Director MX 2004是目前多媒体制作领域最流行的一款多媒体制作软件,该软件具有简单实用、功能强大等特点,深受广大多媒体爱好者的喜爱。
本书在大量实例的基础上,详细介绍了美国Macromedia公司开发的多媒体制作软件Director MX 2004的使用方法和技巧。包括各种简单动画的制作方法;Director动画和电影的管理与发布;Director电影中脚本与行为的使用方法;使用Director制作3D动画等。
本书结构合理、内容丰富、语言通俗易懂,并配有大量的动画制作实例。无论是Director MX 2004的初、中级用户,还是Director MX 2004的高级用户,都具有较高的参考价值,同时本书还可作为各高等院校相关专业师生以及培训班学员的教材或教学参考书。
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这本号称“实用培训教程”的书,拿到手里的时候,我心里是充满期待的。毕竟,在那个年代,关于前沿软件的学习资料总是稀缺资源,尤其是像Director MX 2004这样功能强大的多媒体制作工具。我当时的需求非常明确,就是想快速上手,把那些复杂的动画和交互逻辑搞懂。然而,阅读体验却像是在走迷宫,结构上的跳跃性太大。章节之间的衔接非常生硬,仿佛是把几份完全不相关的技术文档硬凑在一起。例如,刚讲完Lingo脚本的基础语法,下一章就直接跳到了高级的Xtra组件的编译和部署,中间缺失了大量的实际应用案例来巩固前面学到的知识点。对于初学者来说,这简直是灾难,每次想深入了解一个功能时,都需要自己去翻阅大量的官方帮助文档来填补书本上的知识断层。更让人抓狂的是,书中配的那些“实战练习”,很多时候都是为了展示某个特定工具的特性而设计的,脱离了实际的项目需求,看起来光鲜亮丽,但实际操作中却发现许多配置路径和系统要求在当前的操作系统环境下根本无法完美复现。花了大量时间去调试那些书上写得轻描淡写的小错误,极大地挫伤了学习的热情,感觉这本书更像是一本冰冷的官方手册的碎片化整理,而非一个真正用心引导学习者的良师益友。
评分从一个更宏观的视角来看,这本书的“时效性”在出版后不久就成为了一个沉重的负担。Director作为一个逐渐被市场边缘化的平台,其生命周期本身就比较脆弱。这本书的编写显然是基于2004年那一刻的软件版本和操作系统环境,缺乏对未来兼容性和迁移路径的任何预判或探讨。例如,书中大量依赖于某些特定的ActiveX控件集成方式,而这些方式在后来的Windows更新中很快就遭到了安全限制或被弃用,导致我基于书中教程搭建的某些模块在一年后就完全无法运行。一个好的技术教程应该具备一定的“前瞻性”或至少提供“替代方案”的思考。然而,这本书除了展示当时的技术现状外,没有提供任何关于如何将项目导出到其他格式,或者如何在新兴的Web标准(如后来的HTML5)下利用Director的资产进行二次开发的心得。这种“一次性”的知识,让我的投入产生成为了时间成本的巨大浪费,与其花时间啃这本书,不如直接去研究那些开源社区中不断迭代更新的动态教程。
评分深入研究Lingo编程语言时,我发现书中对面向对象概念的阐述显得非常肤浅和教条化。Director MX 2004的强大之处在于其灵活的脚本能力,尤其是对对象和行为的定制化,这是区别于Flash等竞品的关键。然而,这本书对于“行为(Behaviors)”的讲解,更像是停留在简单的拖拽和属性设置层面,对于如何编写自定义的行为脚本,如何处理继承和消息传递,几乎没有给出任何深入的指导。我需要了解的是,当项目规模扩大时,如何通过良好的编程规范来管理成百上千的精灵和脚本,而不是仅仅学会如何让一个按钮在点击后播放一个动画。书中对于错误处理机制的介绍也极其薄弱,我的项目一旦出现意外输入或资源加载失败,程序就直接僵死,而书中对于如何使用`try...catch`结构或者设置合理的全局错误捕获函数,只是一带而过。这让我感觉,这本书似乎是为那些只需要制作简单线性展示的入门用户而写的,完全没有触及到利用该工具进行复杂交互式内容创作的核心竞争力。
评分初版教材的通病,这本书似乎也未能幸免,甚至有过之而无不及。我购买它的主要目的是想学习如何构建复杂的、跨平台的交互式多媒体应用,特别是针对当时新兴的网络流媒体发布需求。然而,书中对于性能优化和内存管理的探讨少得可怜,简直像是活在一个资源无限的理想世界里。我记得有一次尝试用书中的方法制作一个包含大量位图和声音文件的数字导览项目,结果在预览阶段就频繁出现卡顿和崩溃,程序体积也异常庞大。当我翻遍全书,试图寻找关于如何有效压缩资源、优化Lingo代码执行效率的章节时,却发现这些关键内容几乎是只字未提,或者只是用一两句非常概括性的语句带过。这种对“实用”二字的严重偏离,让我对作者的专业性产生了深深的怀疑。一个教程,如果不能教会读者如何应对真实世界的限制,如何写出健壮、高效的代码,那它充其量只能算是一个功能索引,而不是一个真正的“培训教程”。我不得不承认,在掌握了书本上的皮毛之后,真正的学习和突破,还得靠自己去挖掘社区论坛上那些被遗忘的“民间智慧”。
评分这本书的排版和图文质量,简直是对一个严肃技术读者的极大不尊重。在那个分辨率尚未普及的年代,一本技术书籍的截图清晰度至关重要,但此书中的大量界面截图模糊不清,很多对话框内的关键选项甚至需要眯着眼睛才能分辨出具体是哪个按钮。更别提那些用来解释流程图和架构设计的插图,线条粗糙,逻辑混乱,常常需要结合文字反复阅读三四遍才能勉强理解作者想要表达的步骤。我曾经按照书中一个关于“时间轴同步控制”的步骤图来操作,结果发现图示中的操作顺序与软件实际的菜单逻辑存在着微妙的偏差,正是这种细微的差异,导致我花费了数个小时在界面上徒劳地点击。这不仅仅是美观的问题,它直接影响了学习效率和操作的准确性。如果说软件本身的操作已经有一定学习曲线,那么一本糟糕的教材,无疑是给这条曲线上又增添了一层厚厚的、令人沮丧的湿滑冰层。购买一本实体书,就是图一个直观和方便,但这本书提供的直观感几乎为零。
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