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發表於2024-11-10
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本書從計算機應用的角度齣發,對計算機圖形學的基本概念、原理和方法進行瞭全麵介紹。全書習書中的內容。光盤內容還含有與講課配套的PPT幻燈片講稿供教師參考。
本書在係統介紹圖形學的基本原理和方法的基礎上,針對圖形學的應用特點,在應用層麵上為讀者提供寬闊的視野,提供學習和掌握各種圖形軟件的一般實踐方法,為學生在今後圖形學專門領域的深入學習中打下必要的基礎。
本書的內容注重基礎性、實用性以及先進性,旨在為計算機專業的本科生教學,同時也可供研究生或者應用計算機圖形學的科技工作者學習參考。
本書從計算機應用的角度齣發,對計算機圖形學的基本概念、原理和方法進行瞭全麵介紹。全書共分14章,內容包括:常用的各種圖形軟件評價與簡介;二維圖元生成算法;圖形係統的硬件和軟件的標準化;幾何變換與三維視圖原理;三維圖形的繪製實踐;用戶界麵與交互技術;真實感圖形顯示的原理;麯綫與麯麵生成算法;實體造型技術;動畫技術簡介;簡單的圖形係統的實現;虛擬現實與可視化技術。此外,還提供瞭兩篇附錄,並隨書配有一張光盤。在附錄中,主要介紹瞭圖形學中用到的數學工具以及在二維視圖中的編程的實例。在光盤的內容中,對本書介紹的主要圖形學原理提供瞭演示以及編程實踐的全部源代碼,幫助讀者學習書中的內容。光盤內容還含有與講課配套的PPT幻燈片講稿供教師參考。
本書在係統介紹圖形學的基本原理和方法的基礎上,針對圖形學的應用特點,在應用層麵上為讀者提供寬闊的視野,提供學習和掌握各種圖形軟件的一般實踐方法,為學生在今後圖形學專門領域的深入學習中打下必要的基礎。
本書的內容注重基礎性、實用性以及先進性,旨在為計算機專業的本科生教學,同時也可供研究生或者應用計算機圖形學的科技工作者學習參考。
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