中文版3ds max 8效果图制作实例与操作

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出版者:兵器工业出版社
作者:李绍勇
出品人:
页数:464
译者:
出版时间:2006-8
价格:39.00元
装帧:
isbn号码:9787801726933
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max 8
  • 效果图
  • 渲染
  • 建模
  • 室内设计
  • 建筑可视化
  • CG
  • 教程
  • 实例
  • 中文版
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具体描述

本书力求遵循“完整、准确、全面”的编写方针,并按照笔者在实际工作以及在进行教育培训过程中所总结的“快速”与“实用”的流程原理及学习的规律组织材料进行编写的。这本书并不是一本简单讲解3ds max制作的实例书籍,而是一本快速解决问题的诀窍集,每一效果均自成体系。所有范例均有完整的指导,同时又把3ds max的制作流程划分成不同的侧重点。并在不同的篇幅中进行细致的讲解。书中的每一个实例都提供了最后完成的效果及应用相应技术,以加深读者的理解。对3ds max初学者而言。本书是一本不可多得的从入门到提高的教材,而3ds max老手也可在本书中查到所需要的技巧。

《精通数字建筑可视化:从概念到渲染的深度实践指南》 本书聚焦于当代建筑可视化领域的前沿技术与高效工作流程,旨在为读者提供一套全面、深入、可操作的数字表现实战手册。本书内容不涉及任何关于Autodesk 3ds Max 8版本的特定技术或案例,而是立足于当前行业主流的高性能渲染器、实时引擎以及跨平台协作的最新趋势。 第一部分:现代可视化管线的重构与优化 本部分将彻底审视当前建筑可视化行业的标准工作流程,强调效率与质量并重。我们将不再局限于传统的单向工作流,而是深入探讨基于非破坏性工作流程的建立,确保修改的灵活性和速度。 流程规划与项目初始化: 详细介绍如何根据项目需求(如竞赛、报批、营销)选择最合适的软件栈。涵盖从CAD/BIM文件导入导出的数据清理、模型优化与拓扑重构的最佳实践。重点讨论如何建立一套可扩展、易于维护的项目文件结构,涵盖材质库、灯光设置和动画预设的标准命名规范。 高性能建模策略: 探讨针对高精度建筑表现的拓扑管理艺术。内容将集中于使用次世代建模工具集(如Subdivision Surface建模的高级技巧、程序化建模工具的应用)来处理复杂曲面和大规模场景。特别会介绍如何利用参数化设计理念辅助建筑形体的快速迭代与优化,而非依赖于单一的固定模型。 PBR材质的深度解析与应用: 告别固定色彩和纹理贴图的时代,本书将全面讲解基于物理渲染(PBR)的工作流程。内容包括PBR材质的四大核心属性(反照率、粗糙度、金属度、法线/凹凸)在建筑场景中的精确校准。将详细演示如何利用光谱数据和基于真实世界测量的材质库,构建出极度逼真的混凝土、玻璃、木材和金属表面,并针对不同渲染引擎(如V-Ray Next/5+、Corona Renderer、或Unreal Engine/Unity的内置系统)的材质系统进行深度对比和校准指南。 第二部分:光照、氛围与实时渲染的革命 本章是本书的核心,专注于如何通过对光线的精确掌控,创造出引人入胜的视觉叙事。我们将把重点放在现代渲染引擎的全局光照算法和实时渲染技术的突破上。 全局光照(GI)的高级调校: 深入剖析基于采样的GI(如Irradiance Map/Light Cache)与纯物理GI(如Path Tracing)的工作原理与适用场景。提供一套系统性的“光照诊断”方法,教读者如何识别和消除常见的光照瑕疵,如焦散失真、间接光污染和噪点控制。将探讨HDRI与物理天空模型的融合应用,实现对自然光环境的无缝模拟。 室内场景的情绪照明设计: 区别于简单的“照亮空间”,本节侧重于“塑造空间”。通过多层照明系统(环境光、主光源、补充光、装饰光)的组合,演示如何引导观众视线,营造特定情绪(如温暖、宏伟、宁静)。会包含大量关于灯具的I/ES文件选择、功率匹配以及人工光对反射材质影响的实例分析。 实时渲染工作流的构建与优化: 鉴于实时渲染在设计阶段和虚拟漫游中的爆炸性增长,本书将提供一套详尽的实时引擎(特指使用虚幻引擎5或Unity的HDRP/URP)集成指南。内容涵盖资产的LOD(细节层次)管理、光线追踪(Ray Tracing)在实时环境中的设置与性能调优、虚拟纹理流(Virtual Texturing)的应用,以及如何利用蓝图/视觉脚本实现动态天气和时间变化系统。 第三部分:后期制作的精修与跨媒体交付 高质量的最终图像不仅仅依赖于渲染器本身,后期处理是赋予图像“生命力”的关键步骤。本部分关注于将渲染输出转化为专业的市场成品。 分通道渲染(AOV)的精细控制: 详尽解析渲染元素(Render Elements/Passes)的必要性和用途,包括直接光、间接光、反射、折射、雾气、深度(Z-Depth)以及材质ID。演示如何在Photoshop/Nuke等软件中,利用这些通道进行无损的曝光校正、色彩分离、反射增强和环境光校正,而无需重新渲染。 色彩科学与视觉校对: 讲解色彩管理的基础知识,包括工作空间(sRGB, ACES)的选择与转换。提供一套电影级调色流程,用于统一不同渲染器或不同光照条件的图像风格,突出建筑形态的清晰度与材质的质感。 动态可视化与沉浸式体验的准备: 针对动画和交互式展示,本书将讲解关键帧动画的优化技巧,如平滑曲线编辑、避免抖动。同时,会概述将最终项目导出至VR头戴设备或进行WebXR部署前的资产准备、性能预算与优化边界。 本书特色: 本书采用大量最新的业界高规格渲染输出作为案例图示,所有技术点均围绕最新的软件版本和行业标准展开,确保知识的时效性和前瞻性。读者将学到如何构建一个面向未来的、适应性极强的数字建筑可视化制作体系,完全摆脱对特定旧版软件的依赖,掌握创建高保真、高效率、跨平台数字媒体的核心能力。

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