如何用好Authorware 5.03

如何用好Authorware 5.03 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:青岛出版社
作者:新时代工作室
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2000-05-01
价格:21.0
装帧:
isbn号码:9787543621954
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 5
  • 03
  • 教学
  • 软件
  • 交互式课件
  • 多媒体
  • 编程
  • 教育技术
  • 教程
  • 开发工具
  • 计算机辅助教学
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具体描述

本书针对Authorware使用中的难点逐个展开解说,并通过实例制作一个完整的多媒体展示程序,引导您在轻松快捷的操作过程中,了解并掌握Authorware制作的基本知识。激发您创作更复杂,更精彩的多媒体程序的灵感。至少,您会发现您已经会设计并制作一般的多媒体应用程序啦

深入探索数字叙事与交互式学习的未来 书名: 交互式故事构建与多媒体应用实践指南 目标读者: 致力于多媒体内容创作、数字教育工具开发、交互式叙事设计以及对早期多媒体开发技术感兴趣的专业人士、教育工作者、技术爱好者和在校学生。 内容概述: 本书并非聚焦于特定的过时软件版本,而是将视野投向数字叙事和交互式学习的核心原理、设计哲学以及在现代及未来平台上的应用潜力。我们致力于提供一套跨越特定工具的技术栈,探讨如何有效地将文本、视觉、音频和用户输入结合起来,构建引人入胜且富有教育意义的体验。 第一部分:交互式叙事的基础构建块 本部分深入剖析了所有成功交互式体验背后不变的逻辑框架。 第一章:故事结构与决策树的艺术 我们将探讨非线性叙事的核心挑战:如何管理路径分支、避免逻辑死锁,以及确保用户选择对后续内容产生有意义的影响。内容涵盖经典的“选择与后果”模型,以及更复杂的概率驱动和状态依赖型叙事结构。重点分析了如何设计清晰的“世界模型”和“角色状态”变量,以支撑复杂的故事线发展。我们不使用任何特定软件的界面术语,而是专注于底层流程图设计和逻辑网格的构建。 第二章:多媒体元素的整合与时序控制 探讨如何将静态图像、动画序列、背景音乐和音效有效地编排到时间轴上。我们将详细介绍“同步”与“异步”事件处理机制,以及如何利用关键帧和事件触发器来控制媒体播放的精确性。内容包括对不同文件格式的兼容性考量(不限于特定的旧格式),以及如何优化资源加载速度,以确保流畅的用户体验。 第三章:用户输入与反馈机制的设计原则 交互性是数字叙事的灵魂。本章重点讨论多种用户输入模式(如点击、拖放、热点区域激活等)的设计最佳实践。我们深入研究即时反馈系统的构建,从简单的视觉高亮到复杂的系统状态变化反馈。内容还包括对“用户代理模型”的探讨,即系统如何理解和响应用户的操作意图。 第二部分:构建高效的数字学习环境 本部分聚焦于将交互性应用于教育领域,构建可量化、可定制的学习模块。 第四章:学习目标驱动的内容映射 详细阐述如何将明确的学习目标(Learning Objectives)转化为可操作的交互步骤。内容包括布鲁姆分类学在交互设计中的应用,以及如何设计评估点(Assessment Points)来衡量知识吸收。我们将重点讨论“情境化学习”的设计思路,即将知识点嵌入到需要用户主动解决的问题场景中。 第五章:动态内容生成与自适应路径 这是本书的重点之一。我们探讨如何设计系统,使其能够根据用户的实时表现自动调整后续内容的难度和深度。内容涉及简单的条件判断(If-Then-Else)到更高级的基于知识图谱的推荐算法的初探。重点在于如何设计“知识节点”,使得系统能准确判断用户是需要复习、深入探索还是可以跳过当前模块。 第六章:评估、报告与数据捕获机制 一个优秀的交互式学习工具必须能够提供可分析的数据。本章介绍如何设计后台数据记录结构,以捕获用户的每一个关键操作、停留时间以及决策路径。我们将讨论如何将这些原始数据转化为有意义的学习报告,帮助教师或学习者识别知识盲区。内容涵盖基本的数据结构设计(如日志文件结构)而非特定的报告生成工具。 第三部分:跨平台与未来展望 本部分着眼于更广阔的视角,讨论交互式设计理念在现代技术中的继承与发展。 第七章:从线性到超文本再到沉浸式体验 回顾历史上重要的交互范式转变,从早期的基于文本的冒险游戏(MUDs/CYOA)到现代的Web交互和VR/AR体验。重点分析这些范式如何共同影响了我们今天对“交互”的理解。本章旨在提炼出那些永不过时的设计理念,即“用户在场感”和“意义建构”。 第八章:现代工具链下的概念复用 我们不推荐任何特定的新工具,而是指导读者如何将本书中学到的设计原则(如状态管理、事件驱动、资源优化)迁移到现有的主流开发框架中(例如,现代Web技术栈、Unity/Unreal等环境)。核心在于教授如何“思考”交互设计,而非学习某一个软件的特定按钮位置。 第九章:构建面向未来的可访问性与维护性 讨论设计具有长期价值的交互式产品所需的考虑因素:代码(或逻辑流程)的模块化、内容的可替换性,以及确保不同能力用户群体(如视障或运动障碍用户)能够有效地与内容互动的重要性。这部分强调的是健壮的工程实践对于长寿的数字作品的意义。 总结: 本书旨在提供一个坚实的、基于原理的框架,帮助创作者跳脱出工具的限制,专注于构建引人入胜、逻辑严密且高效的数字学习与娱乐体验。它是一本关于如何设计交互逻辑、如何结构化故事和如何驱动学习过程的思维指南。

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读后感

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用户评价

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我一直认为,Authorware 5.03虽然是一个相对“古老”的软件,但它在特定领域,尤其是在教育和培训课件的开发方面,仍然有着不可替代的价值。我最近有重新接触它的想法,所以当看到《如何用好Authorware 5.03》这本书时,我感到非常惊喜。我期待这本书能够提供一些关于如何将Authorware与其他工具协同工作的思路,比如如何导入和导出不同格式的多媒体文件,或者如何将制作好的课件集成到学习管理系统中。我特别关注书中关于用户体验设计方面的建议,因为一个好的课件不仅仅是技术上的实现,更重要的是能够吸引学习者,让他们乐于接受和掌握知识。如果书中能够包含一些关于如何为不同年龄段和学习风格的学习者设计交互界面的案例,那将是极好的。我对如何充分发挥Authorware在逻辑流程控制和条件判断方面的优势也充满了好奇,希望这本书能给我一些新的启示,让我能够制作出更加智能和个性化的学习内容。

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当我看到《如何用好Authorware 5.03》这本书的标题时,我立刻联想到了那个年代,Authorware 5.03凭借其独特的流程化开发模式,在多媒体创作领域掀起了一股浪潮。我当年也是这款软件的忠实用户,但随着技术的发展,我逐渐将目光投向了更现代的工具。然而,心中总有一丝不舍,总觉得Authorware 5.03的某些核心理念在今天依然具有参考价值。因此,我怀着一种重温经典、发掘价值的心情来对待这本书。我期待它能帮助我重新理解Authorware 5.03的设计哲学,并找到将这种设计理念融入到我当前工作流中的可能性。我尤其希望书中能够探讨一些关于如何利用Authorware 5.03构建复杂逻辑和实现高级交互的技巧,而不是仅仅停留在基础功能的介绍。如果书中能提供一些关于如何将Authorware 5.03制作的内容与网页技术相结合的思路,或者如何为其添加自定义脚本以实现更独特的功能,那将是非常有吸引力的。

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当年,Authorware 5.03在多媒体教学领域可谓是风靡一时,我曾花费了大量的时间去学习它,试图制作出一些引人入胜的学习材料。但终究因为一些技术上的瓶颈和对软件理解的不足,那些想法往往难以完美实现。现在看到《如何用好Authorware 5.03》这本书,我感觉像是遇到了一位久违的老朋友,同时也看到了弥补当年遗憾的契机。我非常希望这本书能够深入剖析Authorware 5.03的核心概念,并提供一些实用的技巧,帮助我更好地掌握其在流程设计、动画制作以及声音和视频集成方面的精髓。我特别期待书中能够有一些关于如何优化课件性能、减小文件体积的讨论,因为在当年,这些都是制作高质量课件时经常遇到的难题。如果书中还能包含一些关于如何有效管理和组织大型项目的策略,以及如何进行版本控制和团队协作的建议,那将对我的工作大有裨益。

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这本书的标题一开始就让我眼前一亮,“如何用好Authorware 5.03”,这个老牌多媒体制作软件的名字,一下子勾起了我尘封的记忆。我记得我大概在十多年前接触过Authorware,当时觉得它是一款功能强大但又有点难以驾驭的软件。我花了很长时间摸索,走了不少弯路,最终也只算得上是“会用”而已,离“用好”还有十万八千里。现在看到这本书,我内心涌起一股强烈的冲动,想要重新拾起这个工具,去深入理解它,去发掘它的更多潜能。我期待这本书能够像一个经验丰富的向导,带领我穿越Authorware 5.03错综复杂的界面和功能,一步步解锁那些我曾经感到困惑的奥秘。我希望它不仅仅是简单的操作手册,更是一本能够启发我思考,让我理解软件设计理念,并能帮助我将创意转化为生动多媒体作品的指南。我尤其在意那些关于流程控制、交互设计以及多媒体元素的整合这些关键部分的讲解,这些往往是决定一个作品是否精彩的核心。

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读完这本书的标题,“如何用好Authorware 5.03”,我脑海中立刻浮现出当年学习这款软件的种种经历。那时的我,还是一个对多媒体开发充满好奇心的学生,面对Authorware那些图标化的流程图、丰富的多媒体素材库以及强大的交互功能,既兴奋又迷茫。这本书的出现,就像是给我提供了一个清晰的路线图,让我看到了重拾旧技,甚至超越过去的希望。我最希望这本书能解答我曾经遗留的那些疑问,比如如何更有效地组织复杂的项目结构,如何在不牺牲性能的前提下实现丰富的动画效果,以及如何更好地利用其内置的脚本语言来扩展功能。我特别期待书中能够有针对性的案例分析,通过实际操作来演示各种高级技巧的应用,这样我就能立刻上手,并将所学知识融会贯通。我希望这本书能让我从一个“懂得Authorware”的人,蜕变成一个真正“用好Authorware”的创作者,能够自信地应对各种多媒体开发挑战。

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