精通Java手机游戏与应用程序设计

精通Java手机游戏与应用程序设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国青年出版社
作者:陈立伟/张克非/黎秀红张克非黎秀红
出品人:
页数:515
译者:
出版时间:2005-5
价格:49.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787500657170
丛书系列:
图书标签:
  • Java
  • 手机游戏
  • 应用程序
  • Android
  • 开发
  • 编程
  • 移动开发
  • 游戏开发
  • 设计
  • 入门教程
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具体描述

精通Java手机游戏与应用程序设计,ISBN:9787500657170,作者:陈立伟, 张克非, 黎秀红编著

探索未知领域:高级数据结构与算法的深度解析 本书聚焦于传统计算机科学的核心——数据结构与算法的尖端应用与理论深化。它并非专注于某一特定领域的开发实践,而是致力于构建坚实的理论基础,以应对未来计算范式的挑战。 --- 第一部分:超越基础——高级数据结构的设计与实现 本卷深入剖析那些在标准教科书中仅被简单提及或未被涵盖的复杂数据结构,旨在为读者提供在极端性能要求下进行选择和优化的能力。我们避免讨论基础的数组、链表或基本的二叉树,转而探索其在特定计算场景下的性能瓶颈及创新的解决方案。 第一章:动态与自适应结构 本章详细阐述了跳跃表(Skip Lists)的概率模型和实际并发控制机制。我们将对比其在读写密集型场景下相对于平衡搜索树(如红黑树或AVL树)的优势与劣势,并提供低级内存布局的优化策略。随后,我们将进入B+树的深入探讨,不仅限于数据库索引,更关注其在文件系统设计(如ZFS或Btrfs的内部结构)中的应用,并分析多级缓存对B+树操作性能的影响。 第二章:图论的现代应用与大规模表示 本章将图结构从抽象概念提升至工程实践层面。重点分析四叉树(Quadtrees)和八叉树(Octrees)在三维空间索引和碰撞检测中的精确数学建模,并提供基于GPU优化的空间划分算法。此外,我们将详细解构泊松圆盘采样(Poisson Disk Sampling)算法,用于生成具有均匀分布特性的点集,这在程序化内容生成(PCG)和物理模拟的初始化中至关重要。我们还将探讨处理超大规模稀疏图的内存优化技术,例如压缩稀疏行(CSR)和着色图(Coloring Graphs)在分布式计算中的应用。 第三章:集合的复杂表达与模糊逻辑 本章关注集合论在计算中的高效表达。我们将深入研究布隆过滤器(Bloom Filters)的假阳性率优化,探讨如何将其扩展到Cuckoo Filters以支持高效的元素删除。随后,内容转向可微分数据结构(Differentiable Data Structures)的概念,即如何在反向传播过程中利用特定数据结构的结构信息加速梯度计算,这是现代神经架构搜索(NAS)中的前沿课题。 --- 第二部分:算法的严谨性与优化范式 本部分脱离于常见排序和搜索的范畴,专注于需要深厚数学功底和精妙工程技巧的算法领域。 第四章:随机化与近似算法 本章强调在NP难问题面前,如何利用随机化来获取可接受的解。重点分析拉姆齐理论(Ramsey Theory)在网络拓扑中的应用,以及模拟退火(Simulated Annealing)的精确温度调度策略。我们详细演示如何使用快速傅里叶变换(FFT)来加速多项式乘法,并将其应用于解决特定类型的卷积方程,这远超基础的信号处理范畴。 第五章:并行化与异构计算的算法设计 在本章中,我们不再探讨简单的多线程同步,而是聚焦于如何设计从根本上适应并行架构的算法。内容涵盖工作窃取(Work Stealing)调度器的精确实现细节,以及互斥锁(Mutexes)在NUMA(非一致性内存访问)架构下的性能陷阱。特别地,我们将探讨如何利用SIMD指令集(如AVX/SSE)对核心数学运算进行向量化,并分析在CUDA或OpenCL环境中,内存访问模式如何决定整体吞吐量。 第六章:最优化理论与组合数学基础 本章回归到算法设计哲学层面。我们详细研究线性规划(Linear Programming)中的单纯形法(Simplex Method)的内部迭代过程,及其对求解约束优化问题的意义。随后,内容转向约束满足问题(CSP)和回溯搜索(Backtracking Search)的高级剪枝技术,特别是如何利用前向检查(Forward Checking)和弧一致性(Arc Consistency)来大幅减少搜索空间。 --- 第三部分:计算复杂性与理论边界的探讨 最后一部分将读者的视野提升至计算的理论极限,理解当前算法的“天花板”在哪里。 第七章:不可判定性与可计算性 本章以图灵机模型为基础,清晰阐述停机问题(Halting Problem)的不可判定性证明及其在软件验证中的实际意义。我们将探讨哥德尔不完备性定理与形式化验证之间的微妙联系,并分析Rice's Theorem如何限制我们对程序行为的通用静态分析能力。 第八章:空间与时间的复杂度分类 本章对P、NP、PSPACE等复杂性类进行严格定义和区分。重点在于交互式证明系统(Interactive Proof Systems)的概念,如Zeta变换在复杂性理论中如何用于证明某些类的关系。我们还将讨论交互式概率性证明(IP)和Miracle of IP = PSPACE这一重大成果,理解其对密码学和验证过程设计的深远影响。 --- 本书的受众是那些已经掌握了基础编程和标准数据结构,渴望深入理解计算科学本质,并希望在设计下一代高性能、高可靠性系统的理论层面上有所突破的工程师和研究人员。它提供的是工具箱的蓝图,而非具体的应用指南。

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读后感

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用户评价

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这本书,坦率地说,简直是为我量身定做的,但它的名字嘛,让人有点摸不着头脑。我原本以为这会是一本侧重于那些花哨的、利用最新硬件特性来炫技的3D手游的深度教程,毕竟现在市场上充斥着各种“XXX图形引擎权威指南”之类的书。然而,当我翻开第一页,被迎面而来的扎实基础知识震撼到了。它没有急于带我冲向那些光鲜亮丽的界面,而是耐心地把我拉回了Java语言本身的核心概念,比如内存管理、并发处理在高负载游戏循环中是如何优雅地解决的。作者对面向对象设计的理解深刻而务实,尤其是在讲解如何构建一个可扩展、易于维护的游戏架构时,那些关于工厂模式、观察者模式在实际项目中的应用案例,简直是教科书级别的展示。我特别欣赏它对性能调优的关注,那些关于JVM参数调整和垃圾回收策略优化的章节,对于任何一个想把游戏性能推向极致的开发者来说,都是无价之宝。这本书的价值不在于告诉你如何快速做出一个“看起来很酷”的原型,而在于教你如何打下坚不可摧的地基,确保你的应用在长期运行中依然稳健高效。

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我是一个多年C++背景的开发者,转向Java生态圈进行移动开发后,总感觉在某些需要精细控制资源和生命周期的场景下,Java显得有些“臃肿”和“不透明”。这本书正好填补了我的知识鸿沟。它的论述角度非常独特,大量引入了底层操作系统和虚拟机层面的知识,来解释Java语言的“黑箱”是如何被打开的。比如,它对线程调度和锁竞争的分析,完全是站在操作系统内核的角度去审视Java的`synchronized`关键字,而不是停留在简单的API调用层面。这种深度的剖析,让我对Java的并发模型有了脱胎换骨的理解。虽然书名里有“游戏”二字,但它所传授的关于状态机管理、事件驱动模型在实时系统中的应用,对于构建任何需要快速响应输入的复杂应用都是极为宝贵的经验。它教会了我如何在保证高抽象度的同时,依然能对性能进行精确的干预和控制。

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拿到这本书的时候,我正处于一个非常迷茫的阶段,当时我正在尝试用Java语言去构建一个偏向于业务逻辑复杂的企业级移动应用,而不是传统的休闲小游戏。市面上很多针对移动开发的书籍,要么过于关注UI/UX的视觉设计,要么就是一味地强调快速原型开发框架,对底层逻辑和架构设计的探讨少之又少。这本书的出现,像是一股清流。它虽然提到了“手机游戏”这个词汇,但其内容深度完全可以迁移到任何需要高并发、强稳定性的Java移动应用场景中去。我尤其喜欢它对数据持久化方案的比较分析,不仅对比了SQLite的性能瓶颈,还详细阐述了如何在移动端安全、高效地集成NoSQL解决方案。作者的叙述风格非常严谨,每一个技术点都附带着详细的伪代码和逻辑推导,让人感觉不是在读一本“速成手册”,而是在接受一位资深架构师的私教。读完之后,我对如何设计一个能够处理数百万用户请求的后台服务模块,都有了全新的认知和实践指导。

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这本书的购买决策源于一个迫切的需求:我需要快速提升团队中初级工程师的综合能力,尤其是架构设计思维。市面上大多数教材,要么是针对初学者的入门速成,内容浮于表面,要么就是针对某一特定库的API手册,缺乏体系性。而这本,恰恰定位在了一个完美的中间地带。它用近乎严谨的学术论文的逻辑结构,来组织那些极其实用的工程实践。我发现,通过让团队成员研读其中关于资源加载策略和异步编程模式的部分,他们对于“如何正确地等待一个耗时操作”的理解,比我之前花半年时间培训的效果还要显著。作者在描述设计模式时,没有给出僵硬的定义,而是通过模拟真实世界中用户与应用交互的复杂性,自然而然地引出相应的解决方案。这种“问题驱动教学”的方式,极大地激发了读者的学习兴趣和内化能力。它不是一本读完就束之高阁的书籍,更像是一本可以随时翻阅、并从中汲取新营养的工程工具书。

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说实话,我对这种“大而全”的书籍通常抱有警惕心理,总觉得内容会被稀释,难以深入。但是《精通Java手机游戏与应用程序设计》成功地打破了我的偏见。这本书最让我惊喜的地方,在于它对跨平台兼容性的探讨,这对于我目前负责的混合开发项目至关重要。它没有止步于讲解Android原生API的使用,而是花费了相当大的篇幅去解析Java在不同操作系统内核上的抽象层是如何工作的,以及如何编写一套代码,实现最大化的复用而不牺牲原生性能。特别是关于图形渲染管道的章节,即便是没有直接涉及OpenGL ES的高级API,它也清晰地勾勒出了底层图形栈的运作机制,这极大地帮助我理解了为什么某些特定操作会在不同设备上表现出性能差异。这本书的结构安排非常巧妙,从高层次的系统设计思想,逐步深入到底层的字节码优化,真正做到了“知其所以然”。它不是一本教你复制粘贴代码的书,而是一本培养你独立思考和问题解决能力的“内功心法”。

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