Flash MX 2004是当今最新、最流行的网页设计软件之一,由于它有着非常强大的动画制作的功能,所以在社会上被广泛应用,是网页设计人员必须掌握的软件之一。
本书是一本Flash MX 2004实用教程,全面介绍了Flash MX 2004的基础、绘图工具箱、对象及文本的编辑、导入位图、时间轴的概念、音频与视频的应用、元件与元件库的操作、各组件的使用、使用查找和替换的新功能、行为的运动、创建初级动画、动作脚本的概念及使用、发布和导出制作完成的影片等。本书列举了大量较为详细的实例,以帮助读者更好地掌握知识点。相信本书可以帮助大家在使用Flash的技巧和网页设计知识上更上一层楼。
本书内容丰富、结构明了,适合于Flash MX 2004网页设计、平面创意以及专业网站制作人员参考,也可以作为大中专院校相关专业以及各种培训班的教材。
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这本号称“大制作”的图书,我满心期待地翻开,结果发现,它更像是一本**流程梳理的流水账**,而非真正深入人心的“秘籍”。从软件安装到界面介绍,用了差不多三分之一的篇幅,这对于一个已经接触过Macromedia(现在是Adobe)系列软件的老用户来说,简直是一种折磨。我本想看看它如何讲解那些**高级的遮罩技巧**或者**ActionScript 3.0 的前瞻性应用**,毕竟MX 2004虽然经典,但其面向的Web环境和技术栈,在今天看来已是历史。然而,书中对于**时间轴的精确控制**、**位图与矢量图的优化导入策略**,讲解得过于浅尝辄止,像是给一个完全的新手做的快速入门导航,却又塞满了大量看似专业却缺乏实际应用场景的截图。更令人沮丧的是,关于**导出格式的兼容性设置**,特别是针对当时流行的浏览器版本间的细微差异处理,这本书几乎没有涉及。这使得读者学完后,依旧缺乏将作品推向实际生产环境的信心,充其量只能在自己的电脑上播放一下,与“大制作”的承诺相去甚远。整本书的结构更像是一个**功能列表的堆砌**,而非系统性的项目驱动学习。
评分坦率地说,这本书的排版和插图质量,远低于我对一本技术书籍的期望。色彩的运用显得**过于陈旧和沉闷**,与Flash MX 2004本身所代表的**活力和创造力**形成了鲜明的反差。每一个步骤的截图都显得**过分拥挤**,往往一个截图上塞满了过多的对话框和菜单项,使得初学者很难在自己的软件界面中快速定位到作者所指的位置。更要命的是,书中所使用的**范例文件**——如果它们存在的话——也未能及时更新或提供一个方便的下载渠道,我只能依赖截图进行猜测和模仿。例如,在讲解“补间动画的形状渐变”时,理论上它应该展示出从A点到B点丝滑的过渡,但书中的文字描述非常**枯燥和学术化**,缺乏那种**“你只要拖动这里,它就会神奇地动起来”**的直观引导。总而言之,这本书在“教人如何操作”的层面上,**视觉传达效率极低**。
评分作为一本面向“大制作”的书籍,它对**性能优化**的关注度几乎为零,这一点让我非常失望。在那个网络带宽资源有限的年代,每一个SWF文件的大小都至关重要。我期待这本书能详细阐述**如何有效地压缩位图资源**、**如何避免在时间轴上生成过多的关键帧来控制文件体积**,以及**如何利用AS代码动态加载外部资源以实现“懒加载”**,从而提升用户体验。然而,书中给出的所有例子最终导出的文件体积都**令人咋舌**,完全不符合任何实际部署的要求。对于**安全性**的探讨也几乎没有,比如如何防止SWF文件被轻易反编译,或者如何保护自己的ActionScript代码,这些都是专业人士必须考虑的环节,这本书却仿佛生活在一个“技术乌托邦”中,完全回避了这些现实问题。它更像是一本**为课堂演示而编写的教案**,而非为投入市场的产品而准备的指南。
评分我拿到这本书时,最感兴趣的是它关于“网页设计”与“动画”结合的部分。我原本期待看到的是**如何利用Flash强大的绘图和动画能力,来增强网站的交互性和视觉冲击力**,例如如何构建一个**非线性叙事的导航系统**,或者如何利用**组件(Components)**快速搭建一个**数据驱动的动态展示面板**。然而,书中的内容似乎停留在**制作会动的Logo**和**简单的按钮交互**的初级阶段。对于当时业界追求的**富互联网应用(RIA)的雏形探索**,完全没有提及。ActionScript的部分,如果我没记错的话,主要集中在基础的`gotoAndPlay()`和简单的变量赋值上,对于**事件监听器的深入应用**,以及**如何通过AS与外部SWF或XML文件进行数据交互**(在那个时代可是个大挑战),书中描绘得过于模糊和理论化。我尝试跟着书中的例子做一个稍微复杂点的动画菜单,结果发现书中给出的代码片段常常**存在版本兼容性的隐患**,编译时需要我自行修正大量的语法错误,这大大降低了学习的流畅性。
评分这本书在**项目管理和设计理念**方面的缺失,是它最致命的弱点。一个“大制作”不仅仅是技术的堆砌,更需要清晰的**设计流程**和**用户体验(UX)的考量**。我希望看到的是如何从最初的故事板绘制,到交互原型设计,再到最终的动画实现和测试反馈循环。这本书完全跳过了“设计”这一环,直接从“软件操作”开始。它没有提供任何关于**如何进行色彩心理学应用**、**如何选择合适的字体和布局来匹配动画主题**的指导。读者学完后,或许能做出一个技术上可运行的Flash文件,但这个文件**是否美观、是否符合目标用户的习惯、是否能够有效地传达信息**,这本书完全没有提供任何评价体系和改进思路。这使得学习过程变成了一种机械的技能训练,而失去了创造一件令人印象深刻作品的乐趣和指导。
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