中文Flash MX2004动画网页设计大制作

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出版者:冶金工业出版社
作者:廖望等编
出品人:
页数:292
译者:
出版时间:2004-7
价格:35.0
装帧:平装
isbn号码:9787502435295
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • 动画
  • 网页设计
  • 中文教程
  • 设计制作
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 技术
  • 入门
  • 实战
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具体描述

Flash MX 2004是当今最新、最流行的网页设计软件之一,由于它有着非常强大的动画制作的功能,所以在社会上被广泛应用,是网页设计人员必须掌握的软件之一。

本书是一本Flash MX 2004实用教程,全面介绍了Flash MX 2004的基础、绘图工具箱、对象及文本的编辑、导入位图、时间轴的概念、音频与视频的应用、元件与元件库的操作、各组件的使用、使用查找和替换的新功能、行为的运动、创建初级动画、动作脚本的概念及使用、发布和导出制作完成的影片等。本书列举了大量较为详细的实例,以帮助读者更好地掌握知识点。相信本书可以帮助大家在使用Flash的技巧和网页设计知识上更上一层楼。

本书内容丰富、结构明了,适合于Flash MX 2004网页设计、平面创意以及专业网站制作人员参考,也可以作为大中专院校相关专业以及各种培训班的教材。

网页视觉的无限可能:从静态到动态的创意飞跃 在互联网浪潮汹涌而至的今天,一个网站的魅力,早已不再局限于其信息的传递功能,而是上升到了视觉叙事的高度。人们对网站的期待,也从简单的信息获取,转变为沉浸式的感官体验。当静态的图片与文字已无法满足日益挑剔的目光,动态的元素、流畅的转场、生动的互动,便成为了网页设计的全新战场。而在这个战场上,有一款工具,曾以其强大的功能和灵活的操作,成为无数设计师挥洒创意的摇篮,它就是 Flash MX2004。 本书并非仅仅是关于 Flash MX2004 这款软件的堆砌,它更是一本关于“如何让你的网页动起来,让你的创意尽情飞扬”的实践指南。我们相信,一个真正出色的网页设计,是技术与艺术的完美结合,是逻辑与灵感的巧妙碰撞。因此,我们将带领读者穿越 Flash MX2004 的迷人世界,探索如何将其强大的动画和交互功能,转化为引人入胜的网页视觉元素,为你的在线作品注入灵魂。 一、 构筑精彩的基石:深入理解 Flash MX2004 的核心理念 在正式踏上制作之旅之前,充分理解 Flash MX2004 的设计哲学至关重要。本书将首先带你认识 Flash MX2004 的界面布局,让你快速熟悉它的工作环境。我们将深入讲解时间轴(Timeline)这一核心概念,它是 Flash 动画的脉搏,理解了时间轴,就掌握了控制动画节奏与变化的钥匙。从关键帧(Keyframe)到普通帧(Blank Keyframe),从逐帧动画到形状补间(Shape Tween)和运动补间(Motion Tween),我们将层层剖析,让你明白如何通过简单的操作,创造出流畅而富有表现力的动画效果。 我们还会详细介绍 Flash MX2004 的绘图工具,这不仅仅是绘制图形,更是构建视觉世界的画笔。从矢量图形的强大之处,到位图的灵活运用,你将学习如何绘制出各种形状、线条,如何运用色彩的渐变和混合,打造出独具风格的视觉元素。了解图层(Layer)的概念,并学会如何有效地管理它们,将是组织复杂动画和场景的关键。图层不仅能帮助我们分离元素,更能实现各种精妙的叠加和遮罩效果,让你的设计层次分明,立体感十足。 二、 动画的艺术:让静态画面跃然纸上 动画,是 Flash MX2004 最为闪耀的特长。本书将从最基础的动画原理讲起,例如运动的规律(匀速、变速、加速、减速)以及时间的感知(动画的长度、节奏感)。我们将引导你掌握创建各种动画效果的方法,让你的网页元素“活”起来。 运动补间(Motion Tween): 这是实现物体沿路径移动最直接有效的手段。你将学习如何定义运动的起点和终点,如何添加中间关键帧来控制物体的姿态变化,如何创建平滑或带有弹性的运动轨迹。我们将演示如何让按钮在鼠标悬停时微妙地放大,如何让图片优雅地滑入屏幕,如何让Logo以独特的方式出现。 形状补间(Shape Tween): 形状补间的魅力在于它能够将一种形状平滑地过渡到另一种形状,这为创造出意想不到的视觉效果提供了无限可能。我们将探索如何用形状补间制作变形动画,例如一个圆变成一个方形,一个箭头逐渐展开,甚至是一些抽象的、充满艺术感的视觉转化。这对于制作动态的图标、加载动画或者富有创意的过渡效果来说,是绝佳的选择。 骨骼动画(Bone Tool)与 IK(Inverse Kinematics): 对于更复杂的角色动画或物体联动,骨骼工具将为你打开新世界的大门。我们将演示如何为角色添加骨骼,然后通过调整骨骼的连接和角度,轻松实现肢体动作。IK 技术的应用,更是让动画师能够更直观地控制角色,例如当你移动一个角色的手部时,肩膀和手臂也会随之联动,大大提高了动画的效率和自然度。 遮罩动画(Masking): 遮罩动画能够创造出“看见”或“隐藏”的效果,让内容以一种揭示的方式呈现。你将学会如何使用遮罩层来控制下方图层的可见范围,从而实现文本逐行显现、图片局部展示、或者创造出水流、卷轴等特殊效果。 三、 交互的魔力:赋予网页生命力 一个精彩的网页,绝非被动接受指令,而是能够与访客进行愉快的互动。Flash MX2004 强大的 ActionScript 脚本语言,为实现丰富的交互体验提供了坚实的基础。 ActionScript 基础入门: 我们将循序渐进地介绍 ActionScript 的基本语法,包括变量、数据类型、运算符、条件语句(if-else)和循环语句(for, while)。无需担忧编程的难度,我们的目标是让你能够理解并运用这些基础知识,来实现简单的交互功能。 事件驱动的交互: 鼠标点击、键盘输入、鼠标悬停……这些都是网页交互的常见触发器。我们将演示如何使用 ActionScript 来监听这些事件,并根据事件的发生来触发相应的动画或功能。例如,当用户点击一个按钮时,播放一段预设的动画;当鼠标悬停在某个区域时,显示隐藏的信息。 导航与链接: 如何在 Flash 场景中创建可点击的导航链接,跳转到不同的场景或外部网页,是网站构建的基础。我们将讲解如何使用 ActionScript 来控制场景的切换,以及如何实现页面内的锚点链接。 动态内容加载与显示: 结合外部数据或资源,让你的网页内容更加丰富和动态。你将学习如何使用 ActionScript 来加载外部 XML 文件,或者图片,并将其动态地显示在网页上。这对于制作动态新闻列表、图库或者数据可视化界面非常有帮助。 游戏化元素的引入: Flash MX2004 也是制作简单网页游戏或互动小应用的理想平台。我们将通过实例,展示如何实现拖拽功能、碰撞检测、计分系统等,为你的网页增添趣味性,提升用户粘性。 四、 整合与发布:将创意转化为现实 完成了精彩的动画和交互设计,最后一步是将你的作品成功发布到互联网上。 HTML 框架的构建: Flash 文件(.swf)通常需要嵌入到 HTML 页面中才能显示。我们将讲解如何使用 HTML 代码来创建一个适合 Flash 播放的框架,包括设置页面的尺寸、背景颜色以及播放器的参数。 SWF 文件的发布设置: Flash MX2004 提供了丰富的发布设置选项,你可以根据不同的需求调整 SWF 文件的质量、兼容性以及脚本执行策略。我们将详细介绍这些选项,帮助你输出最优化的文件。 跨浏览器兼容性与优化: 确保你的 Flash 内容在不同的浏览器和操作系统上都能正常播放,是发布过程中的重要环节。我们将提供一些实用的技巧和注意事项,帮助你解决潜在的兼容性问题,并对 SWF 文件进行优化,以减小文件体积,提高加载速度。 与其他网页技术的结合: 尽管 Flash MX2004 拥有强大的独立能力,但它也可以与其他网页技术(如 HTML、CSS、JavaScript)协同工作。我们将探索一些基本的结合方式,例如通过 JavaScript 来控制 SWF 文件的播放,或者让 SWF 文件与网页上的其他元素进行通信。 本书的特色与价值: 本书最大的特色在于其实战导向。我们不会仅仅停留在理论的讲解,而是会通过大量的实例演示,从简单的动画效果到复杂的交互应用,一步步引导你亲手完成。每一个章节都将围绕具体的应用场景展开,让你在解决实际问题的过程中,掌握 Flash MX2004 的精髓。 本书的价值在于: 提升网页设计的视觉吸引力: 通过学习本书,你将能够创造出更具视觉冲击力、更富表现力的网页内容,吸引访客的注意力,并给他们留下深刻的印象。 增强用户体验与互动性: 动态的元素和流畅的交互,能够让用户在浏览网页时获得更愉悦的体验,提高用户参与度和停留时间。 掌握一项强大的创意工具: Flash MX2004 至今仍有其独特的优势,掌握这项技能,能够为你的设计工具箱增添一员猛将,让你在创意表达上更加游刃有余。 为未来设计奠定基础: 虽然网页技术日新月异,但 Flash MX2004 中所蕴含的动画原理、交互逻辑以及设计思维,在很大程度上仍然适用于当前和未来的网页设计理念。 无论你是初涉网页设计领域,渴望让你的作品脱颖而出,还是已经拥有一定经验,希望进一步拓展你的创意边界,本书都将是你不可多得的伙伴。让我们一同踏上这段激动人心的旅程,用 Flash MX2004 的力量,点亮互联网的视觉世界,创造属于你的网页动画与交互奇迹!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本号称“大制作”的图书,我满心期待地翻开,结果发现,它更像是一本**流程梳理的流水账**,而非真正深入人心的“秘籍”。从软件安装到界面介绍,用了差不多三分之一的篇幅,这对于一个已经接触过Macromedia(现在是Adobe)系列软件的老用户来说,简直是一种折磨。我本想看看它如何讲解那些**高级的遮罩技巧**或者**ActionScript 3.0 的前瞻性应用**,毕竟MX 2004虽然经典,但其面向的Web环境和技术栈,在今天看来已是历史。然而,书中对于**时间轴的精确控制**、**位图与矢量图的优化导入策略**,讲解得过于浅尝辄止,像是给一个完全的新手做的快速入门导航,却又塞满了大量看似专业却缺乏实际应用场景的截图。更令人沮丧的是,关于**导出格式的兼容性设置**,特别是针对当时流行的浏览器版本间的细微差异处理,这本书几乎没有涉及。这使得读者学完后,依旧缺乏将作品推向实际生产环境的信心,充其量只能在自己的电脑上播放一下,与“大制作”的承诺相去甚远。整本书的结构更像是一个**功能列表的堆砌**,而非系统性的项目驱动学习。

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坦率地说,这本书的排版和插图质量,远低于我对一本技术书籍的期望。色彩的运用显得**过于陈旧和沉闷**,与Flash MX 2004本身所代表的**活力和创造力**形成了鲜明的反差。每一个步骤的截图都显得**过分拥挤**,往往一个截图上塞满了过多的对话框和菜单项,使得初学者很难在自己的软件界面中快速定位到作者所指的位置。更要命的是,书中所使用的**范例文件**——如果它们存在的话——也未能及时更新或提供一个方便的下载渠道,我只能依赖截图进行猜测和模仿。例如,在讲解“补间动画的形状渐变”时,理论上它应该展示出从A点到B点丝滑的过渡,但书中的文字描述非常**枯燥和学术化**,缺乏那种**“你只要拖动这里,它就会神奇地动起来”**的直观引导。总而言之,这本书在“教人如何操作”的层面上,**视觉传达效率极低**。

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作为一本面向“大制作”的书籍,它对**性能优化**的关注度几乎为零,这一点让我非常失望。在那个网络带宽资源有限的年代,每一个SWF文件的大小都至关重要。我期待这本书能详细阐述**如何有效地压缩位图资源**、**如何避免在时间轴上生成过多的关键帧来控制文件体积**,以及**如何利用AS代码动态加载外部资源以实现“懒加载”**,从而提升用户体验。然而,书中给出的所有例子最终导出的文件体积都**令人咋舌**,完全不符合任何实际部署的要求。对于**安全性**的探讨也几乎没有,比如如何防止SWF文件被轻易反编译,或者如何保护自己的ActionScript代码,这些都是专业人士必须考虑的环节,这本书却仿佛生活在一个“技术乌托邦”中,完全回避了这些现实问题。它更像是一本**为课堂演示而编写的教案**,而非为投入市场的产品而准备的指南。

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我拿到这本书时,最感兴趣的是它关于“网页设计”与“动画”结合的部分。我原本期待看到的是**如何利用Flash强大的绘图和动画能力,来增强网站的交互性和视觉冲击力**,例如如何构建一个**非线性叙事的导航系统**,或者如何利用**组件(Components)**快速搭建一个**数据驱动的动态展示面板**。然而,书中的内容似乎停留在**制作会动的Logo**和**简单的按钮交互**的初级阶段。对于当时业界追求的**富互联网应用(RIA)的雏形探索**,完全没有提及。ActionScript的部分,如果我没记错的话,主要集中在基础的`gotoAndPlay()`和简单的变量赋值上,对于**事件监听器的深入应用**,以及**如何通过AS与外部SWF或XML文件进行数据交互**(在那个时代可是个大挑战),书中描绘得过于模糊和理论化。我尝试跟着书中的例子做一个稍微复杂点的动画菜单,结果发现书中给出的代码片段常常**存在版本兼容性的隐患**,编译时需要我自行修正大量的语法错误,这大大降低了学习的流畅性。

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这本书在**项目管理和设计理念**方面的缺失,是它最致命的弱点。一个“大制作”不仅仅是技术的堆砌,更需要清晰的**设计流程**和**用户体验(UX)的考量**。我希望看到的是如何从最初的故事板绘制,到交互原型设计,再到最终的动画实现和测试反馈循环。这本书完全跳过了“设计”这一环,直接从“软件操作”开始。它没有提供任何关于**如何进行色彩心理学应用**、**如何选择合适的字体和布局来匹配动画主题**的指导。读者学完后,或许能做出一个技术上可运行的Flash文件,但这个文件**是否美观、是否符合目标用户的习惯、是否能够有效地传达信息**,这本书完全没有提供任何评价体系和改进思路。这使得学习过程变成了一种机械的技能训练,而失去了创造一件令人印象深刻作品的乐趣和指导。

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