3D Studio MAX 3.0和Photoshop 5.0建筑装潢与室内设计

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出版者:清华大学出版社
作者:吴嘉明
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2000-01-01
价格:42.0
装帧:
isbn号码:9787900622907
丛书系列:
图书标签:
  • 3D Studio MAX
  • Photoshop
  • 建筑设计
  • 室内设计
  • 装潢设计
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • 图形图像处理
  • 设计软件
  • 教程
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具体描述

在建筑装游与室内设计方面, 3D Studio(简称3DS)系列软件的优势是无可比拟的。它建立在PC平台上,具有价廉、稳定、界面简单、外围资源丰富等特点。 3DS MAX 3.0是3DS系列软件的最新版本,在工作流设计、渲染输出方式、几何体生成、游戏开发、动画工具等方面提供了增强的特征。 本书着重介绍如何用 3DS MAX 3.0绘制建筑装游与室内设计表现图,主要内容包括:室内表现图的基本概念(造

好的,这是一份详细的、不包含《3D Studio MAX 3.0和Photoshop 5.0建筑装潢与室内设计》内容的图书简介: --- 现代水墨艺术的传承与创新:当代中国画家的创作路径 本书聚焦于21世纪以来,中国传统水墨艺术在面对全球化、数字化浪潮时所展现出的生命力、变革方向与未来潜力。它并非一部技法手册,而是一部深入探讨当代水墨画家群体创作哲学、媒介探索以及文化身份构建的深度论述。 第一部分:文脉的重构与精神的溯源 本部分旨在梳理自20世纪末至今,中国水墨艺术界对传统“笔墨”概念的再审视。我们探讨的焦点在于,在当代语境下,艺术家们如何继承宋元以来的写意精神与院体工笔的严谨性,同时又如何摆脱僵化的范式。 1. 从“传统”到“当代”的语境转换: 我们详细分析了“写意”与“写实”在新世纪的交汇点。书中收录了多位代表性艺术家的访谈录,他们阐述了自身如何理解“气韵生动”的当代意义。例如,一些画家将传统山水的“留白”处理,转化为对现代城市空间疏离感的哲学表达;另一些则通过对笔触速度和墨色浓淡的极端控制,模拟时间流逝的痕迹。这部分内容摒弃了简单的历史回顾,而是着重考察了艺术家们如何“活化”传统元素,使其成为当代批判性思考的工具。 2. 媒介的边缘与核心: 传统水墨的载体——宣纸,在当代艺术实践中扮演了怎样的角色?我们考察了艺术家们对不同类型宣纸(皮纸、净皮、生熟程度)的偏好,及其如何影响最终作品的气质。此外,我们还深入探讨了“墨”的物理特性——碳黑、油烟与胶质的结合,如何被用来探索光影、肌理的全新维度,而非仅仅停留在黑白灰的传统范畴内。 3. 哲学底蕴的回归: 本书认为,当代水墨的深度来源于其哲学内核。我们探讨了道家“虚实相生”的观念如何指导当代山水画家的构图,以及儒家“内省”精神如何体现在人物画对人物内心世界的刻画上。这部分内容力求揭示,那些被时间沉淀下来的美学观念,是如何在今天的创作中找到新的出口,以抵抗视觉碎片化的冲击。 第二部分:媒介的跨界与材料的解放 当代水墨的显著特征之一是其对传统材料的极度拓展和对非传统媒介的积极吸纳。本部分着重剖析了艺术家们如何打破“水墨”的物理边界。 1. 大型化趋势与空间叙事: 传统水墨多为案头清赏之物,但当代许多作品已进入大型展览空间。我们分析了数位画家如何创作巨幅作品,以及为了应对这种尺度,他们对笔触、墨量的管理和时间规划进行的革命性调整。这种尺度的变化,使得水墨作品从“观看”的对象,转变为具有沉浸感的“在场”体验。 2. 实验性材料的引入与冲突: 了解画家们如何巧妙地将非传统材料融入水墨体系。这包括使用喷漆、树脂、矿物颜料,甚至将数字印刷的元素通过特殊工艺与手绘水墨进行叠加。关键不在于“融合”本身,而在于这种融合所产生的张力——水性与油性、有机与无机、手工与机制之间的美学辩证关系。我们细致描绘了某位艺术家如何利用氧化剂改变墨的既有色调,创造出如同地质剖面般的视觉效果。 3. 水墨与新媒体的对话: 本部分探讨了水墨的静态美如何与动态影像产生关联。我们考察了几位将水墨的运动轨迹转化为数字动画、或将水墨作品进行高清扫描后进行后处理的实践者。重点在于理解,新媒体技术是作为一种工具来精确捕捉和放大水墨的本质,而非仅仅是装饰性的添加。 第三部分:文化身份与全球视野下的定位 在全球艺术市场和文化交流日益频繁的今天,中国水墨艺术家的身份构建和国际对话显得尤为重要。 1. 身份的建构:在“东方”与“世界”之间: 艺术家们如何平衡国际受众的期待与本土文化的要求?我们研究了那些成功在威尼斯双年展等国际舞台上获得关注的作品,分析其叙事策略。是选择更具普世性的情感主题(如环保、个体焦虑),还是坚持挖掘本土历史的深层意象?书中提供了一个平衡的视角,展示了成功的当代水墨如何既能被西方艺术语境所理解,又不失其文化根基的独特性。 2. 教学体系的反思与未来人才的培养: 本书对当前高等艺术院校的水墨教学现状进行了批判性审视。我们探讨了现有体系中存在的过度强调临摹而忽视个人探索的问题,并介绍了少数先锋院校在“跨学科”培养上所做的创新尝试,例如将书法训练与现代平面设计、雕塑课程结合,以期培养出更具整体观的艺术创作者。 3. 商业化与艺术纯粹性的张力: 随着水墨市场的升温,如何保持创作的独立性和艺术的纯粹性成为一个棘手的问题。本部分通过分析几位拒绝商业过度包装的艺术家的坚持,探讨了艺术家的社会责任与市场需求的平衡艺术。我们相信,真正的创新总是在抵抗既定轨道时发生的。 总结: 本书旨在提供一个理解当代中国水墨艺术生态系统的窗口。它不教授您如何使用特定软件或工具来描绘场景,而是深入剖析了那些驱动着中国艺术脉搏跳动的思想、材料的革命以及文化认同的探索。它适合所有对当代视觉艺术、东方美学、以及文化哲学有深度兴趣的读者、策展人、研究者,以及致力于水墨创作的新一代艺术家们。通过对这些前沿实践的呈现,我们期待激发读者对“水墨”这一古老媒介在现代世界中无限可能性的深刻思考。

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天啊,我最近入手了一本叫做《3D Studio MAX 3.0和Photoshop 5.0建筑装潢与室内设计》的书,简直是我的设计启蒙!之前一直觉得3D建模是个遥不可及的技能,对MAX 3.0这种相对老但经典的软件更是摸不着头脑。然而,这本书以一种极其友好的方式,从零开始,手把手教我如何搭建基础模型,如何调整参数,甚至是如何进行逼真的材质赋予。它不像那些只讲理论的书,而是真正把每一个操作步骤都清晰地展现在我眼前,图文并茂,让我能一步步跟着做。尤其是书中关于MAX 3.0的界面布局和常用工具的讲解,简直是新手福音,那些密密麻麻的按钮和菜单再也不是难以理解的符号,而是一个个可以为我所用的强大工具。我记得其中有一章详细介绍了如何创建简单的家具模型,从桌子椅子到床,每个细节的处理都很有讲究,让我第一次感受到原来模型可以做得这么细致。而且,书中也没有忽略对Photoshop 5.0的运用,它讲解了如何将MAX导出的模型导入PS进行后期渲染和色彩调整,让我的作品立刻提升了一个档次。这本书让我看到了一个完整的室内设计流程,从三维空间的构建到最终画面的呈现,都得到了很好的梳理。我想,对于想要进入建筑装潢和室内设计领域,或者正在学习相关技能的同行来说,这本书无疑是一本非常宝贵的参考资料。它让我不再害怕复杂的软件,而是充满信心地去探索和实践。

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我最近一直在探索如何将更具艺术性和感染力的表现手法融入我的建筑设计作品中,而《3D Studio MAX 3.0和Photoshop 5.0建筑装潢与室内设计》这本书,恰好给了我极大的启发。它不仅仅是一本关于软件使用的教程,更像是一本关于如何用视觉语言来讲述空间故事的书。书中关于MAX 3.0的运用,并没有局限于枯燥的建模指令,而是着重于如何通过模型的构建来传达设计的情感和意境。它引导我思考如何通过灯光的运用,来营造不同的空间氛围,如何通过材质的搭配,来烘托设计的质感。我印象深刻的是,书中提到了一个关于“光影艺术”的章节,详细讲解了如何利用MAX 3.0的渲染引擎,去捕捉和模拟自然光和人造光的微妙变化,从而让建筑模型焕发出生机。而Photoshop 5.0的部分,则更像是为这些充满生命力的模型注入灵魂。书中关于后期处理的讲解,让我看到了一个全新的世界,如何通过色彩的调整,来统一画面的色调,如何通过细节的刻画,来增强画面的真实感和层次感。它让我明白,即使是最精美的模型,也需要通过后期来实现最终的视觉冲击力。这本书让我对建筑表现的理解上升到了一个新的高度,它让我看到了技术与艺术的完美结合,也让我更加渴望去创造出那些能够触动人心的设计作品。

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作为一个在建筑行业摸爬滚打多年的从业者,我总觉得理论知识和实践操作之间似乎总隔着一层纱。《3D Studio MAX 3.0和Photoshop 5.0建筑装潢与室内设计》这本书,在我看来,恰恰是打破这层隔阂的一把钥匙。它并没有将MAX 3.0和Photoshop 5.0拆分开来讲解,而是巧妙地将它们融合成一个完整的解决方案。书中不仅教你如何使用这些软件,更重要的是,它教你如何在实际的项目中应用它们。我特别喜欢书中关于项目流程的介绍,从初步的概念构思,到模型建模,再到材质纹理的细化,最后到逼真的渲染和后期调整,整个过程都描述得非常清晰。而且,书中强调了细节的重要性,比如在建模时如何注意尺寸的精确性,如何处理边缘的圆角,以及在PS中如何模拟不同材质的反射和折射效果。这对于我这样注重实操性的人来说,非常有吸引力。我记得书中有一个章节详细讲解了如何制作一个逼真的木纹材质,从纹理的选取到参数的调整,再到PS中的叠加效果,每一步都做得非常到位,让我切实感受到了材质的魅力。这本书让我明白,好的设计不仅仅是构思,更在于执行的精细程度,而MAX 3.0和Photoshop 5.0,在这其中扮演着至关重要的角色。它让我对未来的工作充满信心,也让我更加期待将书中知识运用到实际项目中。

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我最近在寻找一本能够真正帮助我提升室内设计表现力的书籍,偶然间翻到了《3D Studio MAX 3.0和Photoshop 5.0建筑装潢与室内设计》。老实说,我一开始对MAX 3.0这个版本有些疑虑,毕竟技术迭代很快,但我很快发现这本书的价值远超我的预期。它并没有仅仅停留在软件操作的层面,而是更侧重于如何利用这些工具去实现富有创意的设计。书中关于空间布局的讲解,虽然是用MAX 3.0的视角,但其设计理念是永恒的。它教我如何从功能性出发,考虑人流、采光、通风等关键要素,然后如何将这些要素巧妙地融入到三维模型中。我印象特别深刻的是,书中有一个案例分析,是关于如何为一个狭小的公寓进行空间优化,通过巧妙的隔断和家具摆放,最大限度地提升了空间的利用率和视觉效果。这让我意识到,建模不仅仅是堆砌几何体,更是对空间的一种思考和再创造。而Photoshop 5.0的部分,书中强调的是如何通过后期处理来增强画面的氛围感和艺术性。它讲解了不同的渲染风格,如何运用色彩搭配来营造特定的情绪,以及如何通过光影效果来突出设计重点。这本书让我明白,一个优秀的设计作品,离不开扎实的基础操作和富有洞察力的后期表现。它让我重新审视了MAX和PS在我设计工作流中的角色,不再只是一个简单的建模和修图工具,而是能够辅助我实现设计理念的强大伙伴。

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这本书《3D Studio MAX 3.0和Photoshop 5.0建筑装潢与室内设计》的出现,对于我这种曾经对3D建模望而却步的人来说,简直是雪中送炭。我一直觉得3D Studio MAX 3.0这样的软件太过于专业和复杂,而这本书的出现,彻底颠覆了我的看法。它从最基础的概念讲起,循序渐进,让我能够一步一个脚印地掌握软件的各项功能。我特别喜欢书中对常用工具的详细解析,比如在MAX 3.0中,如何高效地使用选择工具、移动工具、旋转工具,以及如何运用多边形编辑工具来塑造复杂的模型。书中还介绍了许多实用的建模技巧,例如如何利用复制和阵列功能来快速生成重复的元素,如何通过镜像来创建对称的模型,这些都极大地提高了我的建模效率。而且,这本书并没有忽略Photoshop 5.0的重要性。它清晰地展示了如何将MAX 3.0中创建的模型导入Photoshop 5.0进行后期处理,例如如何添加纹理贴图,如何调整光照和阴影,如何进行色彩校正,以及如何利用图层蒙版来精细地控制图像的细节。我记得书中有一个关于“提升模型真实感”的章节,通过结合MAX 3.0和Photoshop 5.0的强大功能,让原本略显单薄的模型变得栩栩如生,非常有说服力。这本书让我看到了一个完整的、可操作的设计流程,它不仅传授了技术,更重要的是,它给了我完成作品的信心。

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