《Visual C++经典游戏程序设计》全书共7章,第1章为基础知识章节,介绍Visual C++的开发环境以及一些简单的项目框架创建知识;从第2章至第4章则通过对Win32模式和MFC模式等框架进行改造及特性分析,使读者能对它们的各部分功能构件有较深刻的认识;第5章是对MFC模式中文档一视图模式的精髓进行追踪与深入研究,挖掘出各核心物件的相互制约关系以及其协调运作方式,使读者能通透其来龙去脉;第6章对重要的视图特性进行探讨,使读者能更深地认识多视图、多文档、高效重绘等关键技术;第7章则使用前面的基本知识介绍了入侵方面(游戏外挂)的知识。
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“Visual C++经典游戏程序设计”这个书名,对我来说充满了诱惑力。我一直对游戏开发有着浓厚的兴趣,尤其钟情于那些曾经陪伴我们度过无数时光的经典游戏。我渴望了解,在那个技术远不如今天发达的时代,程序员们是如何用Visual C++构建出如此有趣和令人难忘的游戏世界的。我希望这本书能够提供详尽的关于游戏引擎基础的讲解,例如,如何利用Visual C++创建窗口、处理消息循环,以及如何管理游戏对象的生命周期。我特别关注书中关于图形渲染的部分,例如,如何使用GDI或者DirectX(即便只是基础的2D图形API)来绘制角色、背景和特效,如何实现帧动画,以及如何处理屏幕刷新率。对于游戏中的物理模拟,我希望能学到如何计算物体的运动轨迹,如何实现简单的碰撞检测,比如《打砖块》中球与挡板、球与砖块的碰撞。书中是否会讲解如何实现游戏中的AI,例如,《贪吃蛇》中蛇的自主移动,或者《吃豆人》中鬼魂的追逐模式?我还希望了解如何处理游戏的音效和背景音乐,如何加载和播放音频文件,以及如何实现简单的音效反馈。这本书对我而言,不仅仅是学习编程技术,更是一次对游戏设计智慧的致敬,一次对编程艺术的深入探索。
评分作为一名初学者,我被这本书的书名所吸引,因为它直接指明了语言(Visual C++)和领域(经典游戏程序设计)。这正是我希望入门的方向。我了解C++是一门强大且灵活的语言,而Visual C++提供了方便的开发环境。但我对如何将C++应用于游戏开发,尤其是在那些我们耳熟能详的经典游戏中,感到非常迷茫。我希望能在这本书中找到一个清晰的学习路径。例如,它是否会从一个最简单的游戏开始,比如文字冒险游戏,然后逐步过渡到带有图形界面的游戏?书中会详细介绍如何利用Visual C++的图形库,比如GDI或者更现代的DirectX(尽管是经典游戏,可能不需要最新版本,但核心概念是相通的),来绘制角色、背景和动画吗?我特别想知道如何实现碰撞检测,比如《太空侵略者》中子弹击中外星人的逻辑,或者《吃豆人》中豆子和角色之间的碰撞。书中是否会讲解如何处理游戏的动画帧,如何让角色动起来?对于音效的处理,例如如何加载和播放简单的音频文件,书中是否有相关的指导?我希望这本书能提供大量的代码示例,并且这些示例是可运行、可修改的,能够帮助我理解每一个概念背后的实现细节。同时,我也希望这本书能够讲解一些常用的游戏开发模式,比如如何组织代码结构,如何进行模块化设计。这本书的出现,对我来说意味着一个系统的学习资源,让我能够从零开始,一步步构建自己的经典游戏。
评分当我看到“Visual C++经典游戏程序设计”这本书时,我的脑海中立刻浮现出那些在DOS时代、Windows早期风靡一时的游戏画面。我一直对它们是如何在相对简单的技术条件下实现如此丰富的游戏内容感到好奇。这本书,我认为是理解这一切的关键。我期待它能够深入讲解如何使用Visual C++来处理游戏中的各种元素。例如,我希望能学到如何用Visual C++进行高效的像素操作,以实现像《俄罗斯方块》那样清晰的方块下落和旋转。书中是否会涉及如何利用Visual C++提供的API来加载和显示BMP、JPG等图片格式,以及如何实现简单的动画播放?我对于游戏中的碰撞检测和响应机制非常感兴趣。比如,《泡泡龙》中泡泡的碰撞,或者是《祖玛》中弹珠的碰撞,这些是如何用C++代码来实现的?我希望书中能提供详细的算法解释和代码示例。此外,如何处理游戏的声音和音乐,如何加载和播放WAV、MIDI等格式的文件,也一直是我比较关心的问题。这本书是否会提供相关的指导?对于游戏的用户界面设计,比如菜单、得分显示、生命值提示等,也希望能有相关的介绍。我相信,通过这本书,我能够将理论知识转化为实践,真正地理解经典游戏的编程精髓,并且能够独立完成一些简单的经典游戏项目。
评分当我看到“Visual C++经典游戏程序设计”这本书的书名时,我立刻被它吸引住了。我一直对游戏开发充满热情,而那些经典的像素风格游戏更是我童年回忆的重要组成部分。我希望这本书能够带领我深入了解这些经典游戏是如何在Visual C++这个平台上诞生的。我非常期待书中能够提供关于游戏引擎基础架构的详细讲解。例如,如何使用Visual C++来创建一个游戏窗口,如何处理消息循环,以及如何管理游戏对象的生命周期。我特别希望能够学到如何利用Visual C++进行高效的二维图形渲染,包括如何加载和显示位图,如何实现动画效果,比如《超级马里奥》中的角色跳跃动画。对于游戏中的碰撞检测,我同样充满好奇。比如,《俄罗斯方块》中方块的堆叠和消除,《坦克大战》中子弹的碰撞,这些是如何用C++代码实现的?我希望书中能提供详细的算法解释和代码示例。此外,如何处理游戏的音效和背景音乐,如何加载和播放音频文件,以及如何实现简单的音效反馈,也是我非常关心的问题。这本书对我来说,不仅仅是一本技术书籍,更是一次重温经典、学习编程技艺的绝佳机会。
评分我对“Visual C++经典游戏程序设计”这本书的兴趣,源于我对游戏开发的热情和对经典游戏的喜爱。我想知道,那些曾经让我们废寝忘食的像素游戏,它们是如何用Visual C++实现的。我非常期待书中能够提供关于游戏循环、事件处理的详细讲解。例如,如何在一个Visual C++程序中构建一个稳定的游戏主循环,如何响应用户的键盘和鼠标输入,如何处理游戏窗口的关闭和重绘请求。我希望书中能够深入讲解二维图形渲染技术,比如如何利用GDI或者其他2D绘图API来绘制角色、场景和UI元素,如何实现像素级别的图像操作,以及如何创建简单的动画效果。对于游戏中的物理模拟,我尤其感兴趣。《打砖块》中球的弹射,《贪吃蛇》中蛇的移动,这些背后的数学和算法是如何用C++实现的?书中是否会提供关于碰撞检测和响应的详细算法和代码示例?此外,我还希望能学习到如何处理游戏中的音效和背景音乐,如何加载和播放音频文件,以及如何实现简单的音效反馈。这本书的出现,对我来说是一个绝佳的学习机会,让我能够从经典的案例中学习到扎实的Visual C++游戏开发基础。
评分从这本书的书名“Visual C++经典游戏程序设计”就能预见到,这本书将会带领我深入探索那些令人怀念的经典游戏是如何在Visual C++环境中诞生的。我一直对游戏开发有着浓厚的兴趣,尤其是那些承载了我们无数童年回忆的像素风、DOS时代的佳作。想象一下,能够亲手用Visual C++重现《魂斗罗》的流畅操作,或者《俄罗斯方块》的经典玩法,甚至是我钟爱的《仙剑奇侠传》那细腻的画面和感人的剧情,光是想想就令人兴奋不已。这本书的出现,对我而言就像是打开了一扇通往游戏开发黄金时代的大门。我期待着它能提供详尽的理论知识,解释游戏引擎的底层逻辑,包括图形渲染、物理模拟、碰撞检测、AI行为设计等等。更重要的是,我希望能学到如何将这些抽象的概念转化为具体的C++代码,如何在Visual C++这个强大的集成开发环境中进行高效的编写、调试和优化。书中是否会包含一些经典的算法和数据结构在游戏开发中的实际应用案例?比如,如何用A*算法来寻路,如何用状态机来管理角色行为,如何用有限状态自动机来处理游戏逻辑等等。这些都是我非常渴望了解的。而且,我相信这本书不仅会教授技术,更会传递一种对游戏的热爱和对编程的严谨态度。通过学习那些经典的实现方式,我不仅能提升我的编程技能,更能理解那些伟大的游戏设计师和程序员是如何在有限的资源下创造出如此令人惊叹的作品的。这本书对我来说,不仅仅是一本技术书籍,更是一份对游戏历史的致敬,一份对编程艺术的探索。我迫不及待地想翻开它,开始我的游戏开发之旅。
评分我一直对游戏背后的技术原理感到好奇,尤其是那些在有限的硬件条件下创造出令人惊叹的游戏体验的先驱者们。这本书的名字“Visual C++经典游戏程序设计”,恰好触及了我内心深处的好奇点。我想知道,那些曾经让我沉迷的游戏,在技术上是如何实现的?例如,我想了解《坦克大战》是如何处理多角度的坦克旋转和炮弹的发射轨迹的。书中是否会详细解释如何用Visual C++来模拟物理运动,比如重力、惯性、甚至是简单的弹性碰撞?我非常期待能够学习到如何在Visual C++环境中进行高效的二维图形渲染,比如如何绘制像素点,如何绘制线条和矩形,以及如何实现简单的图像合成和位图操作。对于游戏中的AI,我尤其感兴趣。《吃豆人》中的鬼魂是如何移动的?《太空侵略者》中的外星人又是如何有规律地移动和射击的?书中是否会介绍一些基础的AI算法,比如状态机、有限状态自动机,或者简单的路径寻找算法?而且,我希望这本书能提供一些关于游戏流程控制的指导,比如如何管理游戏的关卡,如何实现游戏的主循环,以及如何处理玩家的输入和反馈。我相信,通过学习这些经典游戏的设计和实现,我不仅能够掌握Visual C++这门强大的编程语言,更能够领略到游戏设计中的智慧和艺术。这本书对我而言,不仅仅是一本技术指南,更是一次对游戏历史的深入探索。
评分我对这本书的期待,更多地是源于我对“经典”二字的深刻理解。在如今这个3A大作横行的时代,那些简单却充满智慧的早期游戏,往往蕴含着更纯粹的乐趣和更精妙的设计。我一直对《 Pac-Man》的AI设计、《Galaga》的弹幕模式、《Pong》的简洁高效着迷。这些游戏虽然画面简单,但其核心玩法和程序逻辑却充满了匠心。这本书,如果它能真正地剖析这些经典游戏的源码,或者提供还原这些经典游戏核心机制的思路和代码框架,那将是无价之宝。我希望书中能够详细介绍如何使用Visual C++来模拟这些游戏中的物理效果,比如《贪吃蛇》的移动轨迹,或者是《打砖块》中球的弹射反弹。更进一步,我希望它能讲解如何处理用户输入,如何管理游戏状态,如何渲染二维图形,以及如何实现简单的音效。这本书是否有关于如何优化代码以适应早期硬件限制的章节?例如,如何减少内存占用,如何提高CPU执行效率?这些都是我在学习过程中非常关心的问题。我对于书中是否会涉及一些关于游戏回放、存档机制的实现方法也充满了好奇。毕竟,能够保存和回顾游戏进程是很多经典游戏的标配。这本书的价值,在于它能让我理解“少即是多”的设计哲学,以及在技术限制下迸发出的创造力。通过学习这些经典游戏的实现,我相信我不仅能掌握Visual C++在游戏开发中的基础应用,更能培养出对游戏设计和编程的深刻洞察力。这是一次学习经典,致敬先驱的绝佳机会。
评分这本书的书名——“Visual C++经典游戏程序设计”,让我立刻联想到了那些承载着无数美好回忆的电子游戏。我一直对游戏开发的底层逻辑充满好奇,特别是那些在有限的资源下创造出无限乐趣的经典作品。我期待这本书能够深入讲解如何利用Visual C++这门强大的语言来构建游戏。例如,我希望能学到如何使用Visual C++进行高效的二维图形绘制,如何加载和显示位图,如何实现简单的动画效果,比如《俄罗斯方块》中方块的下落和旋转。书中是否会详细介绍游戏中的碰撞检测算法,比如《太空侵略者》中子弹与敌人的碰撞,或者《吃豆人》中角色与墙壁的碰撞?这些都是我非常想了解的。我希望书中能提供关于游戏状态管理的指导,比如如何保存和读取游戏进度,如何处理游戏菜单和选项。此外,对于游戏中的AI设计,我同样充满期待。例如,《坦克大战》中敌方坦克的移动和攻击模式,或者《Pac-Man》中鬼魂的寻路算法,这些是如何用C++代码实现的?我相信,通过学习这些经典游戏的编程技巧,我不仅能提升我的Visual C++编程能力,更能培养出对游戏设计和编程的深刻理解。这本书对我来说,是通往游戏开发世界的一条明路。
评分“Visual C++经典游戏程序设计”这个书名,勾起了我内心深处对游戏开发的好奇心。我想知道,那些陪伴我们成长的经典游戏,它们的灵魂是如何在Visual C++的代码中跳动的。我期望这本书能提供详尽的关于游戏核心机制实现的讲解。比如,我希望能学习到如何用Visual C++来处理游戏中的输入,如何响应键盘和鼠标操作,以及如何将这些输入转化为游戏中的角色移动或动作。书中是否会深入讲解二维图形的绘制和动画技术?例如,如何用Visual C++绘制像素,如何加载和显示精灵图,以及如何实现简单的动画帧播放,就像《泡泡龙》中泡泡的上升和破裂。对于游戏中的AI,我同样充满期待。比如,《吃豆人》中鬼魂的移动逻辑,或者《太空侵略者》中外星人的阵型移动,这些是如何用C++代码实现的?我希望书中能提供关于这些AI算法的详细解释和代码示例。此外,如何处理游戏中的音效和背景音乐,如何加载和播放音频文件,以及如何实现简单的音效反馈,也是我非常想了解的。这本书对我来说,是通往游戏开发世界的一扇大门,它能让我将理论知识转化为实践,亲手创造属于自己的经典游戏。
评分给我很大的启发,对于进阶,用处很大…
评分给我很大的启发,对于进阶,用处很大…
评分万恶的MFC
评分...用意不错 细节不够
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