本书针对Authorware使用中的难点逐个展开解说,并通过实例制作一个完整的多媒体展示程序,引导您在轻松快捷的操作过程中,了解并掌握Authorware制作的基本知识。激发您创作更复杂,更精彩的多媒体程序的灵感。至少,您会发现您已经会设计并制作一般的多媒体应用程序啦
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我一直认为,Authorware 5.03虽然是一个相对“古老”的软件,但它在特定领域,尤其是在教育和培训课件的开发方面,仍然有着不可替代的价值。我最近有重新接触它的想法,所以当看到《如何用好Authorware 5.03》这本书时,我感到非常惊喜。我期待这本书能够提供一些关于如何将Authorware与其他工具协同工作的思路,比如如何导入和导出不同格式的多媒体文件,或者如何将制作好的课件集成到学习管理系统中。我特别关注书中关于用户体验设计方面的建议,因为一个好的课件不仅仅是技术上的实现,更重要的是能够吸引学习者,让他们乐于接受和掌握知识。如果书中能够包含一些关于如何为不同年龄段和学习风格的学习者设计交互界面的案例,那将是极好的。我对如何充分发挥Authorware在逻辑流程控制和条件判断方面的优势也充满了好奇,希望这本书能给我一些新的启示,让我能够制作出更加智能和个性化的学习内容。
评分当我看到《如何用好Authorware 5.03》这本书的标题时,我立刻联想到了那个年代,Authorware 5.03凭借其独特的流程化开发模式,在多媒体创作领域掀起了一股浪潮。我当年也是这款软件的忠实用户,但随着技术的发展,我逐渐将目光投向了更现代的工具。然而,心中总有一丝不舍,总觉得Authorware 5.03的某些核心理念在今天依然具有参考价值。因此,我怀着一种重温经典、发掘价值的心情来对待这本书。我期待它能帮助我重新理解Authorware 5.03的设计哲学,并找到将这种设计理念融入到我当前工作流中的可能性。我尤其希望书中能够探讨一些关于如何利用Authorware 5.03构建复杂逻辑和实现高级交互的技巧,而不是仅仅停留在基础功能的介绍。如果书中能提供一些关于如何将Authorware 5.03制作的内容与网页技术相结合的思路,或者如何为其添加自定义脚本以实现更独特的功能,那将是非常有吸引力的。
评分当年,Authorware 5.03在多媒体教学领域可谓是风靡一时,我曾花费了大量的时间去学习它,试图制作出一些引人入胜的学习材料。但终究因为一些技术上的瓶颈和对软件理解的不足,那些想法往往难以完美实现。现在看到《如何用好Authorware 5.03》这本书,我感觉像是遇到了一位久违的老朋友,同时也看到了弥补当年遗憾的契机。我非常希望这本书能够深入剖析Authorware 5.03的核心概念,并提供一些实用的技巧,帮助我更好地掌握其在流程设计、动画制作以及声音和视频集成方面的精髓。我特别期待书中能够有一些关于如何优化课件性能、减小文件体积的讨论,因为在当年,这些都是制作高质量课件时经常遇到的难题。如果书中还能包含一些关于如何有效管理和组织大型项目的策略,以及如何进行版本控制和团队协作的建议,那将对我的工作大有裨益。
评分这本书的标题一开始就让我眼前一亮,“如何用好Authorware 5.03”,这个老牌多媒体制作软件的名字,一下子勾起了我尘封的记忆。我记得我大概在十多年前接触过Authorware,当时觉得它是一款功能强大但又有点难以驾驭的软件。我花了很长时间摸索,走了不少弯路,最终也只算得上是“会用”而已,离“用好”还有十万八千里。现在看到这本书,我内心涌起一股强烈的冲动,想要重新拾起这个工具,去深入理解它,去发掘它的更多潜能。我期待这本书能够像一个经验丰富的向导,带领我穿越Authorware 5.03错综复杂的界面和功能,一步步解锁那些我曾经感到困惑的奥秘。我希望它不仅仅是简单的操作手册,更是一本能够启发我思考,让我理解软件设计理念,并能帮助我将创意转化为生动多媒体作品的指南。我尤其在意那些关于流程控制、交互设计以及多媒体元素的整合这些关键部分的讲解,这些往往是决定一个作品是否精彩的核心。
评分读完这本书的标题,“如何用好Authorware 5.03”,我脑海中立刻浮现出当年学习这款软件的种种经历。那时的我,还是一个对多媒体开发充满好奇心的学生,面对Authorware那些图标化的流程图、丰富的多媒体素材库以及强大的交互功能,既兴奋又迷茫。这本书的出现,就像是给我提供了一个清晰的路线图,让我看到了重拾旧技,甚至超越过去的希望。我最希望这本书能解答我曾经遗留的那些疑问,比如如何更有效地组织复杂的项目结构,如何在不牺牲性能的前提下实现丰富的动画效果,以及如何更好地利用其内置的脚本语言来扩展功能。我特别期待书中能够有针对性的案例分析,通过实际操作来演示各种高级技巧的应用,这样我就能立刻上手,并将所学知识融会贯通。我希望这本书能让我从一个“懂得Authorware”的人,蜕变成一个真正“用好Authorware”的创作者,能够自信地应对各种多媒体开发挑战。
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