3ds max7实用培训教程(中文版)

3ds max7实用培训教程(中文版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:岭南美术出版社
作者:徐宜
出品人:
页数:354 页
译者:
出版时间:2006年6月1日
价格:35.00元
装帧:平装
isbn号码:9787536233225
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模教程
  • 动画教程
  • 渲染教程
  • 设计
  • 软件教程
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

本书作为面向初、中级电脑用户的系列丛书之一,是最早应用于PC机上的一款三维动画制作软件。本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司最新推出的面向中国用户的新一代三维动画制作软件——3ds max7的使用方法和操作技术。本书可作为各类大专院校相关专业的教材,以及动画设计培训班的培训教材。

《数字艺术与三维建模的基石:从零开始的Maya精通指南》 图书简介 本书并非关于Autodesk 3ds Max 7的特定版本操作手册,而是一部面向当代数字内容创作者、资深CG爱好者以及希望系统学习三维动画、视觉特效(VFX)和产品可视化的专业人士的深度学习教材。我们专注于当前行业主流和技术迭代更快的Autodesk Maya平台,旨在为读者构建一个坚实而全面的三维制作知识体系。 本书的核心理念在于“理解驱动操作,艺术指导技术”。我们深知,软件工具的更新速度极快,但优秀的三维制作原理和审美标准却是永恒的基石。因此,我们并未将笔墨浪费在过时的软件特定功能介绍上,而是将重点放在了Maya核心工作流程的底层逻辑、高级技术概念以及艺术表现力的培养上。 第一部分:Maya环境与基础构建——打牢地基 本部分将带领读者迅速熟悉Maya的现代界面与交互逻辑。我们不会停留在菜单栏的简单介绍,而是深入探讨Maya工作区的定制化、场景管理(Scene Management)的最佳实践,以及如何高效利用资源节点(Node Editor)和文件引用(References)来处理大型、复杂的项目。 界面与自定义: 讲解如何根据个人工作流程(如建模、绑定或动画)定制界面布局,使用MEL/Python脚本进行简单的功能增强,提升效率。 几何体与拓扑学基础: 区别于简单的多边形创建,我们侧重于干净的拓扑结构(Clean Topology)的生成原则。详细分析NURBS、Subdivision Surfaces(细分曲面)与多边形建模之间的适用场景与技术考量,特别是针对动画和运动捕捉的布线规则。 UV展开的高级艺术: UV展开是贴图工作的关键,本书将其视为一门手艺。我们详细讲解UV的流向控制(Edge Flow)、接缝(Seam)的合理布局,以及如何利用UDIM工作流来高效管理超高分辨率纹理,为烘焙和渲染做好万全准备。 第二部分:动态雕刻与精准建模——形体塑造的艺术 本部分将Maya自身的建模工具集与行业领先的数字雕刻技术进行融合。我们假设读者已经具备一定的空间想象能力,并致力于将这些想象转化为精确的数字资产。 硬表面建模与工程思维: 针对机械、建筑等领域,我们探讨如何运用布尔运算(Booleans)的非破坏性方法、倒角(Bevel)的精细控制,以及镜像、阵列等修改器的层次化应用,实现高精度的硬表面制作。 有机体的高效塑形: 深入探讨如何利用Maya的“Sculpting Tools”与外部雕刻软件(如ZBrush)之间的无缝协作。重点解析多边形流线控制在角色变形过程中的重要性,以及如何通过“Project/Retopology”流程实现高质量的低模重建。 程序化建模的概念引入: 介绍Maya的MASH系统(或类似的节点式几何体生成器),指导读者如何利用节点关系来创建重复性高、变化丰富的几何体,例如城市景观或复杂的环境资产。 第三部分:绑定与角色运动——赋予生命力的引擎 本书认为,一个好的模型必须能够被“表演”。绑定(Rigging)部分是本书的核心挑战之一,它要求读者具备工程学思维与人体解剖学的知识。 骨骼系统与约束的艺术: 详细讲解IK/FK切换机制的实现逻辑,以及如何设计高效、直观的控制器(Controllers)。我们着重讲解如何避免关节锁定(Locking)和万向节死锁(Gimbal Lock)的专业技巧。 蒙皮权重(Skinning Weights)的精细调整: 权重绘制远非简单的“刷子涂抹”。我们剖析基于几何体和曲线影响的权重分配策略,如何处理手部、肩部和面部复杂的形变区域,确保动画师得到平滑的形变结果。 面部表情系统: 介绍Blend Shapes(融合变形)与骨骼驱动相结合的高级面部绑定技术,如何构建一套可扩展的表情系统,以满足电影级特写镜头的需求。 第四部分:材质、灯光与渲染——光影的魔法 本部分将读者的注意力从模型本身转向其视觉呈现,重点聚焦于现代渲染器(如Arnold)的原理与实践。 物理渲染基础: 解释PBR(基于物理的渲染)的核心概念,包括菲涅尔效应、次表面散射(SSS)的物理模型,以及如何正确理解和设置基于“能量守恒”的材质属性。 纹理制作与材质通道: 侧重于基于节点的材质编辑器,展示如何利用贴图(Albedo, Roughness, Metallic, Normal/Bump)来模拟真实世界中金属、皮肤、织物等复杂表面。不再局限于简单的颜色渐变,而是深入讲解流程化纹理(Procedural Textures)的应用。 灯光设计与场景照明: 讲解三点布光、环境光遮蔽(AO)的基础应用,并着重分析如何使用HDRI环境贴图进行真实感照明,以及如何运用灯光的热值与冷暖对比来烘托情绪与氛围。 渲染优化与分层输出: 介绍如何利用渲染层(Render Layers)和AOV(Arbitrary Output Variables,如Cryptomatte、Z-Depth)进行后期合成的准备工作,确保渲染效率最大化并为合成团队提供最大的后期自由度。 第五部分:动态特效与模拟——超越静态的震撼 本部分将读者带入到流体、粒子和布料模拟的领域,这是现代电影工业中不可或缺的一环。 刚体与软体动力学: 详细讲解Maya内置的nHair/nHydra(或类似物理引擎)的工作原理,如何设置碰撞体(Colliders),以及如何通过关键帧曲线来“引导”模拟结果,使其符合艺术要求而非纯粹的物理定律。 粒子系统(nParticles): 掌握粒子的发射器设置、生命周期控制、场力(Fields)的使用,以及如何利用粒子系统模拟烟雾、火花或星尘效果。 流体模拟基础: 简要介绍流体模拟(如水面、火焰)的原理,并侧重于解算缓存(Caching)的管理与优化,确保模拟结果的可重复性和效率。 总结 本书旨在培养的是具备“设计思维、技术深度和流程意识”的三维艺术家。它要求读者不仅学会“点击哪里”,更要理解“为何要点击这里”。通过对Maya核心技术及其背后艺术原理的系统阐述,本书将助您跨越工具依赖的初级阶段,真正迈入专业级三维制作的殿堂。本书适合已经掌握基础操作,渴望向专业制作水准提升的进阶用户和在校学生。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有