Programming Game AI by Example

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出版者:Jones & Bartlett Publishers
作者:Mat Buckland
出品人:
页数:495
译者:
出版时间:2004-09-30
价格:USD 49.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781556220784
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发 
  • AI 
  • 人工智能 
  • ai 
  • game 
  • 计算机 
  • Programming 
  • 编程 
  •  
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具体描述

读后感

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这本书第一次决定买的时候是看到了目录里面讲了Lua在具体游戏项目中的应用,大概翻了一下明显跟国内的一大堆粗制滥造的假大空书不一样,值得一看。 前段时间仔细阅读完,突然感觉到这真是一本不可多得的好书。书中的代码示例完整,读者不仅能收获很多游戏AI的code技巧,更是对C...  

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原以为会带光盘,没想到没有...下下来后Buckland_SourceCode.zip这个老是损坏..打不开  

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这本书原版是AMAZON的准五星书籍。在现今游戏界被视为AI入门必读。作者讲解清楚,每章以一个有趣的实例作为框架说明具体算法的应用,每章也都附有实现代码。  

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如果你做游戏,那推荐你一定看看这本书,书中用现实的例子做素材,告诉你如何一步一步的完成一个个AI算法,这些都是游戏智能最基本的技术,掌握好他们,那些高深的东西也不再遥不可及。书还没读完,先赞一个,书有点小贵,封面蛮喜欢,挑个刺,封底评论把“黑与白2”印刷成“黑...  

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在图书馆借的,看了目录借了出来,这几天仔细阅读,发现确实是AI方面的经典书籍,可以作入门一用。FSM,运动物理,讲的不错。特别是下载运行书中的演示程序,绝对很有意思。翻译方面基本没太大问题。就是说,阅读不会有歧义。很容易理解。也许原作者就写的比较通俗。唯一不足的...  

用户评价

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在读,内容浅显实际.不过基础章节steering behavior讲的太浅,实现也过于粗陋,不推荐看

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Now I'm pretty sure that every skill should be learned by doing the examples.

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The best game AI book and code~!

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虽然是本老书,仍然很好

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极好的入门书,每个例子都如此有趣,而且不像很多书糟糕的代码品位,本书的代码也极其优秀和精炼。 这本书可以让没有接触过这个领域的人,认识并爱上这个领域。

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