3DS MAX&Vray建筑效果图设计飓风

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出版者:中国水利水电
作者:高志清
出品人:
页数:232
译者:
出版时间:2006-4
价格:32.00元
装帧:
isbn号码:9787508436548
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • Vray
  • 建筑效果图
  • 设计
  • 渲染
  • 建模
  • 室内设计
  • 景观设计
  • 后期制作
  • 飓风
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具体描述

本书遵从由浅入深、循序渐进的学习原则,从基本的方法入手,在讲解软件操作技巧与方法的同时,将系统的思考方法和解决思路传授给大家。并通过三个案例的练习,使读者在AutoCAD基础应用,AutoCAD与3ds max的衔接,建筑建模、材质、灯光、摄像机参数调节以及两种渲染器(3ds max的扫描线渲染器和Vray渲染器)的应用技巧方面有全面、深入的了解,同时又能整体了解作者在经营构图、处理空间、把握材质、营造氛围等艺术处理方面的思维过程。

  本书遵从由浅入深、循序渐进的学习原则,从基本的方法入手,在讲解软件操作技巧与方法的同时,将系统的思考方法和解决思路传授给大家。

  本书从时兴的建筑表现行业的市场现状开始,将进入此行业所应具备的基本素质一一列举。一开始就让读者对此行业有一个较全面、清醒的认识,并知道从何入手。接下来作者又为读者安排了大量的非软件操作的知识,掌握这些建筑识图方面的知识既是基础,又是入行的必要前提。同时,作者又专门开辟一章给初学者,以期通过简捷的训练,快速适应本书的核心工具--Vray渲染器。

  在第四章,作者以全新的角度为大家讲解实际操作中最常见的命令和最基础的三维概念。让大家对这些易被忽略的知识有一个崭新的认识。

  从第五章开始,就进入了实例操作阶段。作者本着循序渐进的原则,将学习的难度逐步加大,最终在第七章达到活学活用、举一反三、全面掌握的目的。

  通过三个案例的练习,使读者在AutoCAD基础应用,AutoCAD与3ds max的衔接,建筑建模、材质、灯光、摄像机参数调节以及两种渲染器(3ds max的扫描线渲染器和Vray渲染器)的应用技巧方面有全面、深入的了解,同时又能整体了解作者在经营构图、处理空间、把握材质、营造氛围等艺术处理方面的思维过程。

  本书强调基本功的扎实训练,强调艺术修养的重要性,强调学习者对制作过程及方法的理解。只有学习者具备了上述基础,才可以在应用中逐步实现创新和突破,才能真正达到学有所得的目的。

《3ds Max & V-Ray 建筑可视化进阶实战》 内容简介: 本书是一本面向建筑可视化行业从业者和爱好者的深度技术指南,专注于利用 3ds Max 和 V-Ray 这两大行业标杆软件,系统性地解析从基础建模到高级渲染,再到后期精修的全流程工作方法。本书并非对某一软件的浅尝辄止,而是深入挖掘软件在建筑可视化领域的精髓,旨在帮助读者掌握构建逼真、富有感染力的建筑表现图的核心技巧。 核心内容解析: 第一部分:精细化建模技巧与策略 高级模型构建: 本部分将超越基础建模,重点讲解复杂建筑元素的精确建模方法,包括但不限于参数化建模、布尔运算的优化应用、以及针对高精度建筑模型的面片编辑和拓扑优化技巧。我们将深入探讨如何高效地处理各种建筑体块,从基础的墙体、楼板、屋顶,到精细的窗户、门框、栏杆、构件等,确保模型的准确性和可用性。 建筑细节的雕琢: 关注建筑表皮的肌理和细节,如砖墙、石材、混凝土等的精细化建模,以及如何通过程序化建模或插件工具快速生成复杂的装饰性元素,为场景增添真实感和层次感。 场景道具的配置与管理: 详细介绍如何高效地创建和组织场景中的家具、植被、车辆等辅助元素,包括模型库的搭建、实例化的运用、以及场景优化策略,以减小场景文件大小,提高操作流畅度。 场景布局与空间逻辑: 探讨如何在模型阶段就考虑场景的整体布局和空间逻辑,如何通过合理的模型组织来服务于最终的镜头构图和视觉传达。 第二部分:V-Ray 渲染引擎的深度探索与优化 V-Ray 核心参数解析: 深入剖析 V-Ray 渲染引擎的关键参数,如全局光照(GI)引擎的选择与设置、采样器(Sampler)的原理与应用、抗锯齿(Antialiasing)的优化策略等,讲解如何在不同的场景需求下,权衡渲染质量与渲染时间。 材质系统的精通: 详细讲解 V-Ray 材质系统的构成,包括基础材质(Standard Material)、物理材质(Physical Material)等,以及如何通过多通道贴图、程序化纹理、SSS(次表面散射)等技术,模拟出各种真实材质的质感,如光滑的玻璃、粗糙的石材、反光的金属、柔软的织物等。 灯光系统的进阶运用: 教授各种真实灯光设置的技巧,从室内自然光的模拟(窗户光、天光),到人工光源(点光源、聚光灯、区域光、IES 灯)的精确布置,以及 V-Ray 光源(Dome Light, Mesh Light, Sun/Sky System)的高级应用,帮助读者营造出富有氛围和情感的照明效果。 摄像机与景深控制: 讲解 V-Ray 摄像机的使用,包括焦距、光圈、快门速度等摄影参数在三维渲染中的映射,以及如何利用景深(Depth of Field)来突出主体,增强画面的空间感和叙事性。 渲染流程与效率优化: 介绍 V-Ray 渲染队列的使用、分层渲染(Render Elements)的策略、以及如何通过降噪器(Denoiser)等技术,显著缩短渲染时间,提高工作效率。 第三部分:实战案例分析与流程梳理 多风格建筑可视化案例: 本部分将通过一系列不同风格的建筑可视化实战案例,系统地展示从建模到渲染的完整流程。涵盖现代建筑、古典建筑、室内空间等多种类型,每种案例都将包含详细的步骤拆解和技术要点分析。 真实光影的模拟与控制: 重点讲解如何通过模拟真实世界的日照、天气变化,营造出不同时间段、不同气候下的光影效果,例如清晨的柔和阳光、午后的强烈光线、傍晚的温暖余晖,以及阴雨天或夜晚的特殊氛围。 环境的构建与氛围营造: 探讨如何通过背景的设置(天空、远景)、周围环境的模拟(植被、道路、水体),以及后期添加的元素(人物、车辆、光效),来丰富场景,增强故事性,使建筑作品脱离孤立感,融入真实的环境。 后期合成与调色技巧: 讲解如何利用 Photoshop 等后期软件,对 V-Ray 渲染出的图层素材进行精细的后期合成和调色。包括色彩平衡、对比度调整、锐化、添加雾气、光晕等效果,最终提升图像的视觉冲击力和艺术表现力。 第四部分:前沿技术与行业趋势(选修内容,视篇幅而定) 实时渲染技术的初步探索: 简要介绍当前建筑可视化领域兴起的实时渲染技术(如 Lumion, Twinmotion, Unreal Engine 等),并与 V-Ray 的离线渲染进行对比,帮助读者了解不同技术的优势与适用场景。 VR/AR 沉浸式体验的准备: 针对未来趋势,讲解如何为 VR/AR 应用准备模型和场景,了解相关的模型优化和输出要求。 本书特色: 系统性与深度并重: 告别零散的技巧讲解,本书构建一套完整的学习体系,层层递进,帮助读者建立扎实的理论基础和实践能力。 实战导向: 大量精选的案例,从实际需求出发,将技术要点融入具体的操作流程,让学习更具针对性和有效性。 细节抠磨: 关注行业顶尖表现图的关键细节,如材质的细致处理、光影的微妙变化、以及如何通过后期手法实现“高级感”。 拒绝“伪概念”: 深入剖析底层原理,而非流于表面,让读者真正理解软件的工作机制,从而灵活运用,应对各种复杂项目。 前沿视角: 关注行业最新发展动态,为读者指明未来学习和发展的方向。 目标读者: 希望提升建筑可视化表现水平的建筑师、室内设计师。 从事建筑可视化行业的从业者,希望深化技术功底,掌握行业领先的制作流程。 准备进入建筑可视化领域的学生,希望系统学习核心技术。 对建筑表现图制作感兴趣的CG艺术家、建模师、渲染师。 通过本书的学习,您将不仅能够熟练掌握 3ds Max 和 V-Ray 的各项功能,更重要的是,能够理解和运用那些决定作品高度的“高级”技巧,创作出令人惊叹的建筑可视化作品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的阅读体验,坦白说,有些挑战性,但绝对是那种“物超所值”的挑战。它不像那些面向零基础用户的“傻瓜式”教程,每一页都恨不得把快捷键画出来。相反,作者似乎默认读者已经具备一定的3D软件基础,直接跳过了那些基础的“热身运动”,转而深入探讨那些真正决定最终画面质感的“玄学”部分。我发现自己时不时地需要暂停下来,打开软件,对照着书中的参数设置进行反复试验。书中关于大气透视和景深处理的几页内容,简直是点睛之笔,它揭示了如何通过细微的数值调整,模拟出人眼真实的视觉感受,避免了那种照片打印机式的呆板感。更让我受益匪浅的是,它打破了不同渲染器之间的壁垒,虽然主推V-Ray,但作者在讲解全局照明(GI)和焦散(Caustics)原理时,那种跨平台、重原理的叙述方式,极大地拓宽了我对光影本质的理解。对于长期在单一软件框架内思考的设计师来说,这本书提供了一个必要的“破局”思路,让人摆脱了工具的束缚。

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我之前看过很多关于室内表现的技术书籍,很多内容都停留在“如何用软件实现某个功能”的层面,但这本书的视角明显更高一个维度。它更像是一本关于“如何用光影讲故事”的教科书。作者在谈论渲染参数时,往往会先抛出一个设计场景的目标情绪——是需要营造温馨的居家感,还是冷峻的科技感——然后才引出实现该情绪所需的具体技术手段。这种“目标先行”的叙事方式,极大地提高了学习的效率和针对性。书中关于复杂环境光照的设置部分,提供了大量关于HDRI贴图选择和使用技巧的宝贵经验,这些经验是在官方文档中很难找到的,是无数次失败尝试后提炼出的精华。它真正教会读者的是一种“发现问题——分析问题——解决问题”的解决问题的思维框架,而不是简单地模仿书中的步骤。对于想要突破瓶颈,把自己的作品从“合格”提升到“令人惊艳”层面的从业者来说,这本书的价值无可替代。

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这本书的封面设计得相当大气,那种深邃的蓝色调配上锐利的线条,立刻就给人一种专业、硬核的感觉。我原本以为这又是一本堆砌基础知识的入门指南,毕竟市面上这类书籍太多了,翻开后往往发现无非是工具栏介绍、基本建模流程的重复叙述。然而,这本书真正吸引我的地方在于它对“流程优化”和“审美提升”的深入探讨。它没有把过多的篇幅浪费在那些鼠标点击的琐碎操作上,而是直接切入了效果图制作的核心痛点——如何快速、高效地达到商业级的高质量输出。特别是关于材质层级管理和灯光情绪的章节,作者似乎有一种近乎偏执的追求,力求将理论与实战中的“灵感火花”固化为可复制的方法论。我尤其欣赏其中对于不同风格建筑(比如现代极简与古典欧式)在渲染设置上应该采取的差异化策略的剖析,这远超出了普通教程的范畴,更像是一份资深设计师的内部心法。它教会的不是“怎么做”,而是“为什么这样做会更好”,这才是区分普通制作者和优秀创作者的关键所在。读完感觉像是接受了一次高强度的集训,视野被猛地拉开。

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这本书的结构布局设计得非常精妙,它巧妙地平衡了理论的深度和实操的广度。我原本以为会是一本枯燥的理论手册,但翻开后发现,每个技术点的讲解都紧密围绕着一个具体的、真实的项目案例展开。这使得学习过程不再是抽象的知识点堆砌,而是如同跟随一位经验丰富的大师,亲手参与到一个完整的商业出图流程中。特别是关于后期合成的章节,很多书籍往往只是一笔带过,草草了事,但此书却用了相当大的篇幅,细致入微地讲解了色彩校正、影调平衡以及如何利用Photoshop的图层混合模式来“拯救”或“升华”渲染出的基础图像。作者强调,渲染器只是提供了原材料,而最终的艺术感染力,七分靠后期。这种务实到近乎苛刻的态度,让我深刻认识到,一个“好图”的诞生,绝非单纯依靠点击几次渲染按钮就能达成的,它是一个融合了技术、艺术和商业判断的综合过程。

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这本书的插图和图例质量令人印象深刻,它们不仅仅是用来辅助文字理解的“装饰品”,而是本身就具备极高的信息密度和审美价值。许多对比图,清晰地展示了不同设置参数对最终画面产生的细微却决定性的影响,这种直观的视觉冲击力,远胜于千言万语的文字描述。尤其是关于摄像机位和构图美学的探讨,作者将摄影学的原理巧妙地融入到3D场景的搭建中,使得我们不仅仅是在摆放模型,更是在构建一个具有视觉引导力的空间叙事。我特别欣赏其中对贴图分辨率和模型多边形数量的权衡分析,这直接关系到生产效率和最终画面细节,是很多技术书会忽略的实际工程问题。总的来说,这本书提供了一种“既要速度也要精度”的现代设计理念,它不是教你如何快速混饭吃,而是教你如何建立一个可持续、高质量的设计方法论体系,让人读完后,对自己的工作流程进行了一次彻底的自省和升级。

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