《教育部人才培养模式改革和开放教育试点教材:三维动画设计与制作》从实际应用出发,以3ds max5为平台,较为详尽地讲述了:三维动画设计与制作的基础知识;3ds max5的工作界面和基本操作;建模的基本思路和基本技术;材质、贴图、灯光以及摄像机的基本概念和基本技术;动画制作和粒子系统的基本概念和基本技术。在最后一章,详细讲解了几个综合性强的、具有代表性的应用实例,以便读者将所学知识融会贯通,以期达到提升技术、学以致用的目的。
评分
评分
评分
评分
这本书的内容实在太令我惊喜了!我一直对三维动画的世界充满了好奇,但又觉得门槛很高,不知道从何下手。这本书就像一位循循善诱的老师,把我从零基础一步步引进了这个奇妙的领域。它没有上来就抛出那些晦涩难懂的技术术语,而是从最基础的概念讲起,比如什么是三维空间,什么是多边形建模,什么是纹理贴图等等。讲解方式非常生动有趣,时不时会穿插一些现实生活中的例子,让我能够立刻理解抽象的概念。 在建模部分,作者详细讲解了各种建模技巧,从最简单的盒子建模到复杂的角色建模,每一步都清晰明了。我特别喜欢它关于雕刻的讲解,那种仿佛在泥土里塑造形象的感觉,通过软件居然也能如此逼真地呈现出来!而且,书中还提供了大量的案例,涵盖了从建筑模型到角色道具的各种场景,让我能够模仿练习,快速上手。最让我感动的是,作者并没有仅仅停留在“怎么做”,而是花了很大篇幅去探讨“为什么这么做”,以及不同方法之间的优劣,这让我在学习过程中,不仅仅是机械地复制,而是真正地理解了背后的设计思路和艺术追求。 材质和纹理的章节更是让我大开眼界。我一直以为好看的材质就是调一些参数,但这本书让我明白了,一张逼真的贴图,背后蕴含着多少对光影、对物体表面细节的观察和理解。从如何创建PBR材质,到如何使用 Substance Painter 等软件进行细节绘制,再到如何高效地进行UV展开,作者都给出了非常详尽的指导。尤其是关于布料、金属、玻璃等不同材质的模拟,书中的实例分析做得非常到位,我跟着一步步操作,感觉自己真的能做出令人惊叹的视觉效果。 动画部分是这本书的灵魂所在!从关键帧动画的设置,到曲线编辑器对运动轨迹的精细调整,再到物理模拟在动画中的应用,这本书几乎涵盖了所有我想了解的动画制作流程。我曾经觉得人物动画太难了,不知道如何让角色的一颦一笑都充满生命力,但书中对骨骼绑定、权重绘制以及动画原理的讲解,让我茅塞顿开。特别是关于表演动画的部分,不仅仅是技术上的指导,更强调了表演的艺术性,如何通过动画来讲述故事,表达情感,这一点让我受益匪浅。 渲染和后期合成的章节,更是将整个三维动画制作流程推向了高潮。书中不仅介绍了不同渲染器的特性和用法,比如 V-Ray、Arnold,还深入讲解了如何设置灯光、如何调整相机角度,以达到最佳的视觉效果。让我惊喜的是,它还涉及了后期合成的初步知识,比如如何使用 After Effects 对渲染出的序列进行调色、添加特效,让整个动画作品更加完美。这本书的价值不仅仅在于教授技术,更在于它引导我看到了一个完整的、从概念到成品的创作过程,让我对三维动画这个行业有了更深刻的认识和更坚定的追求。
评分这本书的封面设计是一种低饱和度的蓝色调,配上简洁的银色字体,给人一种沉静而专业的视觉感受。打开书,我首先注意到的是它非常扎实的理论基础。作者并没有急于进入软件操作的细节,而是花了相当大的篇幅去讲解三维动画背后的原理,比如光学、物理学在渲染中的应用,以及生物力学在角色动画中的重要性。 我特别欣赏作者在讲解复杂概念时所采用的循序渐进的方法。他不会一次性抛出所有信息,而是会将一个大的概念分解成若干个小点,然后逐一进行讲解,并且会引用大量的学术研究和行业案例作为佐证。这让我感觉,这本书不仅是教我“怎么做”,更是在帮助我理解“为什么这么做”,从而建立起更牢固的知识体系。 在软件操作的部分,这本书也做得非常出色。它并没有局限于某一款特定的软件,而是以通用的三维动画流程为主线,穿插讲解不同软件实现相同功能的优势和劣势。这让我感觉,即使我以后接触到其他软件,也能很快地适应和上手。 让我印象深刻的是,书中还探讨了许多关于“艺术风格”和“视觉语言”的内容。比如,如何通过灯光的运用营造不同的氛围,如何通过构图来引导观众的视线,如何通过色彩搭配来传递特定的情感。这些内容让我意识到,优秀的三维动画作品,不仅仅是技术上的完美,更是艺术上的升华。 读完这本书,我感觉自己对三维动画的理解不再是碎片化的,而是形成了一个完整的知识网络。我不仅掌握了必要的技术技能,更重要的是,我开始思考如何将这些技术运用到艺术创作中,如何用三维动画来表达自己的想法和创意。
评分这本书的装帧设计非常精美,封面采用了哑光材质,触感温润,色彩搭配也十分和谐,一看就觉得是精心打磨过的作品。翻开扉页,扑面而来的信息量并没有让我感到压迫,反而是一种被知识海洋拥抱的喜悦。作者的语言风格非常严谨,但又不失幽默感,行文流畅,逻辑清晰,即使是初学者也能轻松理解。 在介绍软件操作的时候,作者非常细致,每一个按钮的功能,每一个参数的意义,都解释得清清楚楚,并且配有高质量的插图,让我即使在没有电脑的情况下,也能在大脑中构建出完整的操作流程。我尤其喜欢书中关于“效率提升”的技巧分享,比如如何优化工作流程,如何利用快捷键,这些细节虽然看似微小,但对于实际操作来说,却能节省大量宝贵的时间。 对于一些比较复杂的概念,作者会通过大量的图表和流程图来辅助说明,比如在讲解动力学模拟的时候,我就能清晰地看到不同参数对物体运动轨迹的影响。而且,书中还提供了很多“思考题”,引导读者去主动探索和思考,而不是仅仅被动地接受信息。 这本书的深度和广度都令我印象深刻。它不仅仅是一本操作手册,更是一本能够启发创意思维的指南。书中有很多关于艺术构图、色彩理论、镜头语言的探讨,这些内容与技术讲解相结合,让我意识到,优秀的三维动画作品,既需要精湛的技术,更需要深厚的艺术功底。 这本书给我最大的感受就是,它让我看到了一个完整的、系统性的学习路径。从基础的模型搭建,到精细的材质贴图,再到生动的动画表现,最后到震撼的渲染合成,每一个环节都讲解得非常到位,并且强调了它们之间的联系和配合。我感觉,看完这本书,我离成为一名优秀的三维动画师又近了一大步。
评分这本书的开本大小非常适合携带,纸张的质感也很棒,不是那种很滑的铜版纸,而是略带磨砂感的,印刷的墨色也很清晰,久读不疲。我是一个完全的三维动画小白,连软件界面都不熟悉,但这本书就像把我拉进了一个循序渐进的学习营。 它没有一开始就讲那些高难度的模型,而是从最基础的“点、线、面”讲起,然后过渡到简单的几何体组合。我跟着书上的步骤,一步步地操作,感觉自己真的能“捏”出东西来。书中的插图非常丰富,而且标注得很清楚,让我知道每一步操作对应的屏幕区域和功能。 在讲解材质的时候,作者的态度非常严谨,他不仅仅是告诉你“把这个参数调高”,而是会详细解释为什么需要这样调,这个参数背后代表的物理意义是什么。我以前一直以为材质只是简单的颜色和纹理,看完这本书,才知道原来对光线的反射、折射、吸收的理解,才是制作逼真材质的关键。 动画部分更是让我惊喜连连。作者没有回避制作动画的难点,比如角色动作的流畅性,表情的微调,而是提供了很多实用的技巧和经验。我印象最深的是关于“时间轴”的讲解,它把枯燥的数值变成了一个直观的图形,让我能清晰地看到动画的运动轨迹和变化。 最让我感动的是,这本书不仅仅是一本技术教程,它还传递了一种“匠心精神”。作者在书中分享了很多自己在实践中遇到的困难和解决办法,字里<bos>里行间都透露出他对这个行业的认真和热爱。这让我感觉,我不是一个人在学习,而是和一位经验丰富的老师在并肩前行。
评分这本书的排版真的是我见过最舒服的之一了。字号大小适中,行间距也很合理,阅读起来一点都不费眼。图片和文字的排版结合得恰到好处,不会出现大段文字堆砌或者图片孤零零的情况。每当介绍一个新的技术点,都会配上清晰的截图,标注出关键的操作区域,让我感觉就像有位老师在旁边手把手地教一样。 我特别佩服作者在讲解一些抽象概念时的表现力。比如在描述光影的原理时,他不仅仅是给出公式,还会通过生动的比喻和直观的图示,让我一下子就明白了光线是如何与物体表面发生作用的,以及这会如何影响最终的渲染效果。这种将理论知识与实际应用相结合的能力,真的是非常难得。 书中关于“细节决定成败”的理念贯穿始终。无论是模型表面的微小划痕,还是角色表情上的细微变化,作者都非常强调这些细节的重要性,并且提供了相应的制作方法。我以前做模型的时候,总觉得差不多就行了,但看了这本书,才明白原来真正优秀的作品,是经得起放大和细看的。 让我感到意外的是,这本书还涉及了一些关于“叙事”和“节奏”的探讨。我一直以为三维动画就是纯粹的技术活,但作者却告诉我们,好的动画作品,也需要讲好一个故事,控制好动画的节奏,才能真正打动观众。这种跨领域的知识融合,让我对三维动画的理解又上了一个层次。 总而言之,这本书不仅仅是一本技术书籍,更是一本能够培养我艺术眼光和创作思维的宝典。它让我看到了三维动画世界的无限可能,也让我对自己的学习和实践有了更清晰的方向。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有