3ds MAXScript脚本语言完全学习手册

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出版者:兵器工业出版社
作者:王华
出品人:
页数:850
译者:
出版时间:2006-9
价格:98.0
装帧:平装
isbn号码:9787801727336
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds
  • 计算机
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  • 1312
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具体描述

《3ds MAXScript脚本语言完全学习手册》(适用版本8.0/7.0/6.0/5.0)的最大特点是用实例程序对MAXScfipt脚本语言的功能进行演示,实用性强,特别适合有一定3dsmax使用基础的读者阅读,对于专业动画创作人员,《3ds MAXScript脚本语言完全学习手册》(适用版本8.0/7.0/6.0/5.0)也有很高的参考价值,可作为工具书随用随查。

MAXScript语言是3ds max自带的脚本语言,它不但拥有一般程序语言的所有特点,而且可以在程序内实现几乎所有在3ds max界面下的交互操作,功能非常强大,而且语法比较简单,容易上手。

《数字艺术大师之路:从零到精通的Maya编程实战指南》 前言:驾驭数字世界的幕后力量 在当今飞速发展的数字媒体与影视特效行业中,软件的强大功能固然重要,但真正能将创意无限延伸、将效率提升至极致的,往往是那些能够深入底层、实现个性化定制和自动化流程的“脚本语言”。本书,《数字艺术大师之路:从零到精通的Maya编程实战指南》,正是为那些渴望突破传统工具限制、成为数字内容创作领域掌控者的专业人士和进阶学习者量身打造的深度教程。 我们深知,Autodesk Maya作为三维制作领域的标杆,其内置的MEL(Maya Embedded Language)和日益流行的Python脚本能力,是实现复杂动画绑定、高效渲染管理、自定义工具开发的核心武器。本书将完全聚焦于Maya平台下的编程精髓,旨在提供一套系统、深入且高度实用的学习路径。 第一部分:基础架构与环境搭建——构建你的编程基石 (约 300 字) 本部分将为读者打下坚实的编程思维基础,并快速熟悉Maya的脚本环境。我们将不再讨论任何其他三维软件或通用编程概念,而是直接深入Maya的生态。 首先,我们将详细解析Maya的脚本执行环境,包括命令行接口(CLI)、脚本编辑器(Script Editor)的深度使用技巧,以及如何配置持久化的用户启动脚本。随后,我们将对比介绍MEL和Python在Maya中的地位与适用场景。对于初学者,我们将从Python开始,因为它更符合现代编程范式。我们将教授如何利用`maya.cmds`模块,理解其与MEL命令的对应关系。核心内容包括变量、数据结构(列表、字典在场景管理中的应用)、流程控制(if/else, for/while 循环)在场景迭代和批处理中的实际应用。此外,还会介绍如何利用Maya的Python环境访问外部资源,例如读取配置文件或日志记录。 第二部分:场景对象与数据结构深度解析——掌控场景的一切 (约 400 字) 一个熟练的Maya技术美术师必须能够像操作数据库一样精确地控制场景中的每一个元素。本部分将彻底解构Maya的场景对象模型。 我们将详细讲解如何使用脚本语言精确地定位、查询和修改场景中的核心元素:变换节点(Transform)、形状节点(Shape)、集合(Sets)和命名约定。重点内容将围绕依赖关系图(Dependency Graph)展开,这是Maya性能和动画系统的核心。读者将学会如何使用脚本遍历、创建和连接节点属性,理解“动画曲线”和“连接”(Connections)的本质。我们将通过实例演示如何编写脚本来自动化复杂的层次结构创建、批量重命名工具,以及如何安全地导入和导出场景数据(如FBX或Alembic文件的参数化处理)。此外,本书会涵盖如何利用脚本管理材质和纹理路径,确保项目资产的健壮性和可移植性。 第三部分:动画与骨骼绑定自动化——驱动角色的核心技术 (约 450 字) 动画和绑定是Maya编程应用最频繁的领域之一。本部分将提供一系列专业级别的脚本案例,旨在将耗时的人工操作转化为一键式解决方案。 我们将从基础的骨骼创建与对齐脚本入手,逐步深入到反向动力学(IK)系统的动态配置。读者将学习如何编写脚本来自动设置IK句柄、创建约束(Constraints)并管理它们的权重。对于角色绑定,本书将重点介绍属性驱动器(Attribute Drivers)和驱动关键帧(Driven Keys)的脚本化实现,这是创建复杂面部表情和肢体控制系统的关键。我们将提供一套完整的流程,演示如何编写脚本来自动生成控制器(Controls)的几何形状,并将其绑定到骨骼上,同时自动设置可见性和层级关系。此外,我们还将涵盖时间轴操作的脚本化,包括关键帧的插入、曲线的编辑(如设置插值Tangent类型)以及动画的批量烘焙(Baking)技术。 第四部分:渲染与输出优化——实现高效的视觉效果流程 (约 350 字) 在后期制作和渲染农场环境中,脚本是效率的代名词。本部分专注于如何利用编程语言优化渲染流程。 我们将详细讲解如何通过脚本配置渲染设置,包括格式、分辨率、帧范围、光照缓存等,并实现跨项目或跨场景的批量渲染调用。重点内容将是渲染层(Render Layers)和AOVs(Arbitrary Output Variables)的自动化管理。读者将学会如何编写脚本,根据场景中不同的元素自动创建渲染层、分配不同的摄像机和渲染质量预设,并确保所有必要的AOV通道被正确创建和命名。此外,我们还将探讨如何利用脚本与Maya内置的渲染器(如Arnold或V-Ray的命令行接口)进行交互,实现对渲染进度的监控、错误日志的捕获与分析,以及最终输出文件的自动归档与校验。 结语:超越工具的创造力 (约 50 字) 掌握本书所传授的Maya编程技术,意味着您将从一个工具的使用者,蜕变为一个系统的构建者。您将获得前所未有的自由度,用代码重塑您的数字工作流程,真正将您的创意想法转化为高效、可重复的数字资产。

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