WaWa奇遇记…数学篇2第二阶梯(软件)

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出版者:北京师范大学音像出版
作者:本社
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2006-09-09
价格:48.0
装帧:
isbn号码:9787880161571
丛书系列:
图书标签:
  • 数学
  • 思维训练
  • 启蒙
  • 儿童
  • 益智
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  • 软件
  • 学习
  • WaWa奇遇记
  • 第二阶梯
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具体描述

《奇思妙想:数字世界的探索之旅》 在浩瀚的宇宙中,隐藏着无数令人着迷的秘密,而数字,正是开启这些秘密的钥匙。本书将带领读者踏上一场前所未有的奇思妙想之旅,深入探索数字世界的奥秘,领略数学的无穷魅力。我们不再拘泥于枯燥的公式和抽象的概念,而是以一种全新的视角,去发现和理解数学在我们日常生活中的无处不在,以及它如何巧妙地编织着我们世界的纹理。 第一章:数字的诞生与演变 故事的开端,我们将追溯数字的源头。从古人如何用手指、石头来计数,到楔形文字、象形文字中的早期数字符号,再到阿拉伯数字的诞生和传播,我们将看到人类智慧如何一步步简化和标准化了数字的表达方式。想象一下,在远古的某个夜晚,先民们用一块石头代表一头野牛,用两块代表两头,这种直观的计数方式,是人类早期抽象思维的萌芽。然后,我们再看看古巴比伦人如何使用六十进制,以及古埃及人如何发展出独特的记数系统,这些都为我们今天使用的十进制奠定了基础。阿拉伯数字的出现,尤其是“0”这个概念的引入,更是数学史上的一大飞跃,它不仅仅是一个数字,更是一种革命,使得复杂的计算成为可能,也为代数的诞生铺平了道路。我们会通过生动的故事和形象的比喻,展现数字从原始的记录工具,演变成高度抽象的数学语言的全过程,让读者深刻体会到人类文明在数字发展史上的智慧结晶。 第二章:奇妙的几何世界 直线、圆、三角形,这些我们耳熟能详的几何图形,在本书中将展现出它们隐藏的活力与规律。我们将探索点、线、面之间的关系,理解不同图形的属性和特征。从古埃及人利用绳结测量土地,到欧几里得《几何原本》的严谨逻辑,我们将领略几何学的优雅与力量。你会发现,在我们生活的空间里,从建筑的结构到自然的形态,无不蕴含着几何学的原理。窗户的矩形、车轮的圆形、金字塔的三角形,它们不仅仅是简单的形状,更是承载着功能、美学和物理规律的载体。我们将一起动手,用简单的材料去搭建模型,去观察不同图形的组合变化,去感受透视原理如何让二维的画面呈现出三维的空间感。我们会探讨斐波那契数列在向日葵花盘上的螺旋排列,以及黄金分割比例在艺术与建筑中的应用,这些都将揭示大自然与数学之间深邃而和谐的联系。 第三章:运算的魔力与规律 加、减、乘、除,这些基础的运算符号,是构建更复杂数学大厦的基石。我们将通过各种有趣的游戏和挑战,来理解运算的本质,掌握运算的技巧,并发现运算中蕴含的奇妙规律。从儿童游戏中的加减法,到成年人日常生活中对成本的计算,数学运算无处不在。我们会设计一些小谜题,引导读者主动去思考如何通过运算来解决问题,例如如何分配资源、如何计算概率等等。我们将深入探讨数的性质,比如质数、合数、偶数、奇数,以及它们之间的关系,让读者在玩乐中理解这些概念。还会引入一些有趣的数列,例如等差数列和等比数列,通过它们的规律来激发读者对数列和递推关系的兴趣。我们还会讨论一些简便运算的方法,让读者感受到数学的实用性和效率。 第四章:模式与推理的乐趣 数学不仅仅是数字的堆砌,更是发现模式、进行推理的艺术。我们将引导读者观察日常生活中的各种模式,并尝试用数学的语言来描述和理解它们。从天空中云朵的形状,到风吹过草地的轨迹,再到音乐的节奏,模式隐藏在一切事物之中。本书将通过一系列的推理题和逻辑游戏,锻炼读者的逻辑思维能力和问题解决能力。我们会从简单的规律识别开始,逐步过渡到更复杂的推理过程,让读者体会到“啊哈!”的时刻,也就是顿悟的喜悦。例如,我们会通过观察棋盘上的棋子排列,来引导读者发现规律;或者通过分析天气的变化,来学习概率和统计的基本概念。我们会让读者参与到一些简单的探究性活动中,例如猜数字游戏、图形推理游戏,鼓励他们自己去发现隐藏的规律,并尝试用自己的语言去解释。 第五章:概率与统计的预测 在不确定性的世界里,概率和统计为我们提供了预测和决策的工具。我们将用生动有趣的方式,解释概率的基本概念,并展示统计学如何在现实生活中发挥重要作用。从抛硬币的概率,到彩票的中奖几率,再到市场调研的分析,概率和统计无处不在。我们将通过模拟实验,让读者直观地感受概率的随机性,并理解大数定理的重要性。我们会带领读者分析一些实际数据,例如天气预报、体育比赛的胜率,让他们学会如何从数据中提取有用的信息,并做出合理的判断。我们会通过一些简单的图表,例如柱状图、折线图,来展示数据的分布和趋势,让读者更直观地理解统计结果。 第六章:数学在生活中的闪光点 数学并非只存在于教科书和实验室,它早已深深地融入我们的日常生活。本书将通过一系列贴近生活的案例,展示数学是如何帮助我们解决实际问题,提升生活品质的。我们会探讨如何用数学来规划预算,如何理解打折促销背后的数学原理,以及如何用数学来优化出行路线。我们会讨论数学在烹饪中的应用,例如如何准确地测量食材比例,以及如何在装修时计算材料用量。我们还会触及一些更广泛的应用,例如在金融领域的投资分析,在科技领域的算法设计,甚至在艺术和音乐中的数学韵律。通过这些生动的例子,读者将能够深刻地体会到数学的实用价值和普遍意义。 第七章:未来的数学探索 随着科技的飞速发展,数学也在不断地拓展其边界。我们将简要介绍一些前沿的数学领域,例如人工智能、大数据、密码学等,激发读者对未来数学发展的兴趣和想象。我们会描绘一个充满无限可能性的数学未来,鼓励读者保持好奇心,继续探索数字世界的无限奥秘。我们会提及一些数学家们正在努力解决的难题,例如NP完全问题,以及数学在宇宙探索、基因工程等领域的应用前景。我们将鼓励读者思考,当今世界面临的许多挑战,都离不开数学的贡献,而未来的突破,也必将由数学驱动。 《奇思妙想:数字世界的探索之旅》 是一本寓教于乐的书籍,它不仅仅是传授知识,更是在点燃读者对数学的热情。通过精心设计的讲解方式和引人入胜的故事,我们希望能够打破数学的神秘感,让每一位读者都能从中发现属于自己的乐趣,并感受到数学作为一门基础学科,在我们认识世界、改造世界过程中不可替代的重要性。本书旨在培养读者的数学思维,让他们能够用更敏锐的眼光去观察世界,用更严谨的逻辑去分析问题,最终成为一个更具创造力和解决问题能力的人。让我们一起,在这场奇思妙想的数字世界之旅中,收获知识,增长智慧,发现数学的真正魅力!

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读后感

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天哪,这本书的标题实在太引人注目了!《WaWa奇遇记…数学篇2第二阶梯(软件)》——光是“奇遇记”三个字就让人充满了对未知的探索欲,再配上“数学篇”和“第二阶梯”,简直是为那些对数字有着天生好奇心,又想在轻松愉快的氛围中提升自己的小脑袋瓜准备的宝藏。我一直觉得,学习数学最怕的就是枯燥和公式堆砌,但这本书(或者说这个软件,名字里带着“软件”二字,更增添了一份互动和现代感)似乎想打破这个传统。它给我的第一印象是,这不是一本让你硬着头皮啃知识点的教科书,而更像是一场精心策划的冒险游戏。我猜想,里面的内容一定充满了各种生动有趣的案例和谜题,让孩子们在解决问题的过程中,不知不觉地就掌握了那些抽象的数学概念。比如说,也许会有一个可爱的卡通角色WaWa带着大家去一个充满几何图形的神秘岛屿探险,或者需要通过运算才能打开通往宝藏的机关。这种寓教于乐的方式,远比传统的填鸭式教育要高效得多,因为它真正点燃了孩子内在的学习动力——好奇心和成就感。我非常期待它如何将“第二阶梯”这个略显严肃的定位,转化为充满趣味性和挑战性的进阶体验,真正做到既能巩固基础,又能适当拔高。

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这款《WaWa奇遇记…数学篇2第二阶梯(软件)》给我的感觉,是它可能特别注重培养孩子的“数学思维”而非仅仅是“解题技巧”。“思维”是一个更宏大、更内在的能力。在第二阶梯的阶段,孩子们需要开始建立不同概念之间的联系,学会抽象思考,并尝试用数学语言描述现实世界的问题。因此,我推测这本书(软件)会设计一些开放性的问题,而不是清一色的选择题或填空题。比如,要求孩子设计一个方案来分配有限的资源,或者分析一个简单的经济学模型,虽然是初级的,但却要求他们将所学的加减乘除、比例等工具,应用到实际的决策过程中去。这种应用能力的培养,才是让数学真正“活”起来的关键。如果软件能提供一个记录孩子思维路径的工具,让他们可以回顾自己是如何一步步解决复杂问题的,那将是无价的教育资源,因为它让学习过程本身变得透明可追溯,让家长和老师也能更清晰地了解孩子思维的逻辑走向。

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我个人对这种强调“软件”特性的学习材料抱有很高的期待,因为它意味着现代教育技术(EdTech)的融入。如果它仅仅是一本普通的练习册,那么它的价值会被大大削弱。我设想,这个“软件”部分可能包含了大量的动画演示,用动态的方式来解释那些难以用静态图例理解的数学原理,比如比例关系的变化,或者圆周率的直观展示。想象一下,当学习到立体几何时,屏幕上的图形可以被360度自由旋转和拆解,这对于视觉学习者来说简直是革命性的进步。而且,一个好的教育软件会根据孩子的答题速度和准确率,动态调整后续题目的难度,这才是真正的个性化学习。如果“第二阶梯”的难度设计得当,它应该能精准地卡在“跳一跳才能够得着”的那个甜蜜点上,既不会因为太简单而让孩子感到无聊,也不会因为太难而产生挫败感。这种无缝衔接的难度梯度,才是衡量一个优秀进阶教材的核心标准,而软件的适应性恰恰为此提供了完美的解决方案。

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这本书的封面设计(如果它有一个实体书的封面,或者软件的启动画面)一定充满了活力和鲜明的色彩,我完全可以想象孩子们一看到就会两眼放光的那种感觉。它绝不会是那种沉闷的、只有黑白文字的印刷品。这种“奇遇记”的风格暗示着它采用了叙事驱动的学习模式。我猜测,它可能围绕着一个宏大的背景故事展开,比如拯救某个数字王国,或者帮助一个迷路的小动物回家,而完成这些任务的关键,就是成功运用数学知识。这种叙事结构对于心智尚未完全成熟的孩子来说,是极具吸引力的。他们不是在“学习数学”,而是在“帮助WaWa”。这种角色的代入感,能极大地降低他们对数学的恐惧感。更重要的是,“第二阶梯”意味着它不是面向零基础的初学者,而是针对已经掌握了基础概念,需要开始接触更复杂逻辑和运算的孩子。我希望它能巧妙地引入分数、小数的初步概念,或者更复杂的空间想象力训练。如果软件的互动性强,那么它可能还包含了即时的反馈机制,比如答对了会获得掌声或奖励道具,答错了则会得到友善的提示而不是严厉的批评。这种鼓励性的学习环境,对建立孩子长期的数学自信心至关重要。

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从整体的教育理念来看,这本书的命名策略,特别是对“WaWa”这个卡通形象的使用,表明它深谙儿童心理学中“情感连接”的重要性。它试图将冰冷的数字世界与充满情感和故事的世界连接起来。对于很多孩子来说,早期数学学习中的困难往往源于心理障碍,而非智力不足。如果WaWa是一个值得信赖、充满智慧的伙伴,那么孩子们会更愿意跟随它进入那些看似复杂的数学领域。这种伙伴式的教学,无疑比传统的说教更具亲和力。此外,“第二阶梯”可能也意味着它在培养孩子的坚持不懈的精神。数学学习的进步往往不是线性的,可能会经历平台期。这本书如果能通过剧情设计,让孩子明白“挫折”是“奇遇”的一部分,是通往下一关的必要挑战,那么它就超越了一本单纯的习题集,而成为了孩子成长路上一个重要的精神导师,教会他们如何在面对挑战时保持积极的心态和解决问题的毅力。

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