Java多媒体技术

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出版者:清华大学出版社
作者:彭波
出品人:
页数:340
译者:
出版时间:2005-3
价格:32.0
装帧:平装
isbn号码:9787302105473
丛书系列:
图书标签:
  • 视频
  • Java多媒体
  • Java
  • 多媒体
  • 音视频
  • 图像处理
  • 编程
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具体描述

本书以Java Media API(多媒体应用程序接口)和Java Media类库为基础,实现对多媒体数据的处理。书中涉及到的Media API包括Java 2D API、Java 3D API、JavaSound API、JMF API等,它们都是Java语言体系专为编写Java多媒体应用程序而开发的应用程序接口。本书包括的内容有:Java多媒体技术概述,Java二维图形图像处理技术,Java三维图形图像处理技术,Java动画制作技术,以及应用JMF媒体框架处理视频与音频数据流的技术。本书将Java技术与多媒体技术有机结合起来,注重实用性,对每一类用于多媒体数据操作的API都提供了相应的应用实例。

Java是一种适合编写运行于网络中各类应用程序的计算机编程语言,本书介绍的多媒体应用程序都可以面向网络,Java语言的插件技术为编写网络多媒体应用程序提供了方便,书中列举的多媒体应用程序实例体现了Java“一次编写,随处运行”的编程原则。

本书面向具有一定Java语言编程基础及多媒体技术基础的读者,可以作为大学本科Java语言基础课程及多媒体技术基础课程的后续高级课程教材,也可以作为研究生教材,同时还可以作为编写Java多媒体应用程序的参考书。

《 Java多媒体技术 》 本书是一本面向 Java 开发者的权威指南,深入探讨了 Java 在多媒体领域的强大应用。从基础的图像处理到复杂的音视频编解码,再到交互式图形和动画的实现,本书为您提供了一整套 Java 多媒体开发的全方位解决方案。 核心内容概览: 图像处理与显示: Java 2D API 深度解析: 掌握 `Graphics2D` 的强大功能,包括形状绘制、颜色管理、纹理填充、渐变应用、文本渲染以及图像变换(缩放、旋转、平移)。 图像加载与保存: 学习如何高效地加载和保存各种常见的图像格式(如 JPEG, PNG, GIF),并处理图像元数据。 图像滤镜与特效: 实现各种经典的图像处理算法,如灰度化、二值化、高斯模糊、锐化、边缘检测、颜色通道操作等,并了解如何构建自定义滤镜。 图像编辑与操作: 探索图像裁剪、拼接、颜色空间转换、Alpha 通道处理等常用图像编辑技术。 Canvas 与 BufferedImage: 理解 `Canvas` 组件在图形绘制中的作用,以及 `BufferedImage` 在内存中进行图像操作的高效性。 音频处理与播放: Java Sound API 基础: 学习如何使用 Java Sound API 进行音频的录制、播放和处理。 音频格式支持: 了解 WAV, MP3 等常见音频格式的加载与播放。 音频流处理: 实现音频数据的实时捕获和生成,为音频特效和实时处理打下基础。 音频混音与效果: 掌握多个音频源的混音技术,并探索实现音量控制、均衡器、回声等基本音频效果的方法。 MIDI 支持: 探索 Java 对 MIDI(Musical Instrument Digital Interface)的支持,用于创建和播放音乐。 视频处理与播放: JMF (Java Media Framework) 详解: 深入理解 JMF 在视频播放、捕获和处理方面的能力。 视频文件播放: 学习如何加载和播放 AVI, MPEG 等格式的视频文件。 视频帧捕获与分析: 掌握逐帧提取视频画面,并对每一帧进行分析和处理,为视频特效和内容识别提供可能。 视频编码与解码基础: 介绍视频编码与解码的基本原理,以及如何利用 Java 库实现对常见编码格式(如 H.264)的支持(可能需要集成第三方库)。 流媒体传输: 探讨 Java 在流媒体服务器和客户端开发中的应用,实现远程视频的实时传输。 动画与交互式图形: Swing/JavaFX 动画实现: 利用 Swing 的 `Timer` 或 JavaFX 的动画 API,创建平滑、流畅的动画效果。 关键帧动画: 学习如何定义关键帧并让程序自动生成中间帧,实现复杂的动画序列。 矢量图形与动画: 探索 JavaFX 中矢量图形的绘制和变换,以及如何基于矢量图形创建动态效果。 事件驱动的图形交互: 设计响应用户操作(如鼠标点击、键盘输入)的图形界面,实现丰富的用户交互体验。 游戏开发基础: 结合本书所学多媒体技术,为构建简单的 2D 游戏奠定基础,包括游戏循环、精灵动画、碰撞检测等。 高级主题与实践: 第三方多媒体库集成: 介绍如何集成如 JCodec, Xuggler 等流行的第三方 Java 多媒体库,以扩展 Java 自身的功能,支持更多格式和更高级的编解码。 图形硬件加速: 探讨如何利用 GPU 加速来提升图形和视频处理的性能。 多线程与并发处理: 在多媒体处理中,充分利用多线程来避免 UI 阻塞,提升应用程序的响应速度和效率。 性能优化技巧: 分享在图像、音频、视频处理过程中常见的性能瓶颈及相应的优化策略。 实际案例分析: 通过构建实际的多媒体应用程序(如图片编辑器、音乐播放器、简单的视频播放器等),巩固所学知识,并展示 Java 多媒体技术的实际应用价值。 本书特色: 理论与实践相结合: 每一章都配有详实的理论讲解和可运行的代码示例,帮助读者深入理解概念并快速上手实践。 循序渐进的结构: 内容从基础概念逐级深入到高级应用,确保不同水平的读者都能从中获益。 丰富的代码示例: 提供大量精心设计的代码片段和完整示例项目,便于读者参考和修改。 面向实际应用: 重点关注 Java 在实际多媒体开发场景中的应用,帮助读者解决开发中遇到的问题。 无论您是希望在桌面应用中集成丰富媒体内容,还是对游戏开发、多媒体分析等领域充满兴趣,《 Java多媒体技术 》 都将是您不可或缺的学习伙伴,助您掌握 Java 多媒体开发的精髓,创造出更具吸引力和功能的应用程序。

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目录信息

读后感

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用户评价

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我在寻找的是一本能够紧密贴合现代开发实践的参考书,特别是关于跨平台和硬件加速方面的内容。这本书给我的印象是,它的内容似乎停留在几年前的某个技术栈版本上。关于GPU加速的介绍,仅限于一些比较基础的JOGL(Java OpenGL)接口展示,对于现代图形API如Vulkan在Java领域的实践尝试,或者利用Java Native Interface(JNI)进行高效C++库调用的高级策略,提及甚少。在当今这个对性能要求极高的时代,仅仅依赖纯Java代码来实现复杂的实时渲染或高码率视频解码,效率是远远不够的。我希望看到的是如何有效地桥接Java虚拟机与底层高性能计算资源的策略。比如,如何设计一套健壮的JNI封装层,以隔离C/C++库的复杂性和内存管理,同时保证Java层调用的便捷性和安全性。这本书在这方面的探讨明显不足,使得它在面对需要极致性能的多媒体应用场景时,显得力不从心,更像是一本针对桌面或基础GUI应用开发的补充读物,而非面向专业多媒体开发的深度指南。

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这本书的排版和内容组织逻辑,坦白讲,让我有些摸不着头脑。章节之间的跳转显得有些突兀,前一章还在讲基础的图像处理类,下一章可能就跳到了网络流媒体的传输协议,中间缺少了必要的过渡和铺垫。作为一个有一定Java基础的学习者,我希望看到的是一个循序渐进的过程:从基础的数据结构和内存模型入手,然后过渡到基本的媒体数据格式解析,再到高级的渲染和交互。这本书的内容似乎是把各种零散的技术点强行塞到了一起,导致初学者在阅读时会感到非常吃力。例如,关于音频处理的部分,对于数字信号处理的基础知识几乎没有提及,直接就给出了操作波形数据的代码片段,这使得脱离了特定库的上下文,这些代码的实际意义就难以理解了。我更倾向于那种能将技术点串联起来,形成一个完整知识链条的教材。读完之后,我感觉自己掌握了一些孤立的操作技巧,但对于如何将这些技巧整合到一个大型、健壮的多媒体应用中,依然感到迷茫,缺乏全局观的构建。

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这本书的理论深度和实践广度似乎没有达到一个完美的平衡点。在理论阐述上,它往往流于表面,例如在描述视频压缩标准时,只是简单提到了I/B/P帧的概念,却未能深入探讨运动估计和残差编码等核心算法的数学原理和工程实现难点。而在实践层面,它又过于依赖特定的、可能已经不再是主流的第三方库,使得内容的生命周期显得比较短暂。我花了不少时间去尝试运行书中的网络示例,发现某些依赖库的版本冲突和配置问题,比理解核心技术本身还要耗费精力。一个优秀的参考书应该具备一定的“永恒价值”,它应该教会读者解决问题的思维框架,而不是仅仅展示特定工具的用法。理想中的技术书籍,应该能够让我理解为什么现有的解决方案是这样设计的,这样即使技术栈更新换代,我依然能快速适应。这本书在这方面略显遗憾,更多的是一种即时性的技术记录,而非一套经过时间沉淀的知识体系。

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初翻开这本书的时候,我正沉浸在对图形学和声音处理的浓厚兴趣之中,期待能有一本集大成之作,能系统地梳理Java在多媒体领域的应用脉络。然而,这本书给我的感觉更像是一本面向特定框架或库的“使用手册”,而非我对“Java多媒体技术”这个宏大命题所抱有的期望。它似乎将重点过多地放在了某些特定的API调用和配置流程上,对于底层原理的剖析,比如编解码器的工作机制、数据流的高效传输模型,介绍得相对单薄。我希望能看到更多关于如何设计高性能多媒体应用架构的讨论,比如如何利用多线程或异步机制来保证音视频的流畅播放,或者在资源受限的环境下如何优化内存占用。书中的示例代码虽然能跑起来,但总感觉缺少了一层“为什么这样设计”的深度解读,更多的是“如何做”的直白展示。如果能增加一些关于业界主流多媒体框架(如FFmpeg在Java环境下的集成思路)的对比分析,或者针对不同场景(如实时通信、视频点播)的性能调优技巧,这本书的价值无疑会提升一个档次。总而言之,它更像是一个工具箱,而不是一本能够引导开发者建立完整技术体系的教科书。

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从读者的角度来看,这本书在代码规范和可维护性方面的教导上有所欠缺。多媒体应用往往涉及到大量I/O操作、资源管理和状态同步,对代码的健壮性要求极高。然而,书中给出的示例代码,很多地方为了追求简洁而牺牲了必要的错误处理和资源释放机制。比如,在处理文件流或网络连接时,`finally`块中的资源关闭处理有时缺失,或者异常捕获过于笼统,这在实际项目中是绝对不能接受的。我期待技术书籍能同时传授“如何实现功能”和“如何写出可靠的代码”这两方面的内容。如果能增加关于设计模式在多媒体应用中应用的章节,例如如何使用观察者模式处理异步事件通知,或使用状态机管理播放器的复杂状态转换,那这本书的实用价值会大幅提升。现在的版本,更像是快速搭建原型项目的“脚本集”,而非指导我们构建企业级稳定系统的“蓝图”。

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