3ds max辅助园林制图

3ds max辅助园林制图 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:化学工业出版社
作者:徐峰/丛磊/曲梅编
出品人:
页数:217
译者:
出版时间:2006-1
价格:29.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787502578404
丛书系列:
图书标签:
  • 设计
  • 园林
  • 3D
  • 3ds Max
  • 园林设计
  • 景观设计
  • 制图
  • 建模
  • 渲染
  • 景观建筑
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • 园林景观
  • 数字建模
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具体描述

本书为《园林设计师书系》中的一册。

本书以从理论到实践的方式讲述了3dsmax6软件在园林规划设计中的主要应用命令、方法及其具体用途。内容包括3dsmax6的基本安装与打开、关闭的方法及其界面视图;在制作园林规划效果图中用到的基本二维造型的创建及修改,材质与贴图的概念及调配方法,摄影机及灯光的创建与调整方法,并根据经验介绍一些常用的摄影机视图的建立模式。具体举例介绍一些基本的园林小品如石桌、石凳、园桥、景石、路灯、花架的制作方法,园林建筑设计日景和夜景效果图的制作方法及一些常用的制作模式。最后以一个园林居住小区的效果图制作过程为例讲述园林效果图的基本制作流程及方法,以供读者在以后的学习中加以训练、提高。本书附赠配套光盘。

本书主要供园林专业及其相关专业的学生和从事园林规划设计职业的初级人员学习使用。

《3ds Max 辅助园林制图:数字花园的构建与展现》 在这本书中,我们将踏上一段探索如何运用强大的三维建模软件 3ds Max 来革新园林制图与设计流程的旅程。本书并非关于 3ds Max 软件本身的基础操作教程,而是聚焦于如何将这项技术无缝整合到园林设计领域,以更高效、更直观、更具表现力的方式完成从概念构思到最终成果展示的每一个环节。 我们深入剖析 3ds Max 在园林制图中的独特优势,特别强调其在复杂地形塑造、精细植物模型创建、光影与材质模拟,以及最终效果图输出等方面的关键作用。本书将引导您掌握如何利用 3ds Max 的建模工具,精确地复刻现实中的地形地貌,无论是起伏的山丘、跌宕的坡地,还是蜿蜒的河流与湖泊,都能在数字世界中得到逼真的还原。我们将探讨如何根据实际项目的需求,创建或导入高质量的植物模型,涵盖各种乔木、灌木、地被植物以及花卉,并学习如何利用 3ds Max 的材质编辑器,赋予这些植物逼真的纹理、颜色和光泽,使其在虚拟环境中栩栩如生。 本书的重点将放在如何通过 3ds Max 实现园林设计方案的精细化表达。我们将详细介绍如何构建精确的场地布局,包括道路、水景、构筑物(如凉亭、廊架、景墙)的建模与布置。同时,您将学习到如何运用 3ds Max 的照明系统,模拟自然光与人造光的照射效果,创造出不同时间段(如日出、日落、夜晚)和天气条件下的氛围,从而全方位地展现园林设计的艺术魅力。 在效果图的渲染与输出方面,本书将提供实用的技巧和工作流程。我们将分享如何选择合适的渲染器(如 V-Ray、Corona Renderer 等,根据您已有的软件配置选择),并深入讲解渲染参数的设置,以达到照片级的真实感。此外,我们还会探讨如何通过后期处理软件(如 Photoshop)对渲染结果进行优化,进一步提升图像的视觉冲击力。 本书的另一大亮点在于其对园林项目全生命周期的支持。从早期概念草图的三维化,到方案深化阶段的精细建模,再到施工图绘制的辅助参考,以及最终向客户或评审委员会展示的逼真效果图,3ds Max 都能提供强大的支持。您将学习到如何通过 3ds Max 创建不同视角的鸟瞰图、平视视角图、剖面图以及关键节点详图,使您的设计方案更易于理解和评估。 此外,本书还会触及一些更高级的应用,例如如何利用 3ds Max 结合其他软件(如 AutoCAD、SketchUp)进行协同工作,构建更完善的设计流程。我们还会探讨如何利用 3ds Max 进行动态展示,如创建简单的动画漫游,让观者身临其境地感受设计的空间与意境。 总而言之,《3ds Max 辅助园林制图:数字花园的构建与展现》旨在成为您在数字化园林设计道路上的得力助手。它将为您打开一扇通往更高层次设计表达的大门,帮助您将创意的灵感转化为令人惊叹的视觉现实,从而在激烈的行业竞争中脱颖而出,塑造更具创新与艺术价值的园林空间。这本书将助您在数字世界中,点石成金,绘制出一幅幅生机盎然、意境深远的数字花园画卷。

作者简介

目录信息

第1章 3ds max 6基础知识 1.1 3ds max 6安装与启动 1.1.1 3ds max 6安装 1.1.2 打开3ds max的方法 1.2.3 ds max 6的界面布局第2章基本三维造型的创建及修改 2.1 常用标准二维物体的建模及修改 2.1.1 [Line](线) 2.1.2 [Rectangle](矩形) 2.1.3 [Circle](圆) 2.1.4 [Ellipse](椭圆) 2.1.5 [Arc](弧) 2.1.6 [Dount](同心圆环) 2.1.7 [NGon](多边形) 2.1.8 [Star](星形) 2.1.9 [Text](文本) 2.1.10 [Helix]螺旋线 2.1.11 常见二维修改建模命令 2.2 常用标准三维几何物体的建模以及修改 2.2.1 [Box](方体) 2.2.2 [Cone](锥体) 2.2.3 [sphere](球体) 2.2.4 [Geosphere](几何球体) 2.2.5 [Gylinder](圆柱体) 2.2.6 [Tube](管状物) 2.2.7 [Torus](圆环) 2:2.8 [Pyramid](棱锥) 2.2.9 [Teapot](茶壶) 2.2.10 [Plane](平面) 2.2.11 常用三维物体标准修改第3章 材质与贴图的概念及调配方法 3.1 材质与贴图的概念和原理 3.1.1 材质与贴图的概念 3.1.2 材质与贴图的原理 3.2 材质编辑器 3.2.1 样本槽 3.2.2 工具栏 3.2.3 参数区 3.3 常用材质类型 3.3.1 [Double Sided](双面)材质 3.3.2 [Matte/Shadow](不可见/投影)材质 3.3.3 [Multi/Sub-Object](多维子)材质 3.3.4 [Tbp/Bottom](顶/底)材质 3.4贴图方法 3.4.1贴图过程 3.4.2 UVW Map贴图坐标 3.4.3 各种贴图方式的应用 3.5 常用贴图类型 3.5.1 [Bitmap](位图) 3.5.2 [Checker](棋盘格) 3.5.3 [Dent](凹痕) 3.5.4 [Falloff](衰减) 3.5.5 [Flat Mirror](镜面反射) 3.5.6 [Gradient](渐变) 3.5.7 [Mask](蒙板) 3.5.8 [Mix](混合) 3.5.9 [Noise](噪波) 3.5.10 [Reflect/Refract](反射/折射) 3.5.11 [Tiles](瓷砖)第4章 摄像机及灯光的创建与调整 4.1 灯光的创建与调整 4.1.1 灯光的类型 4.1.2 灯光的基本属性 4.1.3 建立和使用灯光 4.1.4 常用参数解析 4.1.5 灯光阴影 4.1.6 高级灯光系统 4.1.7 体积光 4.1.8 灯光视图 4.2 摄像机的使用方法及特效 4.2.1 摄像机概述 4.2.2 摄像机的使用方法 4.2.3 摄像机的常用参数解析 4.2.4 摄像机的景深特效 4.3 环境特效第五章 园林小品效果图的制作 5.1 园林效果图制作过程概述 5.2 石桌、石凳的制作 5.3 园桥的制作 5.4 景石的制作 5.5 路灯的制作 5.6 花架的制作第六章 园林建筑设计效果图的制作 6.1 园林建筑的建模 6.2 材质的编辑 6.3 添加摄像机和灯光 6.4 Photoshop的后期处理 6.5 园林夜景效果图的制作方法第7章 小区规划效果图的制作 7.1 小区规划效果图地形的制作 7.2 小区规划效果图建筑主体的调用 7.3 摄像机与灯光的设置 7.4 Photoshop的后期处理3D常用快捷键一览表参考文献
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读后感

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用户评价

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一本名为《3ds max辅助园林制图》的书籍,其封面设计颇具匠心,色调沉稳而不失活力,让人一眼就能感受到一种专业而又充满创造力的气息。我是一名园林设计专业的学生,对于3ds max在园林制图领域的应用一直充满好奇和探索的欲望。在市面上众多的3ds max教程中,这本书的书名格外吸引我,它直接点明了核心主题——“辅助园林制图”,这让我觉得它并非是泛泛而谈的软件操作指南,而是针对我们园林设计专业特定需求的深度挖掘。我特别期待这本书能够详细阐述如何在3ds max中构建逼真的地形,如何运用软件强大的建模工具来塑造各种景观元素,比如山石、水体、植物,甚至雕塑和建筑小品。我深知,将脑海中抽象的设计概念转化为触手可及的、具有空间感的模型,是每一个园林设计师都需要掌握的关键技能。书中对于植物的渲染效果,我更是充满期待,因为植物是构成园林生命力的核心,能否在三维模型中表现出植物的姿态、色彩和季相变化,直接关系到最终效果图的艺术感染力。此外,我也希望这本书能够分享一些实用的工作流程和技巧,例如如何优化模型以保证流畅的渲染速度,如何进行高效的材质贴图,以及如何利用灯光和相机来营造不同的场景氛围。我期待它能像一位经验丰富的设计导师,一步步引导我,让我从一个初学者蜕变为能够熟练运用3ds max来表达我设计理念的专业人士。这本书,在我看来,不仅仅是一本技术手册,更是一本激发设计灵感、拓宽专业视野的宝贵资源。

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作为一名对园林艺术有着深厚情感的爱好者,我一直对如何将自然的美丽与科技的力量相结合充满了好奇。《3ds max辅助园林制图》这本书,对我来说,更像是一扇通往梦幻花园的大门。它用一种生动而易懂的方式,揭示了3ds max如何在数字化时代,将那些只存在于想象中的园林景观,变成令人惊叹的现实。我特别着迷于书中关于如何“雕刻”地形的部分,它不仅仅是教我如何用软件工具来塑造山峦起伏,更是让我理解了如何通过模拟自然的侵蚀、堆积过程,来创造出充满生命力和故事感的地貌。我期待书中能够详细介绍如何表现不同材质的地面,例如碎石小径的颗粒感、木质平台的光泽,或是青石板的古朴韵味,让每一个细节都散发出自然的魅力。更让我心动的是,书中关于植物表现的章节,它不仅仅是简单的模型摆放,而是深入探讨了如何通过调整模型形态、材质和灯光,来模拟出四季的变化,植物的生长态势,甚至是一些细微的叶片脉络和花瓣纹理。这让我相信,通过这本书,我能够创造出真正“活”着的园林。书中对于如何营造不同“情绪”的场景,我也充满了期待。比如,如何在清晨的薄雾中,营造出宁静致远的感觉;又如何在黄昏的余晖下,渲染出温馨浪漫的氛围。这本书,对我来说,不仅仅是学习软件的工具书,更是一本启发我创造力、让我能够用数字之笔绘出心中最美的园林的指南。

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作为一名热爱园林艺术的爱好者,我一直希望能找到一种方式,将我的设计灵感转化为具象的、可观赏的视觉作品。《3ds max辅助园林制图》这本书,就如同一盏明灯,指引我走向这个目标。我特别着迷于书中关于如何“塑造”地形的描述。我渴望学习如何用3ds max,来创造出富有层次感和自然起伏的山峦,模拟出岩石的粗犷肌理,甚至可以构建出充满野趣的跌水景观。这不仅仅是简单的建模,更是对自然形态的理解和再创造。我尤其期待书中能够详细讲解如何表现植物的“生命力”。我希望能够学会如何运用软件,来模拟出不同季节下植物的色彩变化、形态差异,以及如何让植物看起来生机勃勃,而不是僵硬的摆设。例如,如何表现植物在风中的摇曳,或者是在阳光下的通透感。书中关于材质和贴图的精细化处理,也让我产生了浓厚的兴趣。我希望能够学习到如何制作逼真且富有细节的材质,例如草坪的细腻感、水体的清澈度,以及木材的天然纹理,这些细节的真实性,将直接影响到作品的艺术水准。此外,我更关注书中关于如何通过灯光和后期处理,来营造出独特的场景氛围。如何利用光影的对比,来突出设计的重点,以及如何通过后期调整,来增强画面的表现力,让作品更具艺术感染力。这本书,对我来说,将是我创作之路上的重要伙伴,帮助我将心中美丽的园林蓝图,变成现实。

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在我的学习生涯中,我接触过不少关于3ds max的教程,但它们大多侧重于建筑可视化或者室内设计。《3ds max辅助园林制图》这本书的出现,无疑填补了我在园林设计领域对3ds max应用知识的空白。我非常期待书中能够深入讲解如何利用3ds max来创建逼真的地形模型。我希望它能提供关于如何从等高线数据或者DEM数据导入,来生成精确地形的方法,并教授如何进行地形的细化和优化,例如添加植被覆盖、岩石点缀等。此外,书中关于水体表现的技巧,也让我充满了好奇。我希望能学习到如何模拟出不同类型的水体,例如平静的湖面、流动的溪流,甚至是有波光粼粼效果的水池,并理解如何调整材质的折射和反射属性,来增强水体的真实感。对于园林设计来说,植物是不可或缺的元素,我特别关注书中关于植物建模和表现的部分。我希望它能提供关于如何快速创建大量植物模型的方法,例如如何利用插件或者导入外部模型,以及如何通过调整材质和渲染器,来表现植物的生命力和色彩变化。书中关于场景布置和构图的讲解,也让我产生了浓厚的兴趣。我希望能学习到如何合理地安排场景中的元素,并运用相机和灯光,来营造出不同的视觉效果,从而更好地传达设计的意图。这本书,对我来说,将是提升我园林设计表现力的重要工具。

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读完《3ds max辅助园林制图》这本书,我最大的感受是它提供了一种全新的、更具象化的设计思考方式。在学习园林设计的过程中,我们常常需要通过手绘草图、CAD平面图和立面图来表达设计意图,这些二维的图纸固然重要,但往往难以完全传达出设计的空间感和氛围感。这本书则恰恰弥补了这一不足。它教会我如何利用3ds max强大的三维建模能力,将那些原本只能想象出来的空间,变得触手可及。我尤其喜欢其中关于地形塑造的部分,它不仅仅是简单地堆砌多边形,而是深入讲解了如何模拟自然地形的起伏、坡度,以及如何处理水体和植被的融合,让整个场景看起来真实且富有生命力。更让我惊喜的是,书中关于植物表现的章节,提供了多种导入和创建植物模型的方法,并详细讲解了如何通过材质和渲染器,模拟出不同植物在不同光照条件下的细腻质感,比如树叶的透明感、花瓣的光泽,甚至是草坪的柔软。这让我意识到,在3ds max中,植物不再是僵硬的模型,而是可以拥有灵魂的“绿色生命”。书中还分享了一些关于场景构图和镜头语言的知识,这对于我来说是全新的启发。它让我明白,好的效果图不仅仅是技术的堆砌,更是艺术家对空间的理解和表达。通过调整相机角度、灯光效果,甚至加入一些动态元素,我能够更好地传达出设计的核心理念和想要营造的氛围。这本书让我看到了3ds max作为园林设计工具的巨大潜力,它不仅仅是辅助制图,更是辅助设计的利器。

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在我看来,一本真正好的技术书籍,不应该仅仅是软件操作的堆砌,而应该能够引导读者深入理解软件背后的设计逻辑和应用原理。《3ds max辅助园林制图》这本书,从它的书名来看,就具备了这种潜力。我是一名园林项目的前期规划师,我更关注如何通过三维可视化来快速验证设计方案的可行性,以及如何有效地与团队成员沟通设计意图。因此,我非常期待书中能够介绍一些快速建模的技巧,例如如何利用现有的素材库,或者通过简单的参数化建模来快速搭建场景的基本框架。书中关于地形的讲解,我希望能深入到如何根据实际测量数据来创建地形模型,以及如何处理具有复杂高差和坡度的区域,这对于我们在项目初期进行场地分析和方案推敲至关重要。此外,书中关于植物群落的布置和表现,也让我充满了兴趣。如何在三维场景中模拟出自然的植物分布,以及如何通过材质和渲染器来表现植物的疏密、高低错落,这不仅能提升效果图的真实感,更能帮助我们直观地理解设计的空间构成。我希望这本书能够提供一些关于如何平衡模型细节和渲染效率的实用建议,让我在有限的时间内,能够产出高质量的成果。这本书,在我看来,将是连接我设计理念与最终视觉呈现的重要桥梁。

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作为一个热爱园林艺术的自由职业者,我一直追求能够用最直观、最富有表现力的方式来呈现我的设计。《3ds max辅助园林制图》这本书,对我来说,就像是一把能够解锁无限创意空间的钥匙。我被书中关于如何“玩转”地形的描述深深吸引。我渴望学习如何通过3ds max,来创造出具有雕塑感的山体,模拟出自然的岩石肌理,甚至可以构建出充满野趣的跌水景观。这不仅仅是简单的建模,更是对自然形态的理解和再创造。我特别期待书中能够详细讲解如何表现植物的生命力。我希望能够学会如何运用软件,来模拟出不同季节下植物的色彩变化、形态差异,以及如何让植物看起来生机勃勃,而不是僵硬的摆设。例如,如何表现植物在风中的摇曳,或者是在阳光下的通透感。书中关于材质和贴图的精细化处理,也让我产生了浓厚的兴趣。我希望能够学习到如何制作逼真且富有细节的材质,例如草坪的细腻感、水体的清澈度,以及木材的天然纹理,这些细节的真实性,将直接影响到作品的艺术水准。此外,我更关注书中关于如何通过灯光和后期处理,来营造出独特的场景氛围。如何利用光影的对比,来突出设计的重点,以及如何通过后期调整,来增强画面的表现力,让作品更具艺术感染力。这本书,对我来说,将是我创作之路上的重要伙伴,帮助我将心中美丽的园林蓝图,变成现实。

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我是一名园林景观的从业者,平日里接触CAD、PS等软件较多,对于3ds Max在园林表现上的优势一直有所耳闻,但一直没有系统学习的契机。当看到《3ds max辅助园林制图》这本书时,我便觉得这正是我所需要的。我特别关注书中关于如何将CAD导出的二维图纸,转化为三维模型的流程。我深知,在实际工作中,将平面的设计转化为立体的模型,往往是效率低下的瓶颈。我希望书中能够提供详细的步骤和技巧,帮助我解决这个问题,例如如何优化CAD线稿,以及如何在高程数据的基础上,快速生成具有准确尺寸和形态的三维地形。此外,书中关于如何创建和管理大量园林元素的库,也让我产生了极大的兴趣。在大型项目中,我们会用到各种各样的模型,如座椅、垃圾桶、灯具、雕塑等,如何高效地建立和调用这些模型,以及如何对它们进行批量修改和管理,将直接影响工作效率。我更期待书中能够分享一些关于如何通过调整材质和贴图,来表现不同材质的特性,例如木材的纹理、石材的粗糙度,以及金属的光泽度,让整个场景的质感得到提升。书中关于灯光和渲染的讲解,我也希望能详细了解,如何通过模拟自然光照,来营造出不同时间、不同天气下的场景氛围,并最终输出高品质的渲染图。

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这本书的标题《3ds max辅助园林制图》,对我这样一位跨界的设计师来说,具有一种特殊的吸引力。我通常更多地使用CAD软件和手绘来完成园林项目,但对于3ds max在三维可视化方面所能带来的突破,我一直抱有浓厚的兴趣,但又苦于缺乏系统的指导。这本书恰好满足了我在这方面的需求。我尤其关注书中关于如何高效地构建复杂园林场景的模型这一部分。我希望它能提供一些关于模型优化的技巧,例如如何有效地使用多边形建模、如何进行模型合并和简化,以及如何管理大量的场景元素,以确保在后期渲染时不会出现卡顿或崩溃的情况。此外,书中关于材质和贴图的应用,对我来说也非常重要。我希望能学习到如何制作逼真且具有表现力的材质,例如不同种类石材的纹理、木材的风化效果,以及水体的透明度和折射表现,这些细节的真实性直接关系到最终效果图的质量。书中关于灯光和后期处理的讲解,也让我充满期待。如何利用灯光来塑造场景的层次感和氛围感,以及如何通过后期软件对渲染结果进行调整和优化,是我一直希望深入学习的领域。这本书的出现,让我看到了将3ds max融入我的设计流程,并提升整体作品表现力的希望。我期待它能够为我打开一扇新的大门,让我能够更直观、更具说服力地向客户展示我的设计理念。

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我是一名资深的园林工程师,多年来一直活跃在设计与施工的第一线。在我的职业生涯中,我见证了CAD软件如何颠覆了传统的绘图方式,而如今,3ds max作为一款功能强大的三维建模与渲染软件,在园林设计领域的重要性也日益凸显。《3ds max辅助园林制图》这本书,对我而言,更像是一次与时俱进的学习契机。我深知,虽然我拥有丰富的实践经验,但在三维可视化方面,仍有许多需要更新和提升的地方。这本书的价值在于,它没有停留在软件的基础操作层面,而是将目光聚焦于“辅助园林制图”这一核心需求。我非常看重书中对于复杂地形的建模方法,例如如何处理断崖、溶洞等特殊地形,以及如何通过贴图和材质来表现岩石的纹理和质感,这对于我处理一些野趣十足、或是需要大量模拟自然景貌的项目时,将是极其宝贵的参考。同时,书中关于水体表现的讲解,也让我眼前一亮。如何模拟出清澈的溪流、静谧的池塘,甚至是具有波光粼粼效果的湖面,这都是考验设计师功力的地方,而这本书提供的具体技巧,无疑能帮助我更上一层楼。此外,书中对大型园林场景的优化和管理策略,也极大地引起了我的兴趣。在实际项目中,我们常常需要处理包含大量模型和复杂材质的庞大场景,如何保证渲染效率和稳定性,是工程师必须面对的难题。这本书对于这类问题的解答,我认为是它最大的亮点之一,能有效提升我的工作效率,减少不必要的返工。

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