CoreIDRAW12&Illustrator CS图形设计教程

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出版者:人民邮电出版社
作者:章道林
出品人:
页数:335
译者:
出版时间:2006-7
价格:30.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787115149343
丛书系列:
图书标签:
  • CorelDRAW
  • Illustrator
  • 图形设计
  • 教程
  • 设计软件
  • 矢量图形
  • 平面设计
  • CS系列
  • IDRAW12
  • 软件操作
  • 设计入门
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具体描述

本书主要讲解应用CorelDRAW 12和Illustrator CS进行图形设计的方法和技巧。全书分为两部分,共22章,第一部分讲解CorelDRAW 12的相关知识,内容包括基本图形的绘制,图形对象的基本编辑操作,对象的变形与造型,颜色填充,页面、视图和图层的管理,特殊效果的添加,立体效果与抓取工具的使用,文本编辑,位图处理,作品打印输出,制作网页与动画等;第二部分讲解Illustrator CS中的相关知识,包括Illustrator CS基础知识、如何使用绘图工具、图形对象的修饰与编辑、文本和图表的创建等。

  本书内容详实、浅显易懂,书中的每一章分为“本章任务”、“知识剖析”、“操作案例”、“归纳总结”和“上机练习与习题”5个部分,通过系统的讲解和生动的实践,帮助读者尽快地掌握相关的知识点。

  本书适合作为高等院校相关专业和计算机职业教育院校的教材,可供图形图像设计的初学者学习和参考。

经典设计软件的深度探索与实战应用:视觉传达的基石与进阶指南 本书聚焦于现代平面设计与数字艺术创作领域中,两款不可或缺的行业标准软件——Adobe InDesign(排版设计巨擘)与Adobe After Effects(动态图形与视觉特效的先锋)——的全面、深入的教程与实践指南。它旨在为初学者提供坚实的基础框架,同时为经验丰富的专业人士提供突破性的技巧与前沿的工作流程解析,彻底脱离对矢量绘图和基础位图处理软件的依赖,转而深入解析更专业、更复杂的出版与动态影像制作领域。 --- 第一部分:Adobe InDesign——精确定制出版物的艺术与科学 本部分内容完全致力于Adobe InDesign的精湛技艺,它超越了简单的文字处理,直指专业级印刷品、交互式文档及数字出版物的核心。我们将以极其详尽的方式,拆解InDesign在内容组织、版式设计和预印准备中的每一个关键环节。 章节一:环境构建与高效工作流 界面定制与个性化设置: 深入讲解如何根据个人或项目需求,定制工作区、面板布局,并优化性能设置以应对大型文档处理。 文档结构与主控页精研: 不仅限于创建文档,更侧重于理解复杂分栏、参考线网格系统的构建逻辑,以及如何通过主控页(Master Pages)实现全局样式的一致性和快速迭代修改。涵盖母版页的嵌套与层级管理。 字体管理与排版规范: 详述OpenType功能的深度运用,字符和段落样式的精确设定(包括嵌套样式和GREP样式在复杂排版中的自动化应用),以及如何遵循不同国家和地区的印刷排版标准(如标点符号的全角/半角处理)。 章节二:高级文本与图形的整合艺术 文本框架的精确控制: 讲解文本溢出处理的专业方法,包括跨栏设置、文本绕排的高级选项(如基于对象的绕排、路径绕排)以及框架网格在创建模块化内容(如目录、索引)中的应用。 链接、嵌入与资源管理: 探讨InDesign中外部资源(图片、PDF、其他InDesign文件)的链接机制,文件打包(Package)流程的细节把控,以及如何利用Bridge与InDesign进行高效的资产同步。 表格制作的终极解决方案: 远超基础表格的创建,重点讲解使用表格样式、单元格样式实现复杂数据可视化,以及如何导入和同步外部电子表格数据。 章节三:长文档结构与交互式设计 目录、索引与交叉引用: 详尽解析自动生成目录(TOC)的规则设置,包括层级显示、页码格式化,以及构建可靠的交叉引用系统,确保手册、报告的内部链接准确无误。 书籍文件(Book File)管理: 针对多章节、多文件的出版项目,深入讲解书籍面板的使用,同步不同文件中的样式、页码范围的合并与排序技巧。 电子出版与交互功能: 重点教授如何设计满足ePub 3标准或PDF交互需求的文档,包括添加超链接、按钮、书签、媒体嵌入(音频/视频)以及导出适用于特定阅读器的格式。 章节四:印前准备与质量控制 色彩空间管理: 深入讲解CMYK与专色(Spot Colors,如Pantone)的正确定义、使用与转换,确保色彩的一致性。 预检(Preflight)与修正: 掌握InDesign内置预检的全部规则设置,以及如何处理字体缺失、图像分辨率不足、色彩空间错误等常见印刷问题。 输出与印刷对齐: 详细指导PDF/X标准(如PDF/X-1a, PDF/X-4)的导出设置,出血、裁切标记、信息添加的规范操作,确保文件能顺利通过印刷厂的流程。 --- 第二部分:Adobe After Effects——时间、空间与动态图形的重塑 本部分内容聚焦于After Effects(AE),将学习者从静态设计思维中解放出来,全面掌握动态图形、视觉特效合成与运动设计的前沿技术。本书不涉及CorelDRAW或Illustrator的基本形状绘制,而是完全侧重于时间轴上的创作。 章节一:AE核心概念与基础动画原理 合成(Composition)与时间轴的精细控制: 深入理解合成的层级结构、帧率选择对最终效果的影响,以及时间重新映射(Time Remapping)在速度控制中的微妙应用。 关键帧插值与运动曲线: 详尽解析自动贝塞尔、空间插值与时间插值,重点训练使用“编辑速度图”来创造符合物理规律或风格化的人造运动轨迹。 图层属性与变换: 不仅是简单的移动和缩放,更深入讲解图层混合模式(Blending Modes)在三维空间中的影响,以及2D图层在3D环境下的视角操作。 章节二:强大的表达式与自动化制作 JavaScript表达式入门与应用: 教授如何使用基础的Wiggle、LoopOut、Index等常用表达式,实现复杂、非关键帧驱动的自动化动画效果,如抖动、循环播放和序列化动画。 父子关系与层级链接: 讲解如何利用Null对象和父子连接来组织复杂的角色或元素动画系统,确保操作的稳定性和效率。 脚本与插件集成: 介绍如何有效利用如Duik Bassel或Rubberhose等第三方脚本来加速角色绑定和运动设计流程。 章节三:高级视觉特效与合成技术 遮罩、父级与轨道遮罩的深入运用: 讲解如何利用复杂的遮罩路径动画配合轨道遮罩,实现精确的元素遮蔽与揭示效果。 跟踪(Tracking)与稳定化: 详尽指导单点、多点跟踪、3D摄像机跟踪的原理与应用,以及运动匹配(Motion Match)在后期合成中消除抖动或添加虚拟运动的技巧。 效果器深度解析: 重点剖析如“套索工具”(Puppet Tool)的网格变形、CC Composite、高斯模糊的精确半径控制,以及如何在不同层之间叠加和组合效果器以达成特定氛围。 章节四:动态图形设计与输出优化 文本动画的突破: 介绍Text Animators的全部功能,包括字符、行、块级别的动画控制,并结合3D层实现空间化的文字展示。 形状图层(Shape Layers)的矢量动画: 深入讲解“添加修饰符”(Add Modifiers),如Wiggle Paths, Repeater, Trim Paths,实现纯矢量的、流畅的动态图形元素。 渲染与输出管理: 讲解Adobe Media Encoder的渲染队列设置,针对Web(H.264/VP9)和广播(ProRes/DNxHD)的不同编码参数选择,以及如何利用多通道渲染(Render Queue Channels)为后期调色保留额外信息。 --- 总结: 本教程是一部专为追求专业度和效率的设计师量身打造的深度手册。它完全避开了基础的矢量图形软件(如CorelDRAW或Illustrator)中关于画笔工具、钢笔工具路径编辑以及填充渐变的基础讲解,将所有篇幅集中于InDesign在出版流程中的自动化和精确控制,以及After Effects在动态影像创作中的时间操控和特效合成。阅读本书,您将掌握的不是如何“画”出图形,而是如何“组织”信息和“赋予”时间给您的设计作品。

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