C游戏编程从入门到精通

C游戏编程从入门到精通 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:科学出版社
作者:浦滨
出品人:
页数:400
译者:
出版时间:2006-8
价格:39.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787030157515
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • 编程
  • C
  • 计算机科学
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具体描述

《C游戏编程从入门到精通》(第2版)讲述如何进行游戏编程的详细过程,系统地介绍了基于C/C++环境游戏设计与开发的方法和技巧,内容全面并相互关联、渗透。以基于不同平台的游戏制作为背景,知识阐述与具体案例相结合,深入浅出,直观、实用、可操作性强;是一本集入门、深入到精通C/C++游戏编程的综合性图书。《C游戏编程从入门到精通》(第2版)将大学计算机及大量相关专业课程的知识运用到游戏编程的实践中,并详细诠释计算机及其他专业课题,内容涉及计算机硬件、软件等方面的编程技术。具体内容包括:图形绘制、动画实现、中文显示、文件调用、内存使用、声卡控制、中断和内存驻留技术、接口技术、数据库实现、简单病毒、界面技术等,并且配以大量源程序以及程序注释,对所涉及理论进行充分的讲解和支撑。

这本书致力于为读者从基础到高级的图书学习提供全面的指导。它系统地介绍了游戏编程的基本概念,帮助初学者了解编程语言及其在游戏开发中的应用。内容涵盖了核心元素,如变量、循环和条件判断等,为新手打下坚实的理论基础。读者将逐步掌握如何使用这些基础知识来构建简单的游戏功能,从字符移动到基本的游戏机制,这为后续学习更复杂的编程结构奠定了良好基础。 书中不仅强调理论知识,还注重实践操作,提供大量真实案例和项目示例,让读者在实际开发中应用所学内容。这样的教学设计有助于提升动手能力,使读者能够理解理论与实践之间的关联。每一章节都经过精心构建,逻辑清晰,适合不同学习背景的读者,从入门到逐步深入。 此外,书中还详细讨论了游戏设计思维和优化技巧,帮助读者在开发过程中平衡创意与技术要求。这种对理论与实践双重重视的设计,使得内容不仅适合新手入门,还能为有经验的开发者提供进一步提升的机会。书中还包含大量图解和示例代码,便于理解复杂的编程逻辑,增强学习效果。 总的来说,这本书通过系统化、详细化的内容设计,为读者提供了一条完整的学习路径,帮助他们一步步从基础掌握到精通游戏编程技能。这种结构严谨且内容丰富的安排,使得每一位读者都能在自己的节奏中进步,真正实现从入门到精通的目标。 这个书不仅关注知识的传递,更注重培养实际操作能力和问题解决技巧,这对于希望深入参与游戏开发的人来说无疑是一个重要的学习工具。在不断更新和扩展内容中,它将持续满足读者多样化的需求,为他们实现游戏编程梦想提供坚实保障。

作者简介

目录信息

读后感

评分☆☆☆☆☆

半年前读的,不管技术是否新颖,但是我觉得讲的很细,代码很清楚,不管怎么样本科生很建议读读,如果你觉得这本书讲的很浅那说明你们仔细看,或者没看完。 像作者说的,学会游戏编程绝对是计算机学好了,这是个集合了很多门学科的学问

评分☆☆☆☆☆

半年前读的,不管技术是否新颖,但是我觉得讲的很细,代码很清楚,不管怎么样本科生很建议读读,如果你觉得这本书讲的很浅那说明你们仔细看,或者没看完。 像作者说的,学会游戏编程绝对是计算机学好了,这是个集合了很多门学科的学问

评分☆☆☆☆☆

看了赢在中国,对这个人印象比较深刻。到书店里稍微翻了一下这本书。讲的是dos下的游戏开发,有点古老。 这本书算是入门书籍吧,有些大体原理作者还是讲出来了,但讲的不是很细。也许代码是最好的说明。 总体感觉这本书,可以翻翻看,但没必要太细看了,推荐指数两颗星。  

评分☆☆☆☆☆

看了赢在中国,对这个人印象比较深刻。到书店里稍微翻了一下这本书。讲的是dos下的游戏开发,有点古老。 这本书算是入门书籍吧,有些大体原理作者还是讲出来了,但讲的不是很细。也许代码是最好的说明。 总体感觉这本书,可以翻翻看,但没必要太细看了,推荐指数两颗星。  

评分☆☆☆☆☆

看了赢在中国,对这个人印象比较深刻。到书店里稍微翻了一下这本书。讲的是dos下的游戏开发,有点古老。 这本书算是入门书籍吧,有些大体原理作者还是讲出来了,但讲的不是很细。也许代码是最好的说明。 总体感觉这本书,可以翻翻看,但没必要太细看了,推荐指数两颗星。  

用户评价

评分☆☆☆☆☆

这本书的价值在于它真正打通了从理论到实践的最后一公里。很多教程在介绍完理论后就戛然而止,留给读者的是一堆无法独立运行的半成品代码。而这本书的每一个章节,几乎都以一个可以独立运行的小游戏或模块作为结课成果。我从头到尾跟着做下来,虽然中间遇到了不少调试的困难,但作者在代码注释中给出的常见错误提示和解决思路,简直就是救星。特别是关于多人游戏框架的介绍部分,虽然只是入门级别的讲解,但它清晰地描绘出了网络同步的挑战和解决方案的雏形,这对于我未来想深入研究网络游戏开发领域,提供了坚实的基础和明确的方向感。这本书真正做到了“授人以渔”,让我有能力去面对未来更复杂的项目挑战。

评分☆☆☆☆☆

这本书简直是为我量身定做的!我一直对游戏开发充满热情,但苦于没有系统的方法入门,看了一些零散的教程,效果都不太理想。拿到这本书后,我立刻被它的深度和广度所吸引。它不仅仅停留在基础语法层面,更深入地讲解了游戏设计中的核心概念,比如关卡设计、AI逻辑和物理引擎的应用。作者的叙述方式非常清晰,即便是复杂的数学原理也能用非常直观的方式解释清楚。我特别喜欢它提供的那些实践案例,每一个项目都像是真实的开发流程的缩影,让我学到的知识能够立刻转化为实际操作能力。我感觉自己不再是孤立地学习代码,而是在构建一个完整、有逻辑的游戏世界。这本书的结构安排非常合理,从最简单的2D游戏概念开始,逐步过渡到更复杂的3D场景和网络同步,这种循序渐进的学习路径让我信心倍增。

评分☆☆☆☆☆

这本书的排版和印刷质量也值得称赞。在长时间的编程学习中,眼睛的舒适度非常重要。这本书纸张的选择和字体的设计都非常人性化,长时间阅读下来,眼睛的疲劳感明显减轻。更重要的是,它提供的代码示例都是经过严格测试的,我可以放心地将它们复制到我的开发环境中运行和修改。我尤其欣赏它在各个章节末尾设置的“思考与拓展”部分,这些问题往往会引导我去探索书本内容之外的知识点,比如如何集成第三方库、如何处理跨平台兼容性等,这极大地激发了我的自主学习能力。它不仅仅是告诉“怎么做”,更重要的是引导读者思考“为什么这样做最好”,这种教育理念贯穿始终,让我感觉自己真正掌握了解决问题的能力,而不是单纯地复制粘贴。

评分☆☆☆☆☆

作为一名已经有一定编程基础,但对游戏开发领域知之甚少的学习者,我发现这本书的价值在于它构建了一个全面的知识体系。它没有浪费篇幅在重复讲解编程语言的基础语法上,而是直接切入了游戏引擎的工作原理和核心算法。例如,它对碰撞检测算法的剖析,让我对游戏中“如何判断两个物体是否相撞”这个问题有了全新的认识,不再满足于调用API了事。书中的插图和流程图制作得非常精美且具有很强的解释力,有些复杂的渲染管线图,我看了其他地方都没能完全理解,但在这本书里,通过作者精心设计的图示,我瞬间茅塞顿开。对于我这种追求“知其所以然”的学习者来说,这种深度挖掘背后的原理的讲解,是极其宝贵的。它让我从一个“会用API的人”向一个“理解底层逻辑的开发者”迈进了一大步。

评分☆☆☆☆☆

说实话,我之前尝试过好几本号称“零基础入门”的游戏编程书籍,结果常常是晦涩难懂,要么就是代码写得太老旧。这本书的出现简直是一股清流。它的语言风格非常贴近现代开发实践,用到的技术栈也是目前行业内比较前沿的。最让我惊喜的是,它对性能优化和内存管理的讲解深入浅出,这在很多入门书籍中是缺失的。我以前总觉得高性能的游戏编程是高手才能触及的领域,但这本书通过生动的例子,让我明白了如何从代码层面去思考效率问题。阅读过程中,我时不时会停下来,对照自己正在进行的小项目进行修改和优化,进步速度肉眼可见。作者对于各种设计模式的介绍也相当到位,让我在理解代码结构的同时,也培养了良好的编程习惯。这不仅仅是一本技术手册,更像是一位资深开发者在旁边手把手地指导我。

评分☆☆☆☆☆

个人觉得还不错,入门的 大致了解下,但是内容有些粗糙

评分☆☆☆☆☆

作者有运行过自己代码吗?

评分☆☆☆☆☆

个人觉得还不错,入门的 大致了解下,但是内容有些粗糙

评分☆☆☆☆☆

作者有运行过自己代码吗?

评分☆☆☆☆☆

个人觉得还不错,入门的 大致了解下,但是内容有些粗糙

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