本书以实例特效为主讲解了大量实例的具体制作过程,由浅入深,层层深入地让你领略了中文版Photoshop CS2的魅力。
全书共分9篇:第1篇制作特效字体;第2篇制作纹理效果;第3篇企业logo设计;第4篇神奇的绘画艺术;第5篇平面设计与制作;第6篇广告招贴画与海报设计;第7篇照片修改艺术;第8篇制作特效图像;第9篇经典创意和特效创意。
本书可供从事广告、美术、多媒体行业的广大设计人员及动画爱好者使用,也可作为高校相关专业老师教学和学生自学的参考用书。对一些高级图形图像设计者来说,亦能起到借鉴和参考作用。
光盘内容:①书中70个实例的教学视频、源文件及相关素材。②附送130个实例的教学视频、源文件及相关素材。
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这本书给我的最大触动,在于它对于“细节的耐心”的强调。现在很多在线课程,恨不得十分钟教你做出一个酷炫的特效,但往往忽略了背后的原理和调整的细微之处。而这本《中文版Photoshop CS2特效创意200例》,更像是一位老派的导师,他要求你慢下来。我记得其中有一章是关于“颗粒感和噪点”的控制,作者花了整整三页篇幅来讨论如何通过不同频率的噪点叠加,来模拟不同年代的胶片画质,如何通过精确控制噪点的分布来避免画面显得单调。这种对“瑕疵”的艺术化处理,是现代设计中经常被忽略的维度。很多新手总想把画面做得“干净”得一尘不染,却不知道,正是那些不完美、那些恰到好处的噪点和瑕疵,赋予了图像历史感和真实感。阅读这本书,就像在进行一场慢速的数码修复工作,你需要反复推敲每一个参数,去感受那一个像素点的变化带来的整体气质的转变。它培养的不是使用软件的熟练度,而是培养一种对“视觉真实性”的敏锐直觉,一种只有通过大量实践和反思才能积累的“眼光”。对于想真正沉下心来打磨作品,追求质感的同行来说,这绝对是一本值得反复翻阅的宝典。
评分说实话,我这次重温这本书,主要是为了找回一些“感觉”。现在设计圈子太快了,什么“扁平化”、“极简风”、“新拟态”,一阵风似的刮过去,感觉自己像个时代的落后者。手头这本旧书,就像一个时间胶囊,把我带回了那个追求“特效”和“视觉冲击力”的年代。那个时候,PS的特效不是用来炫技,而是用来强调主题,是为内容服务的。我特别欣赏作者处理复杂纹理和材质的章节,比如如何模拟金属的拉丝感,或者皮革的毛孔细节,他没有直接告诉你用哪个高级插件,而是掰开了揉碎了讲,告诉你如何通过调整高光、暗部、反光点的分布,配合不同的图层样式和蒙版,最终手工“画”出那种质感。这种手工雕琢出来的细节,带来的满足感是任何一键生成的效果都无法比拟的。而且,这本书的排版和案例选择,都透露着一股浓浓的“实验精神”。很多例子都不是那种标准的商业海报,反而更像是艺术家在画布上进行的数字绘画练习。这让我意识到,软件只是工具,真正的核心竞争力,是你脑海中那个天马行空的画面。这本书虽然基于CS2这个老版本,但它所传授的核心设计理念,比如色彩的平衡、构图的稳定、视觉焦点的引导,这些是永恒的。很多新软件的“一键生成”功能,其实是把设计师的思考过程给省略了,而这本书,恰恰是把思考过程完整地展现了出来,让你明白每一个“特效”背后,都隐藏着一套严密的逻辑体系。
评分我必须承认,这本书的有些部分,比如关于3D渲染与PS的结合操作,对于现在已经拥有更强大3D集成功能的软件来说,显得有些繁琐和迂回。但是,正是这种“迂回”,恰恰体现了那个时代设计工作流程的特点和限制,以及设计者如何在这种限制下爆发出的惊人创造力。举个例子,在讲解如何制作复杂的金属徽章时,作者并没有依赖内置的3D面板,而是使用了大量的图层样式叠加——内阴影、斜面和浮雕的精妙组合,配合自定义的光照角度和环境光模拟。这个过程极其耗费时间和精力,但最终的效果却有着一种独特的、略带粗粝感的真实。这种“笨办法”带来的结果,往往比直接用预设模块生成的效果更具个性和生命力。它教会我们,当工具不完美时,如何用智慧去弥补工具的不足。此外,书中对“非破坏性编辑”理念的早期实践的介绍也非常具有启发性。虽然那时候的CS2在智能对象和调整图层方面不如现在完善,但作者已经非常强调使用拷贝的智能图层配合图层蒙版进行复杂的调整,这种思想的超前性,即便放到今天来看,依然值得称赞。它不是在炫耀CS2有多强大,而是在展示一个优秀设计师如何驾驭工具,而不是被工具所奴役。
评分这本书的价值,远超于一个软件操作手册的范畴,它更像是一本“视觉语言学”的入门读本,只不过它的载体恰好是Photoshop CS2。我最喜欢它对“氛围营造”的阐述,这一点在现在很多快餐式的教程中是很少被深入探讨的。作者花费了大量篇幅去分析不同色温、不同颗粒度(噪点)如何影响观众的情绪。比如,在表现“怀旧”主题时,他会教你如何巧妙地引入洋红色偏色和轻微的胶片刮痕效果,但关键在于,这些效果的叠加必须是克制的、有目的的,而不是胡乱堆砌。我记得一个关于“水滴凝固”的案例,作者没有直接用什么复杂的液态模拟滤镜,而是通过精细控制高光和折射面的透明度,配合周围环境的倒影叠加,硬生生地把一个二维的平面图层“欺骗”成了拥有体积感的三维物体。这种对光学现象的精确理解和软件中的模拟实现,体现了作者深厚的专业功底。翻阅这本书,我感觉不是在学软件,而是在学习“如何看世界”,如何将现实世界中复杂的物理现象,提炼、简化,并用有限的工具在屏幕上进行有效的视觉传达。对于那些想从“操作员”升级为“视觉设计师”的人来说,这本书的思路是极其宝贵的财富。
评分这本书,说实话,我拿到手的时候,第一感觉是厚重,那种纸张的质感,油墨的味道,一下子把我拉回了那个数码设计刚刚起步,大家都在摸索的时代。我记得我那时候刚开始接触平面设计,Photoshop CS2 简直是神一样的存在,那时候还没有那么多花里胡哨的云服务和人工智能辅助,一切都得靠自己一点点抠细节。这本书的封面设计就很有那个年代的风格,色彩搭配虽然现在看来可能有点“复古”,但却充满了那个时期特有的活力和对创意的渴望。我翻开目录,看到那些章节标题,比如“光影的魔术”、“文字的生命力”、“合成的艺术”,每一个都带着一种不容置疑的权威感,仿佛作者是那个时代站在技术巅峰的匠人,手把手地教你如何将平面的图像赋予三维的灵魂。它不像现在很多教程那样,上来就堆砌最新的滤镜和脚本,而是非常扎实地从基础的光学原理、图层混合模式的底层逻辑讲起,这对于真正想把软件吃透的人来说,是无价之宝。我记得其中有一章专门讲了如何用钢笔工具绘制出极其复杂的路径,那种耐心和细致,现在的年轻设计师恐怕很难沉下心来学习了,他们更倾向于使用现成的形状工具。这本书教会我的,不仅仅是如何操作软件,更是一种对待细节的敬畏之心,一种对“像素艺术”的执着追求。它就像一本武功秘籍,虽然招式可能不是最新鲜的,但内功心法却是炉火纯青的,让人读完之后,感觉自己的“内力”瞬间提升了一个档次,看以前的作品都有种豁然开朗的感觉,知道自己哪里做得不够到位,哪些光影关系是凭感觉而不是凭经验在处理。
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