《C游戏编程从入门到精通》(第2版)讲述如何进行游戏编程的详细过程,系统地介绍了基于C/C++环境游戏设计与开发的方法和技巧,内容全面并相互关联、渗透。以基于不同平台的游戏制作为背景,知识阐述与具体案例相结合,深入浅出,直观、实用、可操作性强;是一本集入门、深入到精通C/C++游戏编程的综合性图书。《C游戏编程从入门到精通》(第2版)将大学计算机及大量相关专业课程的知识运用到游戏编程的实践中,并详细诠释计算机及其他专业课题,内容涉及计算机硬件、软件等方面的编程技术。具体内容包括:图形绘制、动画实现、中文显示、文件调用、内存使用、声卡控制、中断和内存驻留技术、接口技术、数据库实现、简单病毒、界面技术等,并且配以大量源程序以及程序注释,对所涉及理论进行充分的讲解和支撑。
看了赢在中国,对这个人印象比较深刻。到书店里稍微翻了一下这本书。讲的是dos下的游戏开发,有点古老。 这本书算是入门书籍吧,有些大体原理作者还是讲出来了,但讲的不是很细。也许代码是最好的说明。 总体感觉这本书,可以翻翻看,但没必要太细看了,推荐指数两颗星。
评分看了赢在中国,对这个人印象比较深刻。到书店里稍微翻了一下这本书。讲的是dos下的游戏开发,有点古老。 这本书算是入门书籍吧,有些大体原理作者还是讲出来了,但讲的不是很细。也许代码是最好的说明。 总体感觉这本书,可以翻翻看,但没必要太细看了,推荐指数两颗星。
评分半年前读的,不管技术是否新颖,但是我觉得讲的很细,代码很清楚,不管怎么样本科生很建议读读,如果你觉得这本书讲的很浅那说明你们仔细看,或者没看完。 像作者说的,学会游戏编程绝对是计算机学好了,这是个集合了很多门学科的学问
评分看了赢在中国,对这个人印象比较深刻。到书店里稍微翻了一下这本书。讲的是dos下的游戏开发,有点古老。 这本书算是入门书籍吧,有些大体原理作者还是讲出来了,但讲的不是很细。也许代码是最好的说明。 总体感觉这本书,可以翻翻看,但没必要太细看了,推荐指数两颗星。
评分半年前读的,不管技术是否新颖,但是我觉得讲的很细,代码很清楚,不管怎么样本科生很建议读读,如果你觉得这本书讲的很浅那说明你们仔细看,或者没看完。 像作者说的,学会游戏编程绝对是计算机学好了,这是个集合了很多门学科的学问
说实话,我之前尝试过好几本号称“零基础入门”的游戏编程书籍,结果常常是晦涩难懂,要么就是代码写得太老旧。这本书的出现简直是一股清流。它的语言风格非常贴近现代开发实践,用到的技术栈也是目前行业内比较前沿的。最让我惊喜的是,它对性能优化和内存管理的讲解深入浅出,这在很多入门书籍中是缺失的。我以前总觉得高性能的游戏编程是高手才能触及的领域,但这本书通过生动的例子,让我明白了如何从代码层面去思考效率问题。阅读过程中,我时不时会停下来,对照自己正在进行的小项目进行修改和优化,进步速度肉眼可见。作者对于各种设计模式的介绍也相当到位,让我在理解代码结构的同时,也培养了良好的编程习惯。这不仅仅是一本技术手册,更像是一位资深开发者在旁边手把手地指导我。
评分作为一名已经有一定编程基础,但对游戏开发领域知之甚少的学习者,我发现这本书的价值在于它构建了一个全面的知识体系。它没有浪费篇幅在重复讲解编程语言的基础语法上,而是直接切入了游戏引擎的工作原理和核心算法。例如,它对碰撞检测算法的剖析,让我对游戏中“如何判断两个物体是否相撞”这个问题有了全新的认识,不再满足于调用API了事。书中的插图和流程图制作得非常精美且具有很强的解释力,有些复杂的渲染管线图,我看了其他地方都没能完全理解,但在这本书里,通过作者精心设计的图示,我瞬间茅塞顿开。对于我这种追求“知其所以然”的学习者来说,这种深度挖掘背后的原理的讲解,是极其宝贵的。它让我从一个“会用API的人”向一个“理解底层逻辑的开发者”迈进了一大步。
评分这本书简直是为我量身定做的!我一直对游戏开发充满热情,但苦于没有系统的方法入门,看了一些零散的教程,效果都不太理想。拿到这本书后,我立刻被它的深度和广度所吸引。它不仅仅停留在基础语法层面,更深入地讲解了游戏设计中的核心概念,比如关卡设计、AI逻辑和物理引擎的应用。作者的叙述方式非常清晰,即便是复杂的数学原理也能用非常直观的方式解释清楚。我特别喜欢它提供的那些实践案例,每一个项目都像是真实的开发流程的缩影,让我学到的知识能够立刻转化为实际操作能力。我感觉自己不再是孤立地学习代码,而是在构建一个完整、有逻辑的游戏世界。这本书的结构安排非常合理,从最简单的2D游戏概念开始,逐步过渡到更复杂的3D场景和网络同步,这种循序渐进的学习路径让我信心倍增。
评分这本书的排版和印刷质量也值得称赞。在长时间的编程学习中,眼睛的舒适度非常重要。这本书纸张的选择和字体的设计都非常人性化,长时间阅读下来,眼睛的疲劳感明显减轻。更重要的是,它提供的代码示例都是经过严格测试的,我可以放心地将它们复制到我的开发环境中运行和修改。我尤其欣赏它在各个章节末尾设置的“思考与拓展”部分,这些问题往往会引导我去探索书本内容之外的知识点,比如如何集成第三方库、如何处理跨平台兼容性等,这极大地激发了我的自主学习能力。它不仅仅是告诉“怎么做”,更重要的是引导读者思考“为什么这样做最好”,这种教育理念贯穿始终,让我感觉自己真正掌握了解决问题的能力,而不是单纯地复制粘贴。
评分这本书的价值在于它真正打通了从理论到实践的最后一公里。很多教程在介绍完理论后就戛然而止,留给读者的是一堆无法独立运行的半成品代码。而这本书的每一个章节,几乎都以一个可以独立运行的小游戏或模块作为结课成果。我从头到尾跟着做下来,虽然中间遇到了不少调试的困难,但作者在代码注释中给出的常见错误提示和解决思路,简直就是救星。特别是关于多人游戏框架的介绍部分,虽然只是入门级别的讲解,但它清晰地描绘出了网络同步的挑战和解决方案的雏形,这对于我未来想深入研究网络游戏开发领域,提供了坚实的基础和明确的方向感。这本书真正做到了“授人以渔”,让我有能力去面对未来更复杂的项目挑战。
评分作者有运行过自己代码吗?
评分个人觉得还不错,入门的 大致了解下,但是内容有些粗糙
评分作者有运行过自己代码吗?
评分个人觉得还不错,入门的 大致了解下,但是内容有些粗糙
评分浦滨的书。
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