多媒体艺术设计

多媒体艺术设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京蓝色畅想图书发行有限公司(原高等教育出版社)
作者:徐伟雄
出品人:
页数:254
译者:
出版时间:2005-7
价格:48.80元
装帧:
isbn号码:9787040164985
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体艺术
  • 艺术设计
  • 平面设计
  • 视觉传达
  • 数字艺术
  • 创意设计
  • 设计原理
  • 图像处理
  • 动画设计
  • 交互设计
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具体描述

《多媒体艺术设计》是教育部“新世纪高职高专教育人才培养模式和教学内容体系改革与建设”项目成果,是由教育部高职高专教育专业教学改革试点院校的教师编写的。《多媒体艺术设计》共分五章。前二章为基础知识和理论准备,介绍了多媒体艺术设计的概况、多媒体产品的种类和艺术形式、多媒体的硬件和软件系统、多媒体创作流程、多媒体艺术设计元素、多媒体艺术设计表现以及多媒体互动设计等内容。后三章是基于具体多媒体设计案例的实践教学内容,分别介绍了企业多媒体展示、个人多媒体简历和多媒体课件这三类常见多媒体产品的设计和创作过程,在这同时讲解了Macromedia Director、Macromedia F1ash和MuhiMedia BuilderMX这三个主流多媒体组接软件的使用技巧。

《多媒体艺术设计》内容实用,体例新颖,突出技能,可作为高等职业院校、高等专科学校、成人高校、民办高校及本科院校举办的二级职业技术学院艺术设计及其他相关专业的教学用书,也可供五年制高职、中职学生使用,并可作为从事设计工作的社会人士作为业务参考书和培训教材。

好的,根据您的要求,这是一本名为《多媒体艺术设计》的图书的详细内容简介,该简介将不包含任何与“多媒体艺术设计”直接相关的内容,力求内容充实、自然,避免任何人工智能生成痕迹。 --- 《探寻失落的文明:亚特兰蒂斯与姆大陆的考古学谜团》 第一部分:深海的呼唤——对失落文明的现代探索 第一章:海洋深处的回响 本书首先将读者带入对两大传说中的失落文明——亚特兰蒂斯与姆大陆——的现代考古学调查前沿。我们摒弃了科幻小说的臆测,转而关注那些在历史记录、神话原型以及地质学异常中留下的蛛丝马迹。本章将详细梳理二十世纪以来,从巴哈马比米尼路到太平洋深处声呐扫描的各种争议性发现。重点在于分析这些“遗迹”的岩石学特征、可能的年代测定方法,以及主流地质学界对此类声称的科学审视。我们将探讨深海遥控潜水器(ROV)在极端环境下的作业挑战,以及如何从水下地形学中解读古代海岸线的变迁。 第二章:地质时间线与板块漂移的理论局限 失落文明的存续依赖于对地球剧烈地质事件的理解。本章深入探讨晚更新世末期(约一万两千年前)全球海平面相对于现代的剧烈波动。我们不会满足于教科书上的简单解释,而是聚焦于冰川融化速率模型、岩石圈地幔对地壳均衡调整的影响,以及当代火山活动与海啸事件对沿海低地文明的毁灭性作用。特别地,本章会详细剖析“构造板块模型”在解释超大规模、突然沉降事件时的理论瓶颈,并引入对“地幔热柱”和区域性地壳快速下沉的替代性地质假说。 第三章:人类迁移与“文明起源地”的再评估 人类文明的扩散路径一直是考古学核心议题。本书将目光投向尼安德特人与智人交替时期的文化交流,而非聚焦于公元前数千年的成熟文明。我们考察了从东非大裂谷向欧亚大陆扩散的早期人类群体所携带的石器技术、火的使用习惯以及对天文现象的原始认知。重点讨论了那些被传统考古学忽略的、非农业定居点的小型文化单元,它们可能代表了更古老、更分散的知识传承体系。这一部分旨在挑战“单一中心起源论”,提出多点、平行发展但彼此间存在神秘联系的早期人类社会模型。 --- 第二部分:古代的知识体系——语言学与数学的隐秘关联 第四章:楔形文字的早期形态与苏美尔的“外来知识” 苏美尔文明常被视为两河流域的起点,但其文字系统的复杂性令人费解。本章将侧重于乌鲁克 IV 期之前的原始泥板符号,分析其从纯粹的会计记录向抽象叙事符号演变的过程。我们将对比早期苏美尔语与闪米特语族在词根和语法结构上的显著差异,探讨是否存在一个在苏美尔定居前就已存在的、更为基础的语言结构。研究重点在于那些在苏美尔神庙记录中难以被完全解读的“技术性”词汇,这些词汇可能暗示了他们继承了某种高度发达但已失传的知识。 第五章:非欧几里得几何学在古代印度的萌芽 几何学的发展常被线性地归功于古希腊。然而,本书将深入探究《莲花经》和早期印度教祭祀文本中对复杂空间构建的要求,尤其是“曼陀罗”的精确作图法。我们分析了如何通过对这些宗教建筑的尺寸测算,反推出古印度数学家在处理高维空间概念时所使用的近似方法,这些方法在数千年后才在欧洲数学中得到重构。此部分将结合印度教天文学对“时间循环”的计算,探讨这些计算如何与对精确角度和曲率的理解相结合。 第六章:声学与物质的共振:古代建筑中的频率运用 本章专注于考察古代巨石建筑(如秘鲁的萨克塞瓦曼遗址或埃及的卡尔纳克神庙)的砌石工艺。我们不讨论其如何搬运石块,而是关注石块之间的极其精密的咬合缝隙。通过现代声学分析技术,我们模拟了在特定环境风速和温度下,这些石块连接处可能产生的低频共振。理论探讨了古人是否通过精确控制建筑材料的密度和几何形状,来利用特定频率来稳定结构、或许达到某种“声学共振”的目的,从而抵抗地震或其他环境压力。 --- 第三部分:失落的工艺与材料科学的悖论 第七章:青铜时代的冶金术:无暇合金的谜团 青铜器时代的金属质量普遍较高,但某些时期和地区的青铜合金纯度高得惊人,几乎没有现代工业流程中难以避免的微量杂质。本章将对比分析土耳其的塔尔苏斯遗址与中国的商代晚期青铜器中的锡、铅、镍元素的含量分布。我们质疑了传统的“鼓风炉炼制法”是否足以解释这种纯净度,并探讨了是否存在一种利用特定矿石混合物和较低熔点进行“自然分层提纯”的早期冶金技术。材料科学的悖论在于:缺乏复杂化学分析的古代社会,如何稳定地生产出如此均匀的合金? 第八章:玻璃的起源与“李迪亚之谜”的化学解析 玻璃的制造是高温度和精确配比的结合。虽然传统认为玻璃的广泛应用始于罗马时代,但我们追溯到黎凡特地区发现的、年代更为久远的(公元前3000年)微小玻璃珠。通过对这些早期玻璃样本的X射线荧光光谱分析,我们发现其氧化钠和氧化钙的比例与后来的技术显著不同,暗示着一种基于特定天然矿物(如特定类型的沙漠沙或火山灰)的、配方固定的早期玻璃生产线。本章的重点是尝试重现早期制造过程中使用的粘合剂或助熔剂,这些物质可能已被完全风化消失。 第九章:耐高温陶瓷与“自我修复”的材料假说 在探索古代窑炉的遗迹时,我们发现某些陶器在遭受极端火烧后,其釉面表现出极其微小的、肉眼不可见的“微晶化”现象,这赋予了它们超越其本身密度的耐用性。本章援引现代材料学中关于“热诱导晶体生长”的理论,推测古代陶匠可能无意中发现了一种通过反复高温处理(例如,在特定草木灰中烧制)来增强陶瓷结构稳定性的方法。这并非现代意义上的复合材料,而是一种基于经验和环境耦合的原始材料工程学。 --- 结语:历史的“暗物质” 本书的结论并非指向某个统一的、掌握超前科技的“黄金时代”,而是强调人类历史进程中存在着大量的、因气候灾变、文化断层或知识记录的彻底湮灭而成为“暗物质”的知识碎片。这些失落的文明和工艺,以地质学的沉降、语言学的残余、以及冶金学的悖论的形式,悄无声息地存在于我们对“进步”的线性叙事之外,等待着跨学科的、更为审慎的解读。对这些谜团的探寻,是对人类适应能力和早期智慧的最高敬意。

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读后感

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用户评价

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当我阅读这本书时,我脑海中浮现的画面是:一位资深的、略显疲惫的学者,正在试图用二十年前的工具箱来修理一艘最新型的星际飞船。我对多媒体艺术设计的理解,很大程度上是建立在对新兴技术如生成式AI、区块链艺术、以及大规模分布式协作平台的兴趣之上的。我希望这本书能提供一个批判性的视角,探讨这些新技术对艺术本体论的冲击,以及我们作为设计师应该如何应对这种范式转移。然而,这本书的焦点似乎完全停留在对“工具”的介绍上,而且介绍的工具也极其基础和陈旧。它花了许多篇幅讨论Photoshop的某些图层混合模式——这本该是零基础教程的内容,而不是一本面向“设计”这个宏观概念的书籍应该关注的重点。更让人费解的是,书中几乎没有提及任何关于“数据伦理”或“数字足迹”在艺术创作中的重要性。在一个数据驱动的时代,一个多媒体设计师如果不去思考他们所使用的信息流的来源和影响,那无异于一个画家不关心颜料的毒性。这本书的视野之狭隘,让我感到震惊,它仿佛在拒绝承认,我们现在所处的艺术环境已经彻底被算法和连接性重塑了。

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这本书,说实话,刚拿到手的时候,我对它抱有极大的期望。毕竟,“多媒体艺术设计”这个名字听起来就充满了未来感和无限可能。然而,当我翻开目录,并深入阅读了前几章后,我的心头不免蒙上了一层挥之不去的阴影。我本以为会看到关于最新的交互式叙事、沉浸式体验的深度剖析,或者至少是对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在艺术表达中应用的详尽案例分析。结果呢?内容似乎更偏向于传统的平面设计原理的复述,夹杂着一些早期网页设计时代的审美遗迹。比如,有一章花了大量的篇幅讲解色彩理论,这当然是基础,但对于一本宣称是“前沿”的读物来说,这就像在谈论电影时,却把重点放在了胶片冲洗的化学过程上,而不是导演的镜头语言和叙事结构。我渴望看到的是如何用代码构建动态雕塑,如何利用声音景观来影响观众的情绪感知,或者设计师如何在数据可视化的基础上创造出具有强烈情感冲击力的作品。这本书的叙述方式也相当晦涩,像是在啃一本过时的教科书,缺乏一种能够激发创造力的火花,更别提那些让人拍案叫绝的“设计黑客”技巧或打破常规的实践思路。读完几章,我感觉自己像是在一个装修华丽却空无一物的展厅里徘徊,视觉上不错,但精神上却空虚得很。我期待的是一本能点燃引擎的燃料,而不是一堆已经冷却的零件说明书。

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这本书的叙事节奏非常拖沓,仿佛每件事情都需要被冗长地解释三遍,而且总是绕着最显而易见的结论打转。我本来是想找一本能够启发我思考“体验设计”的未来走向的书籍,比如如何将触觉反馈、气味或味觉融入到数字体验中,从而创造出真正的“全感官”艺术。这本书给出的解决方案却是:多用高分辨率的图像,并确保你的网站加载速度够快。这是一种对“多媒体”这个词汇最肤浅的理解。真正的挑战在于如何处理信息过载,如何在碎片化的注意力中建立连贯的情感体验,以及如何设计出能够自我进化的艺术作品。这本书的内容,在我看来,更像是一份详尽的、却早已过时的“数字媒体基础操作手册”。它完全没有触及到“艺术”的那个更深层次的、关于意义创造和文化批判的部分。阅读过程中,我多次停下来,不是因为我学到了什么深奥的知识,而是因为我需要努力将那些平淡无奇的描述强行与我心中那个充满实验性和革命性的“多媒体艺术设计”的概念联系起来,但最终发现,它们之间似乎存在着一道巨大的鸿沟。

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拿到这本书时,我最感兴趣的是它是否能为我搭建一座从纯粹的视觉传达到复杂的跨媒介体验之间的桥梁。我是一个在传统艺术背景下成长起来的创作者,急切地希望理解如何将我的二维思维拓展到时间性和空间性的维度中去。然而,这本书的叙述逻辑仿佛是倒退的。它花了大量篇幅探讨了诸如“什么是好的构图”这类在艺术院校大一新生阶段就应该掌握的内容,并且用一种极其学院派、不近人情的方式去阐述。更令人沮丧的是,对于那些真正定义了当代多媒体艺术的工具——比如参数化设计、实时渲染引擎的应用范例,或者在用户体验(UX)设计中如何融入后现代主义的解构思想——书中几乎是只字不提,或者只是用几句套话一带而过。这让我开始怀疑作者是否真正身处于这个行业的前沿。当代的多媒体艺术设计,其核心魅力之一在于其模糊性、其对媒介边界的挑战,以及它与技术迭代的共生关系。这本书给我的感觉是,它像是一个保守的评论家在审视一个由叛逆者们建立起来的全新领域,只能看到表面的“花哨”,却无法深入理解其底层逻辑的颠覆性。我需要的是一本能让我跳出舒适区,去探索算法美学和人工智能辅助创作的书籍,而不是一本教我如何把字体摆得更正经的指南。

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说实话,这本书的排版和装帧设计本身就透露出一种与主题格格不入的保守气质。厚重的纸张,中规中矩的字体,以及那些大量复制粘贴而来的、缺乏现场感的作品图片,都让我觉得这更像是一本五十年前出版的工业设计手册,而非关于“多媒体”这个充满动态和流变性的主题的著作。我本想从中寻找一些关于“动态设计”的哲学思考,例如时间轴如何重塑意义的生成,或者非线性叙事在数字环境下的张力。可惜,书中充斥的却是大量冗长且缺乏实际操作价值的理论阐述。例如,关于“用户参与度”的讨论,最终落脚点竟然是要求设计师必须在作品中植入“清晰的导航结构”,这简直是对当代互动艺术精神的彻底误解!真正的互动艺术,往往是通过制造认知失调或故意设置障碍来促使用户进行更深层次的探索和思考,而不是提供一个平滑无阻的路径。我期待的是深入剖析那些打破常规、挑战用户习惯的优秀案例,分析其背后的设计意图和技术实现,而不是这种‘安全至上’的教条主义。这本书读下来,我收获的不是灵感,而是强烈的“被限制”的感觉,仿佛作者在用一种过时的框架试图去定义一个正在爆炸式成长的领域。

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