AutoCAD二维绘图及三维建模实训教程

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出版者:清华大学出版社
作者:吴明友主编
出品人:
页数:296
译者:
出版时间:2006-6
价格:25.00元
装帧:
isbn号码:9787302127154
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • 二维绘图
  • 三维建模
  • 实训
  • 教程
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • 机械制图
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具体描述

AUTOCAD二维绘图及三维建模实训教程,ISBN:9787302127154,作者:吴明友主编

《AutoCAD二维绘图及三维建模实训教程》是一本专为零基础到进阶用户量身打造的学习手册,旨在帮助读者系统掌握AutoCAD在二维绘图和三维建模领域的强大功能。本书内容详实,结构清晰,理论与实践相结合,力求让每一位学习者都能从零开始,逐步成长为一名熟练的AutoCAD操作者。 第一部分:AutoCAD二维绘图基础与精通 本部分将带领读者深入探索AutoCAD强大的二维绘图能力,从最基础的操作界面认知,到绘制复杂图形的技巧,逐一攻破。 第一章:AutoCAD入门与界面导览 1.1 AutoCAD软件的安装与启动 详细介绍AutoCAD软件的获取途径(正版购买、教育版等)。 图文并茂地展示不同操作系统(Windows、macOS)下的安装步骤,包括路径选择、序列号输入、许可验证等关键环节。 讲解首次启动AutoCAD时会遇到的界面布局,如菜单栏、工具栏、绘图区、命令行窗口、状态栏等。 介绍如何根据个人习惯自定义工作空间,包括工具栏的显示与隐藏、面板的停靠与浮动。 1.2 工作环境的设置与个性化 深入讲解“选项”对话框中的各项设置,重点包括: 显示设置: 颜色方案、十字线大小、鼠标指针的缩放比例。 用户配置: 自动保存设置(间隔时间、保存次数)、文件搜索路径、外部参照路径。 选择集设置: 鼠标框选方向、对象捕捉点亮、拾取框大小。 绘图设置: 单位(英制、公制)、精度、捕捉模式、栅格显示。 演示如何保存和恢复自定义的工作空间配置,以便在不同设备或多人协作时快速切换。 1.3 基本的二维绘图命令 点(Point) 命令:介绍单点、多点、等分点、定距点等绘制方式,以及点样式的设置。 直线(Line) 命令:讲解多种绘制直线的方式,包括绝对坐标、相对坐标、极坐标、角度约束、长度约束等。 圆(Circle) 命令:详细介绍以圆心和半径、以圆心和直径、两点画圆、三点画圆、相切相切半径画圆等多种绘制方法。 圆弧(Arc) 命令:演示从起点、圆心、角度、长度等多种参数组合绘制圆弧。 多段线(Polyline) 命令:强调多段线与直线、圆弧的区别,讲解如何绘制连续的直线、圆弧段,以及多段线的特性(如闭合、宽度)。 多线(Mline) 命令:介绍绘制平行线的强大功能,包括多线样式、对齐方式、偏移量设置。 1.4 图形对象的编辑命令 移动(Move) 命令:讲解对象的平移操作,包括指定基点和位移距离。 复制(Copy) 命令:介绍单个复制、阵列复制(矩形阵列、圆形阵列)、沿路径复制等。 旋转(Rotate) 命令:演示对象的旋转操作,包括指定基点、旋转角度、参照旋转。 缩放(Scale) 命令:讲解对象的缩放操作,包括指定基点、缩放比例、参照缩放。 镜像(Mirror) 命令:介绍对象的镜像对称操作,包括镜像线、是否删除源对象。 修剪(Trim) 命令:重点讲解使用边界修剪、无边界修剪,以及修剪多重对象。 延伸(Extend) 命令:演示将对象延伸至指定边界。 打断(Break) 命令:讲解在对象上任意位置打断,以及在两点之间打断。 倒圆角(Fillet) 命令:介绍倒圆角的操作,包括指定圆角半径、选择待倒圆角的边。 倒斜角(Chamfer) 命令:介绍倒斜角的操作,包括指定斜角距离、角度,选择待倒斜角的边。 偏移(Offset) 命令:讲解创建平行线的强大功能,包括指定偏移距离、选择偏移方向。 阵列(Array) 命令: 矩形阵列: 讲解按行、列、层进行元素复制,设置间距、总数。 圆形阵列: 演示围绕中心点进行复制,设置阵列方式(角度、路径)、中心点、总数。 路径阵列: 介绍沿指定路径分布元素。 1.5 图层管理与对象属性 图层(Layer) 命令:详细讲解图层的创建、命名、颜色、线型、线宽、打印样式等属性设置。 图层线的状态控制: 讲解如何锁定、解锁、打开、关闭、冻结、解冻图层,以及如何设置当前图层。 对象属性(Properties) 命令:介绍如何查看和修改对象的颜色、线型、线宽、图层、绘制的图元类型等。 匹配属性(Match Properties) 命令:演示快速将一个对象的属性复制给其他对象。 1.6 文字标注与尺寸标注 多行文字(MText) 命令:讲解创建段落式文本,包括字体、字高、对齐方式、行间距、段落缩进等设置。 单行文字(Text) 命令:介绍绘制单行文本,以及调整文本的对齐方式和旋转角度。 标注样式(DimStyle) 命令: 创建和编辑标注样式,包括: 尺寸线、尺寸界线: 颜色、线宽、延伸量、间距。 箭头符号: 箭头样式、大小。 文本: 字体、字高、对齐方式、颜色、标注值偏移。 主单位: 单位格式、精度、小数位数、比例因子。 文字对齐: 标注线对齐、平行标注线。 线性标注(Linear Dimension):水平、垂直、对齐尺寸标注。 对齐标注(Aligned Dimension):标注任意角度的距离。 角度标注(Angular Dimension):标注线段间的角度。 弧长标注(Arc Length Dimension):标注圆弧的长度。 半径标注(Radius Dimension):标注圆或圆弧的半径。 直径标注(Diameter Dimension):标注圆或圆弧的直径。 折弯标注(Ordinate Dimension):用于航空航天和工程绘图,指示坐标值。 连续标注(Continue Dimension):在一组尺寸基线上连续标注。 基线标注(Baseline Dimension):从同一基线进行标注。 引线(Leader) 命令:创建多段线引线,添加说明性文本或块。 1.7 块(Block)的创建与应用 块定义(Block Definition) 命令:讲解创建块的步骤,包括选择对象、指定插入基点、命名块。 插入块(Insert) 命令:介绍如何插入已定义的块,以及设置插入比例、旋转角度。 外部参照(Xref) 命令:讲解如何引用外部DWG文件,实现设计文件的模块化管理和协作。 块编辑(Block Editor):介绍如何在块编辑器中直接修改块的定义。 属性块(Attribute Block):讲解如何创建带有属性的块,用于批量填写信息(如零件编号、材质)。 1.8 图纸空间(Layout)与打印输出 模型空间(Model Space) 与图纸空间(Paper Space) 的概念与区别。 创建图纸空间视图(Layout Tabs)。 视口(Viewport) 的创建与管理:设置视口大小、比例、可见性、锁定。 图框(Title Block) 的绘制与插入。 打印(Plot) 命令: 选择打印设备(打印机、PDF打印机)。 设置打印区域(窗口、范围、布局)。 选择打印比例。 设置打印样式表(.ctb, .stb),控制线宽、颜色等打印效果。 预览打印效果。 生成PDF文件。 1.9 绘制复杂图形实例 通过具体的工程图纸、机械零件图、建筑平面图等实例,综合运用前面学习的命令,进行实操练习。 例如:绘制一个简单的机械零件图,包含圆、直线、圆弧、倒圆角、尺寸标注、图层管理。 例如:绘制一个简单的户型图,包含墙体、门窗、尺寸标注、文字说明。 第二部分:AutoCAD三维建模进阶 本部分将引导读者从二维世界迈入三维空间,掌握AutoCAD强大的三维建模工具,创建逼真的三维模型。 第二章:三维工作空间与基础建模 2.1 三维视图的切换与导航 三维工作空间 的介绍。 三维观察(3D Orbit) 命令:讲解手动旋转、约束轴旋转、连续旋转等多种观察方式。 视图(View) 命令:介绍预设三维视图(西南等轴测、东南等轴测等),以及自定义视图。 视点(VPoint) 命令:讲解通过坐标值设置观察点。 动态UCS(User Coordinate System):介绍如何快速方便地调整用户坐标系,以适应不同平面的绘制。 2.2 三维基本体(Primitive)的创建 方体(Box):指定长、宽、高或三个角点。 球体(Sphere):指定圆心和半径。 圆柱体(Cylinder):指定底面圆心、半径和高度。 圆锥体(Cone):指定底面圆心、半径和顶点高度。 圆环体(Torus):指定圆环中心、大半径和小半径。 楔体(Wedge):绘制类似三棱柱的形状。 多面体(Polyface Mesh):通过顶点和面定义复杂的多边形网格(较少使用)。 2.3 三维实体的编辑命令 拉伸(Extrude) 命令:将二维轮廓沿直线或路径拉伸成三维实体。 扫掠(Sweep) 命令:将一个二维轮廓沿另一条路径扫掠成三维实体。 放样(Loft) 命令:通过多个不同形状的截面创建平滑过渡的三维实体。 旋转(Revolve) 命令:将一个二维轮廓沿轴旋转成三维实体。 平面视图(Union) 命令:合并两个或多个实体。 差集(Subtract) 命令:用一个实体减去另一个实体。 交集(Intersect) 命令:提取两个或多个实体的公共部分。 实体编辑(Solid Editing) 命令: 抽壳(Shell):为实体创建厚度,去除部分表面。 压印(Presspull):将二维区域拉伸或缩减成三维实体,或在实体表面创建凹凸。 倒圆角/倒斜角(Fillet/Chamfer Edges):对实体边缘进行倒角处理。 面编辑(Modify Face):直接移动、偏移、倾斜实体表面。 2.4 三维网格(Mesh)建模 三维网格 的概念与应用。 创建三维网格:如从二维轮廓创建网格,使用“网格”菜单下的命令。 编辑三维网格:如细分网格、顶点编辑、边编辑、面编辑。 转换为实体(Convert to Solid):将简单的网格转换为实体。 2.5 三维阵列与镜像 三维矩形阵列:沿X、Y、Z轴进行复制。 三维圆形阵列:围绕指定轴旋转复制。 三维镜像:创建对称实体。 第三章:高级三维建模技巧与渲染 3.1 用户坐标系(UCS)的高级应用 UCS 的重要性在三维建模中的体现。 UCS II:通过三个点或坐标系名称设置UCS。 UCS管理器:保存、恢复、重命名UCS。 UCS跟随:随视图方向自动调整UCS。 3.2 扫描线渲染(Shaded Render) 渲染(Render) 命令: 选择渲染引擎:如“模拟”或“基于视口”。 设置渲染质量:低、中、高、自定义。 材质(Materials): 材质库:AutoCAD自带的材质库,如金属、塑料、木材、砖石等。 材质编辑:调整颜色、纹理贴图、透明度、反射、折射等参数。 赋予材质:将材质应用到实体表面。 灯光(Lights): 灯光类型:点光源、平行光源、聚光灯、区域光源。 灯光设置:位置、颜色、强度、投影。 环境光:设置全局环境光照。 相机(Camera): 创建相机:设置观察点和目标点。 相机位置与视角。 输出渲染图像:保存为图片文件(JPG、BMP等)。 3.3 材质与纹理贴图 自定义材质:创建新的材质,并为其指定名称。 纹理贴图:将图片文件作为纹理应用到模型表面,如木纹、石材纹理。 UV映射:讲解如何控制纹理在模型表面的平铺、缩放、旋转。 3.4 三维视图的导览与截屏 三维动态观察(3D Orbit)的精细控制。 相机视图 的使用,模拟真实拍摄角度。 截屏(Screenshot) 功能,快速捕捉当前视图。 3.5 复杂三维模型实例 机械零件设计:如齿轮、轴承座、外壳等,综合运用拉伸、扫掠、放样、实体编辑等命令。 建筑模型:如房屋、家具、简单的场景等。 产品模型:如电器、瓶罐等。 实例中重点讲解:如何分解复杂模型为基本几何体,如何选择合适的建模方法,如何进行细节的雕琢。 第四章:二维与三维的结合与应用 4.1 从二维图纸生成三维模型 如何将已有的二维图纸(如机械图纸、平面图)转化为三维模型,重点讲解如何利用轮廓线进行拉伸、扫掠、放样。 辅助线和构造线 在三维建模中的作用。 4.2 从三维模型生成二维图纸 投影视图(Flatshot) 命令:从三维模型生成二维投影图。 视图(View) 命令配合图纸空间,创建多视图(主视图、俯视图、左视图)和剖视图。 尺寸标注:在二维图纸中对三维模型生成的视图进行尺寸标注。 4.3 常用设计工作流程 概念设计:快速绘制草图,构建初步模型。 详细设计:精细建模,添加细节,进行尺寸标注。 评审与修改:通过三维模型进行可视化评审,并进行修改。 图纸输出:生成符合标准的工程图纸。 协作与交流:如何分享三维模型文件,以及与其他软件进行数据交换。 本书特色: 案例丰富,实战性强: 大量来源于实际工作场景的案例,让读者学以致用。 步骤清晰,循序渐进: 从易到难,层层递进,适合不同基础的学习者。 命令讲解透彻,原理剖析深入: 不仅教授“怎么做”,更解释“为什么这样做”。 技巧提示与注意事项: 融入作者多年实践经验,帮助读者规避常见错误,提高效率。 图文并茂,直观易懂: 大量精美图示,帮助读者理解抽象的命令和概念。 无论您是初学者,还是希望提升AutoCAD技能的工程师、设计师、技术人员,《AutoCAD二维绘图及三维建模实训教程》都将是您不可或缺的得力助手,助您在CAD领域游刃有余,创造无限可能。

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读后感

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说实话,我是在工作需要时才翻开这本大部的。当时手头有个紧急项目,需要快速掌握一些复杂曲面的快速构建技巧,而我之前的AutoCAD基础有点虚浮。这本书的优点在于,它不仅仅停留在“告诉你怎么做”的层面,更深入地探讨了“为什么这么做”的原理。比如在讲解三维布尔运算时,作者花了相当的篇幅解释了不同实体集的交集、并集和差集在数学几何上的定义,这让我对模型的精确控制有了质的飞跃。我最喜欢它关于参数化约束和动态块的部分,讲解得极其细致,配有大量的案例演示,比如如何设置一个可以根据输入数值自动调整长度和角度的家具模型。阅读体验上,虽然篇幅较大,但排版非常友好,大字体、合理的行距以及大量的空白区域,有效缓解了长时间阅读的视觉疲劳。唯一的遗憾是,对于一些新兴的云协作功能和最新的版本特性,这本书似乎更新得不够及时,毕竟技术迭代太快了,但就核心的建模逻辑而言,它的价值是毋庸置疑的,是那种可以常年放在手边的工具书。

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从一个资深CAD工程师的角度来看待这本书,我主要关注的是其在高级应用和效率优化方面的覆盖度。这本书在细节的处理上展现了极高的专业水准,尤其在处理复杂装配体和工程图纸的规范化输出方面,提供了非常可靠的参考标准。例如,它对于国家标准尺寸标注的自动生成和人工微调的技巧讲解得非常到位,这在实际的工业设计出图中是至关重要的。我比较欣赏它对“自定义工具栏”和“脚本编写入门”的介绍,虽然篇幅不长,但为有志于提高工作效率的读者指明了方向。这本书的结构非常严谨,理论基础扎实得能让人放心。它没有被最新的花哨功能所迷惑,而是专注于教会读者如何用最核心的功能去解决最常见的问题。相对来说,如果你追求的是极速学习和仅满足于做一些简单的二维标注,这本书的深度可能会让你感觉有点“重装甲”,但如果你想深入理解软件背后的几何逻辑,建立一个不会随版本更新而轻易动摇的知识体系,这本书绝对是教科书级别的典范。

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拿到这本教材时,我最直观的感受是它的“厚度”——不仅仅是页数上的厚,更是知识密度上的厚实。我过去用过几本侧重于建筑领域的教程,但这本书在机械和产品设计方面的案例选取上明显更胜一筹,内容平衡得很好。我个人对书中关于“特征建模”和“实体编辑”的对比分析特别感兴趣,它没有武断地下结论哪个方法更好,而是详细列举了在不同场景下使用A方法和B方法的优缺点,这种客观的分析方式极大地拓宽了我的思路。书本的装帧质量也值得称赞,厚实的铜版纸印刷,保证了复杂线条和阴影效果能被清晰地呈现出来,这对依赖视觉反馈的绘图学习来说至关重要。另外,它的索引做得非常细致,即便是很久没用的某个命令,也能通过索引迅速定位到它在书中的讲解位置。总的来说,这本书更像是一位耐心的导师,它不赶着你往前跑,而是确保你每一步都走得稳健、扎实,非常适合需要系统化、深入学习软件核心技能的读者群体。

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我是一名自学爱好者,想转行做产品设计助理,所以市面上各种教程买了不少,但很多都虎头蛇尾,或者只关注软件皮毛。这本教程给我的感觉是,它真的在乎读者能否“学会”而不是“看过”。它的语言风格非常平实、接地气,没有过多的技术术语堆砌,即便是像我这样没有科班背景的人,也能顺畅地理解复杂的几何逻辑。我记得我在尝试理解“实体编辑”模块时,遇到了一个关于剖面线填充的疑难点,书里用了一个非常形象的比喻来解释剖切面的生成过程,瞬间茅塞顿开。此外,这本书的随书资源(如果配备了的话,我指的是配套的练习文件或视频教程)组织得也相当到位,每一个示例文件都能精准对应书本上的某一页码,查找起来非常方便。它的学习路径设计得非常贴合实际工作流,从二维草图的精确绘制到三维实体的构建,再到最终的布局和出图,形成了一个完整的闭环训练体系,让人感觉自己学的不是零散的命令,而是一整套工作方法论。

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这本厚实的教材,拿到手里沉甸甸的,封面设计得非常简洁,蓝白相间的配色,给人一种专业、严谨的感觉。我当初选它,主要是因为我的专业课老师力荐,说它在基础概念的讲解上非常透彻,特别适合零基础的学生入门。拆开塑封膜后,首先映入眼帘的是清晰的目录,知识点的划分逻辑性很强,从基础的直线、圆弧到复杂的立体造型,循序渐进,让人对整个学习路径一目了然。书中的插图质量令人印象深刻,每一个操作步骤都配有高清的截图,标注清晰,即便是初学者也能轻松跟上。我尤其欣赏它在“理论结合实践”方面的用心,每章节末尾都附带有实训项目,这些项目设计得非常贴近实际工程应用,不像有些教材那样空泛。比如,它关于建筑平面图绘制的部分,详细解释了不同图层和线型的标准应用,这对于后续学习BIM或进行工程制图规范化至关重要。不过,相对而言,对于那些追求效率、希望直接学习高级技巧的资深用户来说,这本书的前半部分可能会显得略微冗长,但对于打牢地基,它无疑是市场上顶尖的选择之一。

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