据。书中对数据安全和隐私的初步讨论也令人耳目一新,虽然只是蜻蜓点水,但它成功地植入了一个重要的观念:当我们创造信息时,我们也需要学会保护它。这不仅仅是一本技术书,更像是一本关于“信息素养”的启蒙读物。它的行文风格沉稳而有条理,逻辑链条清晰可见,很少出现跳跃性的思维,确保了读者能够紧密地跟随作者的思路进行思考和推演。对于想要建立扎实计算机科学基础的初学者来说,这种稳健的结构是至关重要的。
评分坦白说,当我翻开这本书时,我原本期望看到的是关于某个具体软件的操作手册,但它带来的却是更为宏大和本质的知识体系。它没有深入讨论特定操作系统的工作原理,而是将重点放在了“计算机是如何思考”这一哲学层面上。书中对“抽象化”这一核心计算思想的阐述,可以说是全书的亮点之一。作者通过不断简化现实世界的问题,展示如何将复杂的事物提炼成核心模型,这是构建任何复杂系统的基础。例如,在介绍网络连接时,它没有纠结于复杂的TCP/IP协议栈,而是用“信使传递包裹”的比喻,形象地解释了数据包的发送与接收,以及寻址的重要性。这种对高阶概念的简化处理,体现了作者深厚的教育功底和对儿童心理的精准把握。这本书更像是一份“计算思维宪法”,它确立了一套解决问题的思维框架,而不是提供一堆临时的工具。对于希望孩子未来能够跨越技术代沟,真正理解信息时代底层逻辑的家长和教育者来说,这本书提供的远比一册教材的价值要深远得多。
评分我对这本书中关于“人机交互”那一章的编排印象最为深刻。它没有将焦点集中在最新的触摸屏技术上,而是回顾了更早期的交互方式,例如键盘输入、鼠标点击,乃至更早期的打孔卡片概念。这种历史的纵深感,使得孩子们能够理解技术是如何一步步迭代和演进的,从而更珍惜现在便捷的输入设备。书中特别提到,一个好的软件设计,关键在于是否能让用户“不假思索”地完成任务,这一点触及了设计哲学的核心。作者通过对比几个设计糟糕的界面案例,清晰地指出了“用户体验”的重要性,即使是对于一名小学生来说,他们也能立刻感受到界面复杂所带来的挫败感。语言上,它采用了非常亲切和鼓励的口吻,仿佛一位经验丰富的导师在耳边细语,引导着你探索,而不是生硬地命令你接受。这种教育的温度感,是很多纯技术书籍所缺乏的。它教会的不仅仅是“如何使用计算机”,更是“如何设计出更人性化的工具”,这无疑是提升未来创新能力的关键一步。
评分这本关于基础编程概念的书籍,虽然标题没有直接点明,但从其详实的图文并茂的讲解方式来看,无疑是为初次接触计算机世界的孩子们量身定制的入门指南。我尤其欣赏作者在解释“算法”这个抽象概念时,所采用的那些贴近生活的比喻——比如整理房间的步骤或者制作三明治的流程,这些都能让年龄较小的读者迅速抓住重点,理解指令的序列性和精确性的重要性。书中对硬件基础知识的介绍也处理得非常到位,没有过多地陷入技术细节,而是着重于让孩子们了解CPU、内存和输入/输出设备分别扮演着什么样的“角色”,这种拟人化的叙事手法极大地激发了我的好奇心,让我感觉计算机不再是一个冰冷的机器,而是一个可以与之互动的伙伴。此外,书中对早期图形化编程工具的介绍,比如拖拽模块来完成简单任务的设计,充分体现了“做中学”的教育理念。每一次成功的拖拽和运行,都像是一个小小的胜利,不断累积着孩子们的信心。如果说有什么可以改进的地方,或许是对更现代的编程范式,例如事件驱动编程的引入可以再稍微深入一些,哪怕只是一个概念性的介绍,也能为他们未来的学习打下更广阔的基础。总而言之,这本书在培养对计算思维的初步兴趣方面做得非常出色,是一本值得推荐的启蒙读物。
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