Cinema 4D R8 Handbook (Graphics Series)

Cinema 4D R8 Handbook (Graphics Series) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Charles River Media
作者:Adam Watkins
出品人:
页数:500
译者:
出版时间:2003-07-21
价格:USD 49.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781584502166
丛书系列:
图书标签:
  • Cinema 4D
  • 3D Modeling
  • Animation
  • Rendering
  • Visual Effects
  • Graphics
  • Software
  • Tutorial
  • Digital Art
  • Computer Graphics
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具体描述

Cinema 4D is known worldwide as one of the most powerful and diverse animation and rendering applications available. Cinema4D R8/8.1 is a major upgrade, with a multitude of new functions and modifications that can be dizzying to get through. With The Cinema 4D R8 Handbook, however, you'll get up to speed quickly. The book has been completely updated to cover the major new functions and provide hands-on methods for analyzing the many new tools. Using a project-based approach, you'll be creating impressive projects as you learn. Beginning with the general tools and tool layout, you'll learn how to customize the tools to create a work environment conducive to your workflow, including where to start, how to start, and when to finish. Then the real fun begins with the modeling tools. Modeling is covered, from primitive methods and NURBS, to object creation, polygon creation, and NURBS editing. Next you'll put C4D's powerful texture capabilities to work and discover how they function, when they should be used, and what types of effects can be created with simple textures. From there, the all-important issues of cinematography and how to control the camera within C4D are explored. In the same chapter, you'll learn about the often ignored area of lighting and lighting theory, by using lessons from the areas of photography and theatre. Moving along, you'll explore the complex and powerful animation tools, including timeline, F-curves, tangents, and Beziers. You'll find out how to use new timeline tools as well as when, where, and why to use them. Young or old, novice or experienced, amateur or professional; The Cinema 4D R8 Handbook will provide you with the tools, techniques, and tricks to increase your productivity, workflow, and the quality of your work with C4D.

《Cinema 4D R8 实用指南》 开启三维创意的大门 在数字艺术与视觉传达日益蓬勃发展的今天,三维建模、动画与渲染已成为内容创作不可或缺的利器。无论是引人入胜的电影特效、栩栩如生的游戏场景,还是富有冲击力的广告宣传,都离不开精湛的三维技术。而 Cinema 4D,作为业界领先的三维设计与动画软件,以其直观易用的界面、强大的功能集以及灵活的工作流程,赢得了全球无数设计师、动画师和艺术家们的青睐。 本书,《Cinema 4D R8 实用指南》,旨在为您提供一个全面而深入的学习平台,助您掌握 Cinema 4D R8 的核心概念与高级技巧,从而自信地驾驭三维世界的无限可能。我们深知,对于初学者而言,浩瀚的三维领域可能显得有些令人生畏,而对于有一定基础的用户,则渴望进一步拓展技能边界,解锁更复杂、更具表现力的创作手法。本书正是为此而生,它将陪伴您从零开始,逐步构建坚实的三维基础,直至能够独立完成令人惊叹的视觉作品。 内容精要,层层递进 本书结构清晰,内容安排循序渐进,确保学习过程的顺畅与高效。我们不会仅仅停留在软件功能的介绍,而是更侧重于将这些功能融入到实际的创作流程中,让您在理解“是什么”的同时,更懂得“如何用”以及“为什么这么用”。 第一部分:初识 Cinema 4D R8 —— 基础入门与界面导航 在踏入三维创作之旅的第一站,我们将首先为您揭开 Cinema 4D R8 的神秘面纱。您将了解软件的安装与基本配置,熟悉其高度可定制的工作界面,包括菜单栏、工具栏、对象管理器、属性管理器、内容浏览器等核心组件。通过直观的图文讲解,您将迅速掌握在三维空间中进行导航的基本操作,如视口缩放、平移、旋转,以及切换不同的视图模式,为后续的学习打下坚实的基础。 我们还将介绍 Cinema 4D R8 的基本概念,例如场景、对象、坐标系统、基本图元(立方体、球体、圆柱体等)的创建与编辑。您将学习如何精确地控制对象的位置、旋转和缩放,理解“父子关系”对对象层级的影响,并初步接触到 Cinema 4D R8 的基本操作逻辑。 第二部分:塑造形体 —— 模型建模精髓 建模是三维创作的基石。本部分将深入探讨 Cinema 4D R8 强大的建模工具集,涵盖多种建模技术,以满足您创建不同类型三维模型的需求。 多边形建模 (Polygon Modeling): 您将学习如何通过细分、挤压、倒角、倒角、切割等基础操作,从简单的几何体开始,逐步构建出复杂而精细的模型。我们将详细讲解顶点、边、面等基本元素的操作技巧,以及如何运用桥接、缝合、合并等工具实现模型的连接与组合。 NURBS 建模 (Non-Uniform Rational B-Splines): 对于需要光滑曲面和有机形态的模型,NURBS 建模是您的不二之选。本书将为您讲解样条曲线的绘制与编辑,以及如何利用这些样条曲线创建扫描体、车床体、放样体等曲面模型。您将掌握如何调整曲线的参数,实现平滑自然的表面效果。 参数化建模 (Parametric Modeling): Cinema 4D R8 提供了丰富的参数化对象,例如管道、文本、螺旋等,它们允许您通过调整参数来动态地改变模型的形状,而无需进行繁琐的手动编辑。我们将演示如何充分利用这些参数化对象,快速构建出具有特定形态的模型。 变形器 (Deformers): 变形器是赋予模型生命力的关键。您将学习如何使用各种变形器,如弯曲、扭曲、融化、膨胀、置换等,来改变模型的形状,实现动态和有机化的效果。我们将演示如何将变形器与对象结合,创造出令人惊叹的视觉表现。 第三部分:纹理与材质 —— 为模型披上现实的外衣 再精美的模型,也需要通过逼真的纹理和材质来展现其质感与细节。本部分将带您走进 Cinema 4D R8 的材质编辑器,探索如何为您的模型赋予生命。 基础材质属性: 您将深入理解材质的基本属性,如颜色、亮度、反射、折射、透明度、凹凸贴图等,并学习如何调整这些参数来模拟不同的表面质感,例如金属、玻璃、木材、皮革等。 纹理贴图的应用: 纹理贴图是提升模型真实感的利器。我们将讲解如何导入和应用各种类型的纹理贴图,包括颜色贴图(Diffuse/Color)、法线贴图(Normal/Bump)、高光贴图(Specular)、反射贴图(Reflection)等。您将学会如何使用 UV 映射来精确控制纹理在模型上的分布。 程序化纹理: 除了导入外部纹理,Cinema 4D R8 还提供了强大的程序化纹理生成器,例如噪波、渐变、云彩等。这些程序化纹理能够生成丰富多样的纹理效果,无需依赖外部贴图,极大地提高了创作的灵活性。 材质节点编辑器 (Material Nodes): 对于追求更高级材质效果的用户,本书将介绍 Cinema 4D R8 的材质节点编辑器。您将学习如何通过连接不同的节点来构建复杂的材质网络,实现更加精细的材质控制与动态效果。 第四部分:光影的魔术 —— 渲染与灯光艺术 光影是三维世界的灵魂。本部分将引导您掌握 Cinema 4D R8 的渲染引擎,并深入理解灯光在营造氛围、突出主体方面的重要作用。 渲染设置详解: 您将学习如何设置渲染的输出参数,包括分辨率、帧率、输出格式等,并理解不同渲染器的特点与优势。我们将重点讲解 Cinema 4D R8 内置渲染器的各项设置,助您获得高质量的渲染结果。 灯光类型与应用: 您将了解不同类型的灯光,如点光源、聚光灯、区域灯、无穷远灯等,以及它们各自的特点和适用场景。我们将演示如何运用灯光布局来塑造场景的光影效果,营造出戏剧性的氛围。 全局光照 (Global Illumination, GI): 全局光照是提升渲染真实感的关键技术。您将学习如何启用和配置全局光照,以模拟光线在场景中的二次反射与散射,从而获得更自然、更柔和的光影效果。 后期合成与色彩校正: 渲染完成的图像往往还需要进行后期的调整,以达到最佳的视觉效果。本书将为您介绍一些基本的后期合成技巧,以及如何利用色彩校正工具来提升图像的质感与表现力。 第五部分:动态的生命 —— 动画制作入门 让静态的模型“动”起来,是三维创作的魅力所在。本部分将为您打开动画制作的大门。 关键帧动画 (Keyframe Animation): 您将学习如何使用关键帧来记录对象在不同时间点的状态,Cinema 4D R8 将自动计算中间帧,从而实现平滑的动画过渡。 运动图形 (MoGraph): MoGraph 是 Cinema 4D R8 强大的运动图形系统,它能够让您以一种非破坏性的方式,快速创建出复杂而富有节奏感的动画效果。您将学习如何使用克隆体 (Cloner)、着色器 (Shader Effector)、力和粒子等工具,实现各种炫酷的运动效果。 骨骼与蒙皮 (Bones & Skinning): 对于角色动画,骨骼绑定与蒙皮是必不可少的环节。您将学习如何创建骨骼系统,并将其与模型进行绑定,实现对角色的控制与变形。 摄像机动画: 摄像机的运动是叙事的重要组成部分。您将学习如何控制摄像机的移动、旋转与缩放,从而引导观众的视线,增强场景的叙事性。 第六部分:实践与进阶 —— 项目案例与技巧拓展 理论的学习离不开实践的检验。本书的最后一部分,将通过一系列精心设计的项目案例,带领您将所学知识融会贯通,并解决实际创作中可能遇到的问题。 真实场景模拟: 我们将通过项目案例,指导您如何从零开始,搭建一个完整的场景,包括建模、材质、灯光与渲染。 特效制作入门: 您将接触到一些基础的粒子系统和动力学模拟,例如烟雾、火焰、雨雪等,为您的作品增添视觉冲击力。 工作流程优化: 我们还将分享一些实用的工作流程技巧,帮助您提高创作效率,例如场景管理、素材组织、文件打包等。 问题排查与解决方案: 在学习过程中,您可能会遇到各种问题。本书将提供一些常见的错误排查方法和解决方案,助您克服学习中的障碍。 本书特色 语言通俗易懂: 我们采用清晰、简洁的语言,避免使用过于专业的术语,确保即使是三维领域的初学者也能轻松理解。 图文并茂: 大量的截图与图示贯穿全书,直观地展示软件操作步骤与效果,让学习过程更加生动有趣。 注重实践: 理论讲解与实际操作紧密结合,通过丰富的项目案例,让您在实践中巩固知识,提升技能。 面向需求: 本书内容覆盖了 Cinema 4D R8 的核心功能,并针对实际创作需求进行了深入讲解,旨在帮助您快速上手并产出高质量作品。 谁适合阅读本书? 三维设计初学者: 渴望系统学习 Cinema 4D R8,迈出三维创作第一步的用户。 平面设计师: 希望将二维设计拓展到三维领域,创造更具视觉冲击力的作品。 动画爱好者: 梦想制作自己的三维动画,但不知道从何开始的用户。 游戏开发者: 需要学习三维建模和场景制作,以丰富游戏内容。 对三维视觉效果感兴趣的任何人: 想要了解并掌握Cinema 4D R8这款强大软件的用户。 《Cinema 4D R8 实用指南》 不仅仅是一本技术手册,更是您开启三维创意之旅的引路人。我们相信,通过本书的学习,您将不仅掌握 Cinema 4D R8 的使用技巧,更能激发您无限的创作灵感,在三维数字艺术的世界里,挥洒您的才华,创造属于您的精彩。现在,就让我们一同踏上这段激动人心的三维探索之旅吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的排版和视觉呈现,老实说,非常“复古”。进入R8时代的设计风格,可能在当时是前沿的,但放在现在来看,未免显得有些过时和沉闷。整个阅读过程中,我常常觉得需要花费额外的精力去分辨哪些是需要操作的步骤,哪些是理论性的解释。色彩的使用非常保守,大量依赖于黑白或灰度的插图来展示复杂的界面布局和操作流程。这对于一个视觉软件的学习手册来说,是个不小的遗憾。毕竟学习C4D,很大一部分乐趣就在于看到那些光影和材质的魔法是如何一步步构建起来的。但这本书里的截图和示意图,往往显得过于平面化,缺乏立体感和直观性,导致我在跟着书上的步骤去点击菜单栏时,经常需要反复对照屏幕上的实际界面,才能确认自己没有点错地方。如果能增加一些高质量的彩图,尤其是在讲解材质编辑器和灯光设置这些核心视觉环节时,学习的效率和乐趣一定会大大提高。现在这样子,就像你在听一堂非常干涩的理论课,而没有对应的视觉辅助,体验感直线下降。

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这部《Cinema 4D R8 Handbook (Graphics Series)》真是让人又爱又恨。我刚接触C4D那会儿,满怀期待地抱回了这本号称能带你入门的“圣经”。说实话,光是翻开书的封面,那种厚重感就让人觉得,哇,这下我的3D之路要起飞了。然而,实际的阅读体验嘛……就有点像在沙漠里找绿洲。书中的很多概念讲解,对于一个完全的“小白”来说,简直就是天书。它似乎预设了你已经对基础的3D术语和工作流程有一定的了解,不然你看到那些关于多边形编辑、材质节点或者渲染设置的段落时,脑子里只会嗡嗡作响。我记得我对着其中一个关于“骨骼绑定”的章节,足足研究了一个下午,眼睛都快看花了,最后还是得跑去网上找视频教程才勉强明白一点皮毛。感觉这本书更像是一本给已经有一定经验的设计师快速查阅和回顾某个特定工具功能的参考手册,而不是真正意义上的新手引导。那种手把手的带着你从零开始的感觉,在这本书里几乎找不到踪影。如果你指望这本书能让你在几周内就做出惊艳的动画,那可能需要调整一下期望值了。它更像是某种底层技术文档的精简版,需要读者有强大的自学能力和耐心去“破译”。

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这本书的作者的写作语气,给我的整体感受是极其严肃且缺乏亲和力的。阅读过程中,几乎感觉不到作者在试图与读者进行某种形式的交流或鼓励。它更像是一份冰冷的、客观的软件功能列表的文字化转录。我特别怀念那些真正优秀的软件教程书籍,它们通常会穿插一些行业内的趣闻轶事,或者分享一些作者在实际项目中遇到的“陷阱”和“小窍门”,这样能极大地增强读者的代入感和学习的动力。然而,在这本Handbook里,一切都显得那么官方和克制,找不到任何可以放松下来喘口气的地方。每次翻阅都像是在进行一次严肃的考试准备,压力山大。这种缺乏人情味的教学方式,对于那些需要情感连接和激励才能坚持下去的自学者来说,是一个巨大的障碍。结果就是,这本书常常被我束之高阁,只有在查找某个极其具体的、未被其他资源涵盖的旧功能时,才会不情愿地把它从书架上抽下来,翻上几页,然后迅速合上,继续去寻找更现代化的学习资源。

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从软件版本兼容性的角度来看,这本书的价值现在已经大打折扣了。R8毕竟是很多年前的版本了,现在的Cinema 4D早已经迭代了十几个大版本,界面、核心架构,甚至很多操作逻辑都有了翻天覆地的变化。虽然核心的几何原理可能相通,但你拿着这本书去对应最新的软件界面时,会发现菜单栏的位置变了,很多工具被合并或重命名了,甚至有些在书中被大力介绍的功能,在新版本中可能已经被更强大、更高效的替代方案所取代。这就像你在学习一套古老的武功秘籍,虽然基础扎实,但很多招式在现代的擂台上已经不好用了,甚至会因为用错招式而暴露自己的“老旧”。对于一个希望跟上行业前沿的设计师来说,选择一本如此陈旧的版本指南,无疑是给自己徒增了不必要的翻译和适应成本。我感觉我花费了大量时间去“反向工程”,试图将书中的旧知识迁移到我的新工作流中,效率着实不高。

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我注意到这本书在某些特定功能模块的深度上处理得非常不均衡。有些基础功能,比如基本的拉伸、挤出操作,讲得可谓是蜻蜓点水,一笔带过,似乎认为这是常识。但一旦涉及到更进阶的主题,比如动力学模拟或者程序化纹理生成时,它又突然变得异常详尽,恨不得把每一个参数的来龙去脉都剖析清楚。这种内容的“陡峭坡度”让学习过程充满了挫折感。举个例子,当我试着去理解它是如何处理粒子发射器的时候,书中洋洋洒洒写了一大段复杂的数学公式和逻辑关系,却没有给我一个清晰的、能立即在软件中跑通的实际案例来支撑这些理论。这使得我常常陷入一种“知道是什么,但不知道怎么用”的尴尬境地。对于一个追求实际操作成果的设计师来说,这种理论大于实操的倾向是难以接受的。书本的结构更像是技术文档的汇编,而不是一套精心设计的学习路径图。

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