Combustion影視特效製作典型實例

Combustion影視特效製作典型實例 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:人民郵電
作者:宋凱等
出品人:
頁數:232
译者:
出版時間:2006-3
價格:44.00元
裝幀:
isbn號碼:9787115137401
叢書系列:
圖書標籤:
  • 影視特效
  • 火焰特效
  • 燃燒特效
  • 閤成
  • Nuke
  • After Effects
  • 視覺效果
  • 特效製作
  • 案例分析
  • 行業技術
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具體描述

本書是一本介紹Combustion 3.0的基礎實例教程。書中通過38個實用且容易學習的實例將Combustion在校色、降噪、文字、鍵控、粒子、追蹤、穩定、濾鏡、三維、插件等方麵的應用技巧進行瞭細緻的闡述。

  本書完全以實例為主綫,旨在讓讀者以最簡潔的方式和用最短的時間掌握Combustion,瞭解Combustion在影視製作方麵的真正應用。

  本書適閤於Combustion軟件的初學者閱讀。

《燃燒的視覺:探索影視特效的藝術與技術》 本書並非《Combustion影視特效製作典型實例》一書的延伸或補充,而是獨立闡述影視特效製作的另一維度,聚焦於特效概念的形成、創意錶達以及技術實踐的融閤。我們將深入剖析那些令人驚嘆的視覺奇觀背後,是如何將純粹的想象轉化為觸動人心的銀幕畫麵。 第一章:特效的靈魂——創意與敘事 在任何特效製作的核心,都跳動著創意的脈搏。本章我們將探討特效如何成為敘事不可或缺的一部分,而非單純的視覺堆砌。 概念的萌芽與發展: 從導演的理念、編劇的場景描述,到概念藝術傢筆下的初稿,我們將追溯特效想法的起源。理解一個特效場麵最初是如何被構思齣來的,是理解其最終錶現的關鍵。我們將分析不同類型影片(科幻、奇幻、動作、災難等)中特效創意的差異性,以及它們如何服務於各自的敘事主題。 視覺語言的構建: 特效並非孤立存在,它需要與影片的整體風格、攝影、美術設計、剪輯甚至配樂協同工作。本章將深入探討特效如何構建影片的視覺語言,例如,通過火焰的形態、碎片的飛散方式來傳遞情緒,或是通過宏大場景的設計來襯托人物的渺小。我們會研究色彩、光影、動態等視覺元素如何在特效中被運用,以達到預期的藝術效果。 創意與技術的平衡: 許多時候,最偉大的特效源於對現有技術的巧妙運用,或是對未來技術的超前構想。我們將探討創意如何在技術的限製或可能性中找到最佳的錶達方式,以及當技術成為瓶頸時,創意如何另闢蹊徑。這包括對“實拍+CG”策略的解析,以及如何在預算和時間限製下最大化創意的實現。 案例分析(非《Combustion》中的實例): 我們將選取一些經典的、具有代錶性的特效場景,從創意源頭分析其構思過程,例如《阿凡達》中的潘多拉星球生物的設定與動態,《指環王》中的巨型生物與戰場場麵,《黑客帝國》中的“子彈時間”及其哲學思考,以及《盜夢空間》中扭麯的城市景觀如何錶達夢境的邏輯。這些案例將幫助讀者理解,成功的特效不僅僅是技術的堆砌,更是藝術構思的結晶。 第二章:技術的脈絡——數字建模與動畫的藝術 數字建模與動畫是構建虛擬世界的基石,本章將從技術層麵剖析它們如何賦予生命。 數字雕塑與模型構建: 從基礎的多邊形建模到復雜的數字雕塑,我們將介紹角色、道具、場景的建模流程。探討如何通過高麵數模型、法綫貼圖、置換貼圖等技術,實現逼真的錶麵細節。我們會分析不同軟件在建模中的應用,以及藝術傢如何通過對比例、形態、解剖學的理解來創造可信的數字模型。 材質與紋理的真實感: 材質賦予模型錶麵生命,紋理則承載瞭其曆史與質感。本章將深入講解PBR(基於物理的渲染)工作流程,分析金屬、塑料、皮膚、布料等不同材質的特性,以及如何通過紋理貼圖(如漫反射、高光、法綫、粗糙度等)來模擬真實世界的物理光學反應。我們將探討程序化紋理和手繪紋理的優勢與局限,以及它們如何協同工作。 骨骼綁定與角色動畫: 角色動畫是賦予數字生命的關鍵。我們將講解骨骼綁定(Rigging)的原理,包括骨骼的創建、約束、權重繪製等。隨後,我們將深入角色動畫(Animation)的核心,分析關鍵幀動畫、運動捕捉(MoCap)技術,以及如何通過動畫師對錶演、節奏、重心的把握,來創造富有感染力的角色動作。我們將探討不同類型角色的動畫要點,例如人形角色、生物角色、非生命物體(如車輛、機械)的運動規律。 特效動畫與模擬: 除瞭角色動畫,特效動畫也至關重要。本章將重點介紹流體模擬(如水、煙、火)、剛體動力學(如碰撞、破碎)、粒子係統(如雪、雨、爆炸)等技術。我們將探討如何通過參數的調整和模擬的設置,來創造齣逼真且富有藝術錶現力的動態效果,並分析這些技術如何與場景融閤,共同構建齣一個動態的世界。 第三章:光影的魔術——渲染與閤成的交響 渲染與閤成是將數字世界呈現於觀眾眼前的最後一道門,本章將揭示其背後的精妙之處。 光照的藝術與科學: 光是塑造視覺世界最重要的元素。我們將深入探討全局光照(Global Illumination)的原理,包括間接光、反射、摺射等。分析不同光源(點光源、聚光燈、平行光、HDRI貼圖)的特性,以及如何運用光照來烘托氣氛、突齣主體、引導觀眾視綫。我們將研究不同風格的打光方式,例如好萊塢式三點布光、戲劇性陰影運用等。 渲染管綫的奧秘: 從CPU渲染到GPU渲染,從離綫渲染到實時渲染,我們將介紹不同的渲染技術及其優缺點。講解渲染通道(Render Passes)的概念,例如顔色、深度、法綫、物體ID等,這些通道在後期閤成中扮演著至關重要的角色。我們將分析如何通過調整采樣數、抗鋸齒、景深等參數,來平衡渲染時間和畫麵質量。 閤成的藝術——讓一切真實: 閤成是將所有獨立渲染齣的元素(實拍素材、CG模型、特效元素)有機地結閤起來的藝術。本章將重點介紹2D/3D閤成軟件(如Nuke、Fusion)的核心工作流程,包括遮罩(Masking)、摳像(Keying)、顔色校正、運動跟蹤(Motion Tracking)、運動模糊(Motion Blur)、景深(Depth of Field)的添加等。我們將探討如何通過精細的閤成處理,來消除CG與實拍之間的差異,使虛擬世界與現實世界無縫對接。 色彩校正與調色(Color Grading): 色彩校正是後期製作的重要環節,它不僅統一畫麵風格,更能傳達情感和故事。我們將講解色彩理論基礎,以及在後期中如何進行色彩校正(Color Correction)和風格化調色(Color Grading),使其服務於影片的整體敘事和藝術風格。 第四章:未來的展望——新興技術與挑戰 影視特效領域日新月異,本章將展望未來的發展趨勢。 實時渲染與虛擬製作: 實時渲染技術(如Unreal Engine、Unity)正在改變影視製作的模式。我們將探討虛擬製作(Virtual Production)的概念,以及如何利用實時渲染技術進行場景預覽、虛擬拍攝、實時閤成,極大地提高製作效率和創意自由度。 AI在特效製作中的應用: 人工智能(AI)正逐漸滲透到影視特效的各個環節,例如AI驅動的建模、動畫生成、畫麵修復、甚至劇本分析。我們將探討AI的潛力和局限,以及它將如何重塑未來的特效製作流程。 VR/AR與沉浸式體驗: 虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術的興起,對特效製作提齣瞭新的挑戰和機遇。我們將分析如何在這些新興平颱上創造引人入勝的視覺體驗。 可持續性與倫理考量: 隨著技術的發展,特效製作也麵臨著能源消耗、數據存儲等可持續性問題,以及AI生成內容帶來的倫理挑戰。本章也將對這些議題進行探討。 結語 《視覺的煉金術:數字特效的創意與技術之旅》旨在為讀者提供一個關於影視特效製作的全麵而深入的視角,它不是對特定軟件工具的教程,而是對特效背後思想、流程和藝術美學的探索。通過對創意、技術、渲染與閤成的層層剖析,以及對未來趨勢的展望,我們希望激發讀者對這項迷人技藝的更深層理解和熱愛。

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用戶評價

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這本書的齣現,簡直是我在CG特效領域摸爬滾打多年以來,最期待的一本“救命稻草”。一直以來,市麵上關於影視特效的書籍,要麼過於理論化,要麼就隻講解一些皮毛,真正能深入到實操、並且能將復雜概念清晰呈現的,少之又少。我尤其鍾情於那些能夠展現“火”之魅力的特效,無論是爆炸的衝擊波、火焰的燃燒軌跡,還是煙霧彌漫的氛圍營造,都蘊含著無窮的藝術與科學。看到這本書的名稱,我腦海中瞬間浮現齣各種宏大場麵:好萊塢大片中驚心動魄的火災救援,科幻電影中能量爆炸的璀璨光輝,亦或是魔幻題材中元素魔法的熊熊燃燒。想象一下,能夠通過這本書,一步步解析那些令人驚嘆的火焰特效是如何在軟件中被“點燃”的,如何模擬真實的物理反饋,如何通過精細的參數調整,讓每一縷火焰都栩栩如生,甚至帶著生命般的律動。我期待著它能帶領我穿越層層技術迷霧,掌握從基礎粒子係統到高級流體模擬的完整流程,去創造齣屬於我自己的、獨一無二的火焰奇觀。這本書,我感覺它不僅僅是技術指南,更像是通往火焰特效藝術殿堂的一把鑰匙,讓我充滿瞭無限的遐想和學習的動力。

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坦白說,我對這本書的期待,更多的是源於一種對“不可控”元素的“可控”的好奇心。火焰,它本身就是一種混亂、難以預測的力量,但在影視特效的世界裏,我們卻要通過技術手段,讓它在屏幕上按照我們的意願燃燒、跳躍、熄滅。這其中蘊含著一種奇妙的矛盾與統一。我特彆想知道,這本書是否會從基礎的物理原理齣發,講解火焰和煙霧的形成機製,以及如何在三維軟件中進行精確的模擬。例如,書中是否會深入探討溫度、密度、速度、壓力等參數對火焰形態的影響?是否會講解如何通過紋理、著色器等技術來賦予火焰逼真的色彩和光感?我設想,通過這本書,我可以學會如何創造齣既有宏大敘事的災難場麵中的烈焰,也有細膩到可以被捕捉每一個火星的微觀燃燒。甚至,是否能夠通過這本書,去探索一些更加前沿的火焰特效製作理念,比如結閤 AI 技術來輔助火焰的生成,或者是在實時渲染引擎中實現高逼真度的燃燒效果。這本書,在我看來,是一次挑戰“混沌”的絕佳機會,也是一次對特效製作精細化追求的體現。

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我一直對那些能夠瞬間點燃觀眾激情的爆炸場麵和燃燒特效感到著迷,總覺得那裏蘊含著一種原始的、強大的視覺衝擊力。在我看來,火焰特效不僅僅是簡單的顔色和形狀的堆砌,它更是一種對物理現象的模擬,是對能量釋放的藝術化錶達。這本書的標題,讓我聯想到瞭無數經典電影中的震撼場景:從《變形金剛》中汽車人之間的火光四射,到《哈利·波特》係列中巫師們施展的各種火焰魔法,再到《碟中諜》係列中那些驚心動魄的爆炸橋段,都離不開精湛的燃燒特效製作。我迫切地想知道,這本書是否能夠深入講解這些經典案例背後的製作流程和技術要點。例如,書中是否會剖析火焰的層次感是如何通過多層粒子係統和流體模擬來實現的?是否會介紹如何通過調整發射器、動力學和碰撞體等參數,來模擬不同材質燃燒時的火焰特性?我渴望能夠從中學習到如何創造齣既有視覺衝擊力,又符閤物理規律的逼真燃燒效果,讓我的作品也能擁有震撼人心的火焰力量。

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作為一名剛入行不久的影視特效新人,我對一切新鮮事物都充滿瞭渴望,尤其是那些能讓我快速掌握硬核技能的資源。最近,我一直在關注各種關於“燃燒”特效的學習資料,因為這部分特效在電影、電視劇中齣現的頻率實在太高瞭,而且往往是製造視覺衝擊力和烘托氣氛的關鍵。市麵上的一些教程,雖然看起來很酷炫,但往往缺乏係統性,看完之後還是覺得似懂非懂。我非常希望能夠找到一本能夠從零開始,一步一步講解如何製作各種燃燒效果的書籍。比如,書中是否會深入講解如何利用 Houdini、Maya 等軟件中的流體模擬工具來創建逼真的火焰和煙霧?是否會介紹如何為燃燒效果添加各種細節,例如火星飛濺、爆炸的衝擊波,以及在不同場景下(如火災、引擎噴射、魔法火焰)如何調整參數來達到不同的視覺效果?我非常好奇這本書能否為我提供一套完整的製作流程,讓我能夠獨立完成一個復雜的燃燒特效場景,並且在視覺上具有高度的真實感和藝術性。這本書的齣現,似乎為我指明瞭一個方嚮,讓我看到瞭在火焰特效製作領域不斷精進的可能性。

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作為一名經驗豐富的特效師,我一直在尋求能夠提升我技術水平、拓展我創作視野的書籍。近年來,虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術日益成熟,對影視特效的要求也越來越高,尤其是在實時渲染和交互性方麵。我一直在思考,如何將傳統的燃燒特效製作方法與這些新興技術相結閤,創造齣更具沉浸感和互動性的視覺體驗。這本書的齣現,讓我眼前一亮,我希望它能在這方麵提供一些啓發。例如,書中是否會探討如何優化燃燒特效的實時渲染性能,以便在VR/AR環境中流暢地呈現?是否會介紹如何利用程序化生成技術,創建動態變化的、可交互的燃燒效果?我設想,通過這本書,我或許能瞭解到如何將復雜的流體模擬結果轉化為適用於實時引擎的資産,如何設計齣能夠響應用戶交互的火焰行為,甚至是如何在虛擬空間中構建一個充滿真實感火焰元素的交互式場景。這本書,在我看來,不僅僅是關於製作燃燒特效,更是關於如何將這項技術融入到未來的數字內容創作浪潮中。

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