Cinema 4D is known worldwide as one of the most powerful and diverse animation and rendering applications available. Cinema4D R8/8.1 is a major upgrade, with a multitude of new functions and modifications that can be dizzying to get through. With The Cinema 4D R8 Handbook, however, you'll get up to speed quickly. The book has been completely updated to cover the major new functions and provide hands-on methods for analyzing the many new tools. Using a project-based approach, you'll be creating impressive projects as you learn. Beginning with the general tools and tool layout, you'll learn how to customize the tools to create a work environment conducive to your workflow, including where to start, how to start, and when to finish. Then the real fun begins with the modeling tools. Modeling is covered, from primitive methods and NURBS, to object creation, polygon creation, and NURBS editing. Next you'll put C4D's powerful texture capabilities to work and discover how they function, when they should be used, and what types of effects can be created with simple textures. From there, the all-important issues of cinematography and how to control the camera within C4D are explored. In the same chapter, you'll learn about the often ignored area of lighting and lighting theory, by using lessons from the areas of photography and theatre. Moving along, you'll explore the complex and powerful animation tools, including timeline, F-curves, tangents, and Beziers. You'll find out how to use new timeline tools as well as when, where, and why to use them. Young or old, novice or experienced, amateur or professional; The Cinema 4D R8 Handbook will provide you with the tools, techniques, and tricks to increase your productivity, workflow, and the quality of your work with C4D.
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这本书的排版和视觉呈现,老实说,非常“复古”。进入R8时代的设计风格,可能在当时是前沿的,但放在现在来看,未免显得有些过时和沉闷。整个阅读过程中,我常常觉得需要花费额外的精力去分辨哪些是需要操作的步骤,哪些是理论性的解释。色彩的使用非常保守,大量依赖于黑白或灰度的插图来展示复杂的界面布局和操作流程。这对于一个视觉软件的学习手册来说,是个不小的遗憾。毕竟学习C4D,很大一部分乐趣就在于看到那些光影和材质的魔法是如何一步步构建起来的。但这本书里的截图和示意图,往往显得过于平面化,缺乏立体感和直观性,导致我在跟着书上的步骤去点击菜单栏时,经常需要反复对照屏幕上的实际界面,才能确认自己没有点错地方。如果能增加一些高质量的彩图,尤其是在讲解材质编辑器和灯光设置这些核心视觉环节时,学习的效率和乐趣一定会大大提高。现在这样子,就像你在听一堂非常干涩的理论课,而没有对应的视觉辅助,体验感直线下降。
评分这部《Cinema 4D R8 Handbook (Graphics Series)》真是让人又爱又恨。我刚接触C4D那会儿,满怀期待地抱回了这本号称能带你入门的“圣经”。说实话,光是翻开书的封面,那种厚重感就让人觉得,哇,这下我的3D之路要起飞了。然而,实际的阅读体验嘛……就有点像在沙漠里找绿洲。书中的很多概念讲解,对于一个完全的“小白”来说,简直就是天书。它似乎预设了你已经对基础的3D术语和工作流程有一定的了解,不然你看到那些关于多边形编辑、材质节点或者渲染设置的段落时,脑子里只会嗡嗡作响。我记得我对着其中一个关于“骨骼绑定”的章节,足足研究了一个下午,眼睛都快看花了,最后还是得跑去网上找视频教程才勉强明白一点皮毛。感觉这本书更像是一本给已经有一定经验的设计师快速查阅和回顾某个特定工具功能的参考手册,而不是真正意义上的新手引导。那种手把手的带着你从零开始的感觉,在这本书里几乎找不到踪影。如果你指望这本书能让你在几周内就做出惊艳的动画,那可能需要调整一下期望值了。它更像是某种底层技术文档的精简版,需要读者有强大的自学能力和耐心去“破译”。
评分这本书的作者的写作语气,给我的整体感受是极其严肃且缺乏亲和力的。阅读过程中,几乎感觉不到作者在试图与读者进行某种形式的交流或鼓励。它更像是一份冰冷的、客观的软件功能列表的文字化转录。我特别怀念那些真正优秀的软件教程书籍,它们通常会穿插一些行业内的趣闻轶事,或者分享一些作者在实际项目中遇到的“陷阱”和“小窍门”,这样能极大地增强读者的代入感和学习的动力。然而,在这本Handbook里,一切都显得那么官方和克制,找不到任何可以放松下来喘口气的地方。每次翻阅都像是在进行一次严肃的考试准备,压力山大。这种缺乏人情味的教学方式,对于那些需要情感连接和激励才能坚持下去的自学者来说,是一个巨大的障碍。结果就是,这本书常常被我束之高阁,只有在查找某个极其具体的、未被其他资源涵盖的旧功能时,才会不情愿地把它从书架上抽下来,翻上几页,然后迅速合上,继续去寻找更现代化的学习资源。
评分从软件版本兼容性的角度来看,这本书的价值现在已经大打折扣了。R8毕竟是很多年前的版本了,现在的Cinema 4D早已经迭代了十几个大版本,界面、核心架构,甚至很多操作逻辑都有了翻天覆地的变化。虽然核心的几何原理可能相通,但你拿着这本书去对应最新的软件界面时,会发现菜单栏的位置变了,很多工具被合并或重命名了,甚至有些在书中被大力介绍的功能,在新版本中可能已经被更强大、更高效的替代方案所取代。这就像你在学习一套古老的武功秘籍,虽然基础扎实,但很多招式在现代的擂台上已经不好用了,甚至会因为用错招式而暴露自己的“老旧”。对于一个希望跟上行业前沿的设计师来说,选择一本如此陈旧的版本指南,无疑是给自己徒增了不必要的翻译和适应成本。我感觉我花费了大量时间去“反向工程”,试图将书中的旧知识迁移到我的新工作流中,效率着实不高。
评分我注意到这本书在某些特定功能模块的深度上处理得非常不均衡。有些基础功能,比如基本的拉伸、挤出操作,讲得可谓是蜻蜓点水,一笔带过,似乎认为这是常识。但一旦涉及到更进阶的主题,比如动力学模拟或者程序化纹理生成时,它又突然变得异常详尽,恨不得把每一个参数的来龙去脉都剖析清楚。这种内容的“陡峭坡度”让学习过程充满了挫折感。举个例子,当我试着去理解它是如何处理粒子发射器的时候,书中洋洋洒洒写了一大段复杂的数学公式和逻辑关系,却没有给我一个清晰的、能立即在软件中跑通的实际案例来支撑这些理论。这使得我常常陷入一种“知道是什么,但不知道怎么用”的尴尬境地。对于一个追求实际操作成果的设计师来说,这种理论大于实操的倾向是难以接受的。书本的结构更像是技术文档的汇编,而不是一套精心设计的学习路径图。
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