本书共分14章,详细介绍了3ds max7的各个部分:3ds max7的界面及相关操作、各种常用操作、简单几何的创建与修改、曲线和曲面的创建与修改、各种修改编辑器等。
评分
评分
评分
评分
作为一名热衷于场景搭建和环境制作的美术师,我对大型场景的优化管理有着持续的痛点。当我试图导入上百个高精度建筑模型,并进行批量的多边形简化(PolyReduce)或者使用实例(Instance)来高效管理内存占用时,我总希望能找到一套成熟的、针对Max 7环境下的优化策略。我特别关注的是如何平衡场景的视觉丰富度和实时反馈的流畅性。我希望书中能分享一些关于场景文件结构化管理的经验,比如如何用图层、分组和命名规范来保证团队协作的效率,以及如何利用Max 7的视口配置选项来最大化性能。但翻阅此书,我发现它对场景管理的概念非常模糊,更多的是告诉读者“这个按钮是用来分组的”,而不是“在处理五百万面以上的场景时,你应该首先关闭哪些影响性能的显示选项”。对于那些在大型项目文件卡顿中挣扎的专业人士来说,这本书提供的帮助微乎其微,它更像是教人如何使用一把普通的螺丝刀,而不是如何维护一台精密机床的保养手册。
评分我购入这本书的初衷,其实是想解决我在动画绑定和骨骼设置上遇到的瓶颈。我正在尝试制作一个复杂的角色动作序列,但Max 7自带的骨骼系统(或者说我当时习惯用的插件)在处理非标准关节,比如生物的复杂肌肉群和面部表情控制时,总是显得力不从心,导致动画出现穿帮和僵硬感。我希望这本书能有一章专门详细剖析如何利用CAT系统进行高效的角色设置,或者提供一些针对IK/FK切换的优化脚本和工作流。然而,全书对“动画”的阐述,仅仅停留在关键帧的制作和曲线编辑器的基本应用上,基本上是教科书式的介绍。我对曲线编辑器的熟悉程度已经到了可以凭感觉调整动画速度的地步,我需要的是更前沿的、能解决实际项目中遇到的棘手问题的解决方案。例如,如何设置一个能够自动适应角色形变的布料模拟系统,或者如何烘焙高精度动作数据到低精度模型上而不损失动态细节。这本书对这些高级动画制作环节只字未提,与其说是一本“教程”,不如说是一份“操作手册”的电子版复刻,完全没有展现出对Max 7在专业动画领域的应用深度。
评分我对材质和贴图的PBR(基于物理渲染)工作流程非常感兴趣,尤其是在Max 7时代,如何利用当时有限的工具集去模拟现代PBR流程的效果。我期待这本书能深入探讨Substance Painter或其他外部工具导出的贴图(如Metallic/Roughness贴图)如何在Max 7的标准/扫描线渲染器或者早期的V-Ray材质节点中被正确地解释和应用,以达到逼真的金属光泽和粗糙度变化。很遗憾,这本书对材质的讲解,基本上还停留在漫反射、高光和凹凸贴图的传统“三色板”时代。它详细讲解了如何调整反射光的衰减曲线,这在十多年前或许是前沿,但在今天看来,已经严重落后于行业标准。我需要的不是如何制作一个漂亮的“卡通”材质,而是如何精确控制次表面散射(SSS)的深度、如何为皮革材质模拟微小的毛孔细节,以及如何处理复杂的釉面陶瓷效果。这本书对于现代渲染管线的介绍几乎为零,让人感觉像是打开了一本“复古”的设计书籍,而不是一本实用的技术指南。
评分我购买这本书的另一个主要目的是想了解Max 7在配合特定硬件(比如早期版本的图形加速卡)时,其自定义用户界面(CUI)的配置技巧,以及如何利用脚本或宏录制来自动化重复性高的工作流程。例如,我希望学会编写一个简单的MAXScript来一键批量替换场景中所有特定材质的贴图路径,因为在项目迁移中这是个极其耗时的操作。我以为这本书会涵盖一些实用的MAXScript示例或至少指导读者如何进入脚本编辑器并进行基础操作。结果,书中对于“自动化”和“定制化”的讨论几乎是空白的。它似乎默认读者满足于使用默认设置完成所有工作。对于那些希望通过编程来提升效率、将重复劳动交给计算机的进阶用户来说,这本书提供的工具箱空空如也。它提供的只是一套预设好的、无法修改的工作流程,这与我们追求高效、高度个性化工作环境的现代开发理念背道而驰,让人感觉这本书的受众定位过于狭隘,完全没有触及到“效率革命”这一关键点。
评分这本书,说实话,拿到手里的时候,我内心是充满期待的,毕竟“3ds Max 7”这个版本,在当年也算是一代经典了。我主要想学习的是建筑可视化方面的高级渲染技巧,尤其是光影处理和材质细节的真实感营造。然而,当我翻开第一章,准备深入学习V-Ray或者Mental Ray在Max 7中如何完美结合时,却发现内容非常基础。它花了大量的篇幅去讲解界面的熟悉、基本工具栏的功能,甚至包括如何保存和打开文件这种入门级操作。对于一个已经摸索了Max好几年的人来说,这些内容实在有些浪费时间。我期待的是那些能瞬间提升作品质感的“秘密武器”,比如复杂场景的全局照明优化、复杂的毛发渲染设置,或者多层贴图的混合应用。这本书更像是为那些连鼠标都还没握稳的新手准备的“急救包”,而不是为我这种追求专业深度的用户准备的“兵器谱”。如果要找关于Max 7的深度技术探讨,尤其是针对复杂工业设计或影视特效方面的流程梳理,这本书恐怕无法满足我的需求。它似乎停在了“能用”的阶段,而没有迈向“精通”的门槛,这让我感到非常遗憾,就像期望吃到米其林三星的精致料理,结果上来的却是家常便饭。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有