CD-R阿波罗·超级好玩射击游戏全收藏

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价格:12.00元
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isbn号码:9787900157225
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  • 射击游戏
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具体描述

《CD-R超级好玩射击游戏全收藏》内容包括:《喋血街头》、《孤胆枪手》、《机甲先锋》、《领海空袭》、《太平洋英雄》、《特许杀戮》、《特许杀戮》、《核战小蜜蜂》、《血腥大地》、《血腥大地》、《重返侏罗纪》、《重返侏罗纪之孵化》、《坦克大决战》、《坦克大决战之革命》、《绝地爆裂战机》、《绝对爆裂战机》。

《CD-R阿波罗·超级好玩射击游戏全收藏》是一本汇集了众多经典射击游戏的精选集,为玩家们带来前所未有的游戏体验。本书内容涵盖了从早期像素风格的街机射击到现代3D视效的太空战争,旨在为射击游戏爱好者提供一份详尽的指南。 本书的开篇,我们首先回顾了射击游戏的发展历程,从最初的《太空侵略者》到《出击飞龙》,再到如今琳琅满目的3D射击大作,每一款游戏都承载着无数玩家的回忆与激情。我们深入剖析了射击游戏的核心玩法,包括精准的瞄准、快速的反应、策略性的走位以及不同武器装备的搭配运用,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能提升自己的游戏技巧。 在内容编排上,本书将射击游戏按照不同的类型和时代进行了划分,力求为读者呈现一个清晰而全面的射击游戏全景图。 第一部分:街机黄金时代的射击传奇 本部分将带领玩家重温那些闪耀着像素光芒的街机时代经典。我们将详细介绍: 垂直射击(Vertical Shooter / Shmup)的鼻祖与巅峰: 从《1942》、《雷电》系列到《彩京》系列,我们将解析这些游戏如何通过多样的弹幕、华丽的画面和极具挑战性的关卡设计,定义了“弹幕射击”这一独特的游戏类型。读者将了解到不同作品在飞机设计、武器升级系统、Boss战设计等方面的创新之处。 固定视角射击的趣味: 探讨如《加尔彭》系列等固定视角射击游戏的魅力,分析其简单的操作、明快的节奏以及在有限空间内创造的紧张刺激感。 早期3D射击的探索: 即使在街机时代,也出现了如《3D鬼屋》等早期3D射击游戏的尝试,我们将分析这些作品在技术上的突破以及它们对后续3D射击游戏的影响。 第二部分:PC平台的射击变革 随着个人电脑的普及,射击游戏迎来了更加多元化的发展,本部分将重点关注PC平台上的重要作品: 第一人称射击(FPS)的崛起: 从《德军总部3D》、《毁灭战士》奠定的基石,到《半条命》系列带来的叙事革命,再到《反恐精英》引领的战术竞技浪潮,《CD-R阿波罗·超级好玩射击游戏全收藏》将详细介绍FPS游戏的演变,包括引擎技术、关卡设计、AI敌人、多人模式等关键要素。 即时战略(RTS)与射击的融合: 探讨如《命令与征服》系列中的空战单位、《帝国时代》中的火炮单位等,这些虽然不是纯粹的射击游戏,但其战术射击元素也对玩家的操作和策略提出了要求。 模拟飞行射击的精细: 介绍一些专注于模拟真实飞行体验的射击游戏,如《微软飞行模拟》系列中的战斗机任务,以及一些强调真实空战的模拟器类游戏。 第三部分:次世代主机上的射击盛宴 进入主机时代,射击游戏在画面、音效、玩法和剧情上都达到了新的高度,本书将深入探讨: 太空歌剧与科幻射击: 《光环》系列、《质量效应》系列等史诗般的太空冒险,我们将分析其宏大的世界观、深刻的剧情、创新的RPG元素与射击玩法的结合,以及角色扮演和装备系统的设计。 军事模拟与写实风格: 《使命召唤》系列、《战地》系列等作品如何通过逼真的战场环境、现代化的武器装备和电影化的叙事,将玩家带入真实的战争场景。我们将解析其多人对战模式的设计理念、战场策略以及团队协作的重要性。 第三人称射击(TPS)的独特视角: 探讨如《战争机器》系列、《生化危机》系列(早期作品)等TPS游戏的特点,分析其掩体系统、跑动射击、近战攻击等核心玩法,以及如何在第三人称视角下提供流畅的操作和优秀的视觉体验。 动作射击的爽快感: 介绍一些融合了跑酷、近战、超能力等多种元素的动作射击游戏,如《鬼泣》系列中的枪械运用、《马克思佩恩》系列的子弹时间等,解析其如何通过流畅的动作设计和华丽的连击系统带来极致的爽快感。 第四部分:独立游戏浪潮中的射击创新 近年来,独立游戏开发者们为射击游戏注入了新的活力,本书将聚焦其中的佼佼者: Roguelike射击的随机魅力: 《以撒的结合》、《挺进地牢》等作品如何通过随机生成的地图、道具和敌人,为每一次游戏都带来独一无二的体验。我们将分析其核心的死亡惩罚与永久死亡机制,以及如何在这种机制下鼓励玩家不断尝试和学习。 像素风格的复古情怀: 许多独立游戏以复古的像素风格重新演绎经典射击玩法,如《像素魂斗罗》系列等,我们将探讨其如何在致敬经典的同时,融入现代化的游戏设计理念。 脑洞大开的创意射击: 介绍一些打破常规、充满想象力的射击游戏,如《传送门》系列带来的空间解谜、《超级鸡马》的物理引擎恶搞等,分析这些作品如何通过独特的创意和玩法吸引玩家。 本书特色: 深度解析: 每一款介绍的游戏都配有详细的背景介绍、核心玩法解析、技术亮点分析以及对行业的影响评价。 全方位覆盖: 涵盖了从经典到现代,从街机到PC、主机再到独立平台的各类射击游戏,为玩家提供一个完整的游戏图谱。 技巧指导: 部分章节会提供针对特定游戏的进阶技巧和攻略,帮助玩家突破难关,提升游戏体验。 视觉盛宴: 书中精选了大量游戏截图和概念图,直观展示了不同时代射击游戏的画面风格和艺术特色。 发展脉络: 通过对游戏历史的梳理,帮助玩家理解射击游戏是如何一步步演变至今的,以及未来可能的发展方向。 《CD-R阿波罗·超级好玩射击游戏全收藏》不仅仅是一本游戏指南,更是一部献给所有热爱射击游戏的玩家的百科全书,它将带领你穿越时空,重温那些令人热血沸腾的战场,体验那些改变游戏历史的经典之作,发掘那些隐藏在独立世界中的宝藏。无论你是资深射击游戏玩家,还是初次接触此类游戏的爱好者,都能在这本书中找到属于自己的乐趣与启发。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我最近入手了这本《CD-R阿波罗·超级好玩射击游戏全收藏》,看完之后,我真的觉得它不仅仅是一本书,更像是一段穿越时空的旅程。作为一个经历过游戏从DOS时代到如今3D高清画面的玩家,我一直在寻找一本能够清晰梳理射击游戏发展脉络的著作,而这本书正是我想象中的样子。它没有用那种枯燥的学术语言,而是以一种非常亲切、充满激情的口吻,为我们展现了射击游戏是如何一步步演变至今的。从最初的固定视角射击,到横版卷轴的冒险,再到如今沉浸式的VR体验,作者都做了详尽的介绍。我特别喜欢书中对每一款代表性游戏的深度剖析,例如《毁灭战士》如何定义了第一人称射击游戏,《黄金眼》如何将射击游戏带入多人对战的时代,这些内容都让我对这些经典游戏有了更深层次的理解。书中还包含了很多游戏设计背后的故事,比如开发者如何克服技术限制,如何构思关卡设计,这些细节让游戏本身变得更加鲜活和立体。我甚至还发现了一些我童年时玩过但已经模糊不清的游戏,通过这本书的介绍,我重新找回了那些快乐的时光。这本书的图片资料也非常丰富,很多都是首次公开的珍贵素材,让我在回顾经典的同时,也对游戏的美术风格和技术进步有了更直观的认识。

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《CD-R阿波罗·超级好玩射击游戏全收藏》这本书,让我仿佛回到了那个充满热血和激情的游戏时代。作者用一种充满感染力的语言,为我们展现了射击游戏世界的魅力。我从书中看到了射击游戏是如何随着技术的发展而不断革新的,从简单的二维平面到复杂的三维空间,从固定的射击目标到动态的敌人AI,每一步都充满了挑战和创新。书中对每一款游戏的介绍都非常到位,不仅仅是冰冷的数据,更是充满了作者对游戏的理解和感悟。我特别喜欢书中对那些早期射击游戏的怀旧描述,那种简单直接的快感,至今仍然能够引起我的共鸣。我还从书中了解到了许多关于游戏策划和关卡设计的原则,这些都让我对游戏的设计理念有了更深的认识。这本书不仅仅是射击游戏的指南,更是一本关于游戏文化和时代变迁的精彩记录。我还会时不时地翻阅这本书,寻找那些曾经带给我无数欢乐的游戏,每一次阅读都像是一次心灵的洗礼。

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作为一个深度射击游戏爱好者,我敢说《CD-R阿波罗·超级好玩射击游戏全收藏》是我近年来读过的最令人兴奋的游戏书籍。它就像一个宝藏地图,指引我重新探索了那些我曾经热爱的游戏世界,也发现了许多我以前从未留意过的珍品。书中对每一款游戏的介绍都充满了作者个人的感悟和见解,读起来一点也不枯燥。我尤其喜欢书中对游戏关卡设计的分析,作者能够深入浅出地讲解每一个关卡是如何通过巧妙的布局、敌人配置和节奏控制来营造紧张刺激的游戏体验的。我甚至还从书中找到了一些自己曾经卡关的游戏的攻略思路,这真是太有帮助了!书中还特别强调了射击游戏在技术创新方面的贡献,比如早期游戏对3D图形的处理、人工智能的运用等等,这些都让我对游戏开发有了更深的敬意。我还会时不时地翻阅这本书,寻找灵感,它就像一个永远不会枯竭的游戏知识库。我强力推荐这本书给所有热爱射击游戏的玩家,无论是新玩家还是老玩家,都能从中受益匪浅。

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哇,这本《CD-R阿波罗·超级好玩射击游戏全收藏》简直是把我带回了那个街机厅爆满、游戏卡带闪闪发光的时代!我拿到这本书的时候,简直不敢相信我的眼睛,这标题就已经勾起了我无数的回忆。作为一个从小就沉迷于各种射击游戏的老玩家,我一直梦想着能有一本这样详尽的收藏书籍,记录下那些让我们热血沸腾的像素世界。翻开第一页,我就被那些熟悉的封面和标题吸引住了,每一个名字都像一把钥匙,打开了我尘封已久的记忆宝盒。从经典的《太空侵略者》到《雷电》,再到那些我曾经在街机厅里废寝忘食玩过的各种飞船射击、第一人称射击游戏,这本书几乎囊括了所有我能想到的珍品。更让我惊喜的是,它不仅仅是简单地列出游戏名称,还深入地介绍了每一款游戏的开发背景、核心玩法、标志性元素,甚至还有一些不为人知的开发趣闻。我尤其喜欢书中对那些早期像素艺术的详细分析,那些简单却充满想象力的画面,在作者的笔下焕发出了新的生命。我甚至还发现了以前从未接触过的一些冷门但同样精彩的游戏,这让我的收藏清单又大大扩展了。这本书的排版也非常用心,图片清晰,文字流畅,阅读体验极佳。我迫不及待地想把它推荐给所有热爱射击游戏的朋友们,这绝对是一本值得珍藏的宝典!

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当我拿到《CD-R阿波罗·超级好玩射击游戏全收藏》这本书的时候,我最大的感受就是“量大管饱”!它几乎涵盖了我所能想到和想不到的所有射击游戏类型。从最初的固定视角到后来的第一人称、第三人称,再到空战、陆战、太空战,应有尽有。作者的功底非常扎实,对于每一款游戏的介绍都非常详尽,不仅有游戏的基本信息,更有对其核心玩法、创新点、优缺点以及历史影响的深入分析。我尤其欣赏书中对一些早期射击游戏的描述,那时的游戏画面或许粗糙,但那种纯粹的乐趣和挑战,依然能够通过作者的文字传递出来。我还从书中了解到了许多游戏开发的幕后故事,比如一些开发者为了实现某个创意所付出的努力和遇到的困难,这些都让我对游戏产业的发展有了更深的认识。这本书不仅是射击游戏的宝典,更是一部游戏文化的百科全书。我还会时不时地翻阅这本书,寻找一些遗漏的经典,或者重温那些曾经带给我无数欢乐的游戏。

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我一直对游戏历史有着浓厚的兴趣,特别是那些曾经风靡一时但如今可能被遗忘的经典。这本《CD-R阿波罗·超级好玩射击游戏全收藏》简直是为我量身定做的。它不仅仅是一本关于游戏的“百科全书”,更像是一本充满情感和故事的“回忆录”。我非常欣赏作者在梳理游戏发展脉络时所表现出的严谨和细致。书中对每一款游戏的介绍都非常到位,从游戏的基本信息到其在游戏史上的地位,再到其核心玩法和对后世的影响,都进行了深入的探讨。我尤其喜欢书中对那些开创性游戏(例如《代号:战争》)的详细解读,作者不仅分析了它们的技术突破,还深入挖掘了它们对游戏设计理念的深远影响。此外,书中还包含了很多关于游戏音乐、音效设计以及角色设计的独到见解,这些元素往往容易被人们忽略,但正是它们共同构成了游戏的灵魂。我还在书中发现了一些关于游戏社区和玩家文化的介绍,这让我更加全面地认识到了射击游戏不仅仅是屏幕上的画面,它背后还有着庞大的玩家群体和丰富多样的文化生态。

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我不得不说,《CD-R阿波罗·超级好玩射击游戏全收藏》这本书是每个射击游戏爱好者不可或缺的收藏品。它不仅是一份详尽的游戏目录,更是一次深刻的游戏文化体验。作者的知识储备非常丰富,对于射击游戏的历史、类型、代表作品都有着深入的了解。我从书中看到了射击游戏在不同平台上的发展,从街机到家用主机,再到PC和移动端,每一种平台都催生了独特的射击游戏体验。书中对一些经典射击游戏的操作和技巧进行了详细的解析,这对于想要提升游戏水平的玩家来说非常有帮助。我尤其喜欢书中关于游戏美术风格的讨论,从像素艺术到高精度建模,再到概念艺术的设计,都展现了射击游戏在视觉表现力上的不断追求。这本书不仅仅是让我认识了更多的游戏,更让我对游戏背后的创作过程和行业发展有了更深的理解。我还会时不时地把这本书拿出来,和朋友们一起讨论,分享我们对那些经典游戏的记忆和情感。

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《CD-R阿波罗·超级好玩射击游戏全收藏》这本书,彻底点燃了我内心深处对射击游戏的热情。它不仅仅是一本信息量的堆砌,更是一种情感的共鸣。作者用一种非常热情洋溢的笔触,描绘了射击游戏世界的波澜壮阔。我从书中看到了游戏是如何从简单的娱乐产品,逐渐演变成一种具有深度叙事和艺术表现力的媒介。书中对不同年代射击游戏的风格演变进行了清晰的梳理,从80年代的像素风,到90年代的3D革命,再到如今的写实风格,每一个阶段都充满了时代的印记。我特别喜欢书中对那些影响深远的射击游戏系列的介绍,比如《雷神之锤》、《使命召唤》等等,作者不仅分析了它们在游戏设计上的突破,还探讨了它们是如何影响了整个游戏行业的发展方向。此外,书中还包含了一些关于游戏操作和技巧的讨论,这些都为玩家提供了宝贵的参考。我还会时不时地拿出这本书,仿佛重新进入了那些熟悉的游戏世界,每一次翻阅都能发现新的惊喜。

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我最近被《CD-R阿波罗·超级好玩射击游戏全收藏》这本书深深吸引住了。它不仅仅是一本关于射击游戏的介绍,更是一部浓缩了游戏发展史的精彩画卷。我从书中看到了射击游戏从简单的像素点到如今逼真的3D建模,从单机体验到多人在线竞技的巨大跨越。作者的叙事风格非常引人入胜,仿佛在娓娓道来一段段鲜活的游戏故事。我特别喜欢书中对一些经典射击游戏主角的塑造和背景故事的挖掘,这些角色不仅仅是屏幕上的虚拟形象,更承载了玩家们的情感寄托和精神象征。这本书让我重新审视了许多我曾经玩过的游戏,让我更加理解了它们在游戏历史长河中所扮演的角色和意义。此外,书中还提到了很多关于游戏开发的挑战和创新,比如如何在有限的硬件条件下实现复杂的视觉效果,如何设计出引人入胜的游戏剧情等等,这些都让我对游戏制作人员充满了敬意。我甚至还发现了一些关于游戏音乐的独到分析,这些音乐是如何烘托气氛,如何增强玩家的沉浸感的,这些细节都让这本书变得更加丰富和有价值。

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说实话,当我看到《CD-R阿波罗·超级好玩射击游戏全收藏》这个书名的时候,我还有点犹豫,以为它会是一本充斥着技术术语和冰冷数据的书籍。然而,当我真正打开它的时候,我的疑虑立刻烟消云散了。这绝对是一本写给玩家的书,充满了玩家的热情和对游戏的爱。作者仿佛是一个经验丰富的游戏向导,带着我们漫步在射击游戏的长河中。每一款游戏都被赋予了生命,不只是简单的介绍,而是充满了故事性。我印象最深的是书中对那些早期街机射击游戏的描述,那种在昏暗街机厅里,伴随着炫目的灯光和激昂的音效,手指在摇杆和按键上飞舞的感觉,都被作者的文字生动地勾勒出来了。我还特别关注了书中关于射击游戏在叙事和世界观构建上的演变,从最初简单的“消灭敌人”到如今复杂的故事背景和人物塑造,这反映了游戏作为一种文化载体的不断成熟。本书的结构也非常清晰,按照时间线和游戏类型进行了划分,方便我查找和阅读。我还能时不时地在书页间发现一些隐藏的小彩蛋,比如一些早期游戏的攻略技巧或者开发者留下的信息,这让我觉得阅读的过程本身就像是在玩一场寻宝游戏。

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