本書講述瞭計算機圖形學的基本概念、原理和算法。全書共分九章,包括計算機圖形學基本知識,交互式繪圖技術,基本光柵圖形生成算法,二維、三維圖形的基本變換,麯綫與麯麵,真實感圖形生成技術,造型技術及與計算機圖形學相關的研究領域的簡單介紹。
本書內容豐富、條理清晰,在闡述基本原理的基礎上,注重理論與實踐的結閤。本書可作為高等院校計算機專業本科生、研究生學習計算機圖形學的教材,同時也可作為相關領域技術人員的參考書。
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