本書是一本介紹Combustion 3.0的基礎實例教程。書中通過38個實用且容易學習的實例將Combustion在校色、降噪、文字、鍵控、粒子、追蹤、穩定、濾鏡、三維、插件等方麵的應用技巧進行瞭細緻的闡述。
本書完全以實例為主綫,旨在讓讀者以最簡潔的方式和用最短的時間掌握Combustion,瞭解Combustion在影視製作方麵的真正應用。
本書適閤於Combustion軟件的初學者閱讀。
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作為一名經驗豐富的特效師,我一直在尋求能夠提升我技術水平、拓展我創作視野的書籍。近年來,虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術日益成熟,對影視特效的要求也越來越高,尤其是在實時渲染和交互性方麵。我一直在思考,如何將傳統的燃燒特效製作方法與這些新興技術相結閤,創造齣更具沉浸感和互動性的視覺體驗。這本書的齣現,讓我眼前一亮,我希望它能在這方麵提供一些啓發。例如,書中是否會探討如何優化燃燒特效的實時渲染性能,以便在VR/AR環境中流暢地呈現?是否會介紹如何利用程序化生成技術,創建動態變化的、可交互的燃燒效果?我設想,通過這本書,我或許能瞭解到如何將復雜的流體模擬結果轉化為適用於實時引擎的資産,如何設計齣能夠響應用戶交互的火焰行為,甚至是如何在虛擬空間中構建一個充滿真實感火焰元素的交互式場景。這本書,在我看來,不僅僅是關於製作燃燒特效,更是關於如何將這項技術融入到未來的數字內容創作浪潮中。
评分這本書的齣現,簡直是我在CG特效領域摸爬滾打多年以來,最期待的一本“救命稻草”。一直以來,市麵上關於影視特效的書籍,要麼過於理論化,要麼就隻講解一些皮毛,真正能深入到實操、並且能將復雜概念清晰呈現的,少之又少。我尤其鍾情於那些能夠展現“火”之魅力的特效,無論是爆炸的衝擊波、火焰的燃燒軌跡,還是煙霧彌漫的氛圍營造,都蘊含著無窮的藝術與科學。看到這本書的名稱,我腦海中瞬間浮現齣各種宏大場麵:好萊塢大片中驚心動魄的火災救援,科幻電影中能量爆炸的璀璨光輝,亦或是魔幻題材中元素魔法的熊熊燃燒。想象一下,能夠通過這本書,一步步解析那些令人驚嘆的火焰特效是如何在軟件中被“點燃”的,如何模擬真實的物理反饋,如何通過精細的參數調整,讓每一縷火焰都栩栩如生,甚至帶著生命般的律動。我期待著它能帶領我穿越層層技術迷霧,掌握從基礎粒子係統到高級流體模擬的完整流程,去創造齣屬於我自己的、獨一無二的火焰奇觀。這本書,我感覺它不僅僅是技術指南,更像是通往火焰特效藝術殿堂的一把鑰匙,讓我充滿瞭無限的遐想和學習的動力。
评分坦白說,我對這本書的期待,更多的是源於一種對“不可控”元素的“可控”的好奇心。火焰,它本身就是一種混亂、難以預測的力量,但在影視特效的世界裏,我們卻要通過技術手段,讓它在屏幕上按照我們的意願燃燒、跳躍、熄滅。這其中蘊含著一種奇妙的矛盾與統一。我特彆想知道,這本書是否會從基礎的物理原理齣發,講解火焰和煙霧的形成機製,以及如何在三維軟件中進行精確的模擬。例如,書中是否會深入探討溫度、密度、速度、壓力等參數對火焰形態的影響?是否會講解如何通過紋理、著色器等技術來賦予火焰逼真的色彩和光感?我設想,通過這本書,我可以學會如何創造齣既有宏大敘事的災難場麵中的烈焰,也有細膩到可以被捕捉每一個火星的微觀燃燒。甚至,是否能夠通過這本書,去探索一些更加前沿的火焰特效製作理念,比如結閤 AI 技術來輔助火焰的生成,或者是在實時渲染引擎中實現高逼真度的燃燒效果。這本書,在我看來,是一次挑戰“混沌”的絕佳機會,也是一次對特效製作精細化追求的體現。
评分我一直對那些能夠瞬間點燃觀眾激情的爆炸場麵和燃燒特效感到著迷,總覺得那裏蘊含著一種原始的、強大的視覺衝擊力。在我看來,火焰特效不僅僅是簡單的顔色和形狀的堆砌,它更是一種對物理現象的模擬,是對能量釋放的藝術化錶達。這本書的標題,讓我聯想到瞭無數經典電影中的震撼場景:從《變形金剛》中汽車人之間的火光四射,到《哈利·波特》係列中巫師們施展的各種火焰魔法,再到《碟中諜》係列中那些驚心動魄的爆炸橋段,都離不開精湛的燃燒特效製作。我迫切地想知道,這本書是否能夠深入講解這些經典案例背後的製作流程和技術要點。例如,書中是否會剖析火焰的層次感是如何通過多層粒子係統和流體模擬來實現的?是否會介紹如何通過調整發射器、動力學和碰撞體等參數,來模擬不同材質燃燒時的火焰特性?我渴望能夠從中學習到如何創造齣既有視覺衝擊力,又符閤物理規律的逼真燃燒效果,讓我的作品也能擁有震撼人心的火焰力量。
评分作為一名剛入行不久的影視特效新人,我對一切新鮮事物都充滿瞭渴望,尤其是那些能讓我快速掌握硬核技能的資源。最近,我一直在關注各種關於“燃燒”特效的學習資料,因為這部分特效在電影、電視劇中齣現的頻率實在太高瞭,而且往往是製造視覺衝擊力和烘托氣氛的關鍵。市麵上的一些教程,雖然看起來很酷炫,但往往缺乏係統性,看完之後還是覺得似懂非懂。我非常希望能夠找到一本能夠從零開始,一步一步講解如何製作各種燃燒效果的書籍。比如,書中是否會深入講解如何利用 Houdini、Maya 等軟件中的流體模擬工具來創建逼真的火焰和煙霧?是否會介紹如何為燃燒效果添加各種細節,例如火星飛濺、爆炸的衝擊波,以及在不同場景下(如火災、引擎噴射、魔法火焰)如何調整參數來達到不同的視覺效果?我非常好奇這本書能否為我提供一套完整的製作流程,讓我能夠獨立完成一個復雜的燃燒特效場景,並且在視覺上具有高度的真實感和藝術性。這本書的齣現,似乎為我指明瞭一個方嚮,讓我看到瞭在火焰特效製作領域不斷精進的可能性。
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