Flash 8 ActionScript宝典

Flash 8 ActionScript宝典 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:joey Lott
出品人:
页数:708
译者:路川
出版时间:2006-9
价格:79.00元
装帧:Paperback
isbn号码:9787121031342
丛书系列:计算机“宝典”丛书
图书标签:
  • flash
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具体描述

100%内容丰富、权威:创建杰出的交互式Flash动画和应用程序,构建面向对象的Flash应用程序,学习ActionScript的基础知识,并用它进行编程。ActionScript是Flash的内置脚本语言,使用它,可以对Flash影片进行更全面、更具体的控制,从而随心所欲地实现完美的动画效果,满足您的独特需求。

  本书全面介绍Flash 8 ActionScript的各方面特性。如果要想创建出新颖夺目的Flash作品,必须学会编写代码。本书会通过详细的说明和一步一步的教程来教会读者如何编写强壮稳定的代码以编写出复杂的交互式动画。利用对象和组件、 与JavaScript集成已经创建游戏等,都在这本为发开人员、设计人员所编写的信息性书籍中一一讲解。书中还详细介绍了ActionScript的基本表达式、函数和变量;数字、数组合字符串的处理;利用颜色和滤镜转影片剪辑;对声音和视频进行编程管理等。

深入理解面向对象编程的基石:C++ 现代实践指南 本书聚焦于 C++ 语言自 C++11 标准以来引入的革命性特性,旨在为有志于掌握现代高性能软件开发的工程师提供一份详尽、实用的参考手册。 我们将彻底抛弃过时和低效的编程范式,专注于如何利用最新的语言特性,编写出既高效、安全又易于维护的 C++ 代码。 本书不仅仅是一本语法手册,更是一部关于“如何用 C++ 进行有效思考”的指南。我们相信,C++ 的真正力量在于其对系统资源的精细控制能力,以及其作为多范式语言的灵活性。 --- 第一部分:奠定现代 C++ 的基石 (The Foundations) 本部分将迅速带您回顾 C++ 核心概念,但重点将立即转移到自 C++11/14 引入的、对日常开发产生深远影响的特性上。 第 1 章:类型系统的进化与语法的精简 `auto` 的正确使用与陷阱: 探讨类型推导的机制,区分值语义和引用语义下的 `auto`,以及何时应避免使用 `auto` 以保持代码清晰度。 基于范围的 `for` 循环 (Range-based for loops): 详细解析其内部实现机制,包括如何为自定义容器或迭代器适配此语法。 右值引用与移动语义 (Rvalue References and Move Semantics): 这是现代 C++ 性能优化的核心。深入讲解左值(lvalue)与右值(rvalue)的严格定义,`std::move` 与 `std::forward` 的区别与应用场景,以及如何编写高效的移动构造函数和移动赋值运算符。 列表初始化(Uniform Initialization): 解决传统初始化方式中的歧义问题,确保构造函数调用的确定性。 第 2 章:内存管理的范式转变 我们不再鼓励直接使用裸指针进行资源管理。本章将全面介绍 RAII(Resource Acquisition Is Initialization)在现代 C++ 中的实践。 智能指针的精细化管理: `std::unique_ptr`:独占所有权模式的最佳实践,以及如何安全地将所有权转移。 `std::shared_ptr`:引用计数的工作原理,循环引用问题的识别与规避策略(引入 `std::weak_ptr`)。 `std::weak_ptr`:用于打破循环依赖和实现缓存机制的利器。 自定义删除器(Custom Deleters): 学习如何为非标准资源(如文件句柄、网络套接字)编写自定义的智能指针管理策略。 第 3 章:Lambda 表达式:内联函数的强大工具 Lambda 表达式是函数式编程风格在 C++ 中的重要体现。 捕获列表(Capture Clause)的深入剖析: 区分值捕获 (`[=]`)、引用捕获 (`[&]`)、显式捕获 (`[var]`),以及 C++14 中引入的通用捕获(Init-capture)如何实现成员变量的移动初始化。 Lambda 与算法的结合: 结合 `` 库,展示 Lambda 如何极大简化排序、查找和变换操作。 状态保持与可变性: 探讨默认的 `mutable` 行为,以及如何在需要时修改捕获的值。 --- 第二部分:面向对象设计的深化与扩展 (OOP Refinement) 本部分关注如何利用 C++ 的新特性,构建更健壮、更灵活的面向对象架构。 第 4 章:多态性的精确控制 超越传统的虚函数,本章探讨现代 C++ 如何更安全地实现运行时多态和编译期多态。 `final` 关键字的应用: 如何明确禁止类的继承或虚函数的重写,以优化性能或强制设计意图。 纯虚函数与抽象基类的完美设计。 `override` 关键字的必要性: 强制编译器检查虚函数签名,杜绝继承链中的静默错误。 第 5 章:模板元编程的初步:编译期计算 模板不再仅仅是泛型编程的工具,它们是 C++ 编译期执行代码的能力所在。 类型特性(Type Traits): 使用 `` 库,如 `std::is_same`, `std::enable_if` 等,进行编译期的条件编译。 SFINAE(Substitution Failure Is Not An Error)的现代应用: 如何使用 `std::enable_if` 配合模板函数/类,实现针对特定类型集合的重载。 第 6 章:并发编程的基石 (C++11/14/17 Concurrency) 现代应用离不开多线程。本书将聚焦于标准库提供的线程管理工具,而不是依赖第三方库。 `std::thread` 的生命周期管理: 讨论 `join()` 与 `detach()` 的正确使用时机。 同步原语: 深入剖析 `std::mutex`, `std::recursive_mutex`, `std::condition_variable` 的工作原理和性能考量。 原子操作(Atomics): 在无需锁的情况下,安全地操作基本数据类型,重点讲解 `std::atomic` 及其内存序(Memory Ordering)的概念。 异步操作: 介绍 `std::future` 和 `std::promise` 在处理延迟计算中的应用。 --- 第三部分:C++17/20 的效率与表达力提升 (The Latest Advancements) 本部分将介绍 C++ 标准库的最新迭代,这些特性极大地提高了代码的可读性和表达力。 第 7 章:结构化绑定与模式匹配的初步 C++17 引入的结构化绑定极大地简化了解构复杂类型(如 `std::pair`, `std::tuple`, 或自定义结构体)的过程。 结构化绑定在迭代器和 map 中的应用。 利用 `if constexpr` 消除冗余的模板分支。 第 8 章:更强大的标准库工具 探索 C++17 和 C++20 中引入的、能替代大量自定义代码的标准组件。 `std::optional`: 用类型安全的方式表示“可能为空”的值,替代返回空指针或特殊 sentinel 值的做法。 `std::variant`: 替代传统 C 风格的 `union`,实现类型安全的代数数据类型。 `std::string_view`: 在处理字符串时,如何避免不必要的内存拷贝,显著提升 I/O 和解析操作的性能。 协程(Coroutines C++20): 对异步编程的终极简化。讲解 `co_await`, `co_yield`, `co_return` 的工作原理,以及如何用它们构建高效的、非阻塞的控制流。 --- 附录:工具链与工程实践 构建系统集成: 现代 C++ 项目中的 CMake 最佳实践。 静态分析与代码质量: 推荐使用 Clang-Tidy 和 AddressSanitizer (ASan) 进行运行时错误检测。 编译性能优化技巧。 本书的目标读者是那些已经熟悉 C++ 基础语法,但希望将自己的技能提升到能够驾驭复杂、高性能、多线程应用程序水平的专业开发者。阅读完本书,您将能够自信地选择最适合当前场景的 C++ 特性,编写出符合最新工业标准的健壮代码。

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目录信息

读后感

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用户评价

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《Flash 8 ActionScript宝典》这本书,简直就是我Flash开发生涯中的一份“珍贵财富”。它以一种极其详尽、深入的方式,将ActionScript的奥秘一一揭示,让我对Flash的开发能力有了前所未有的认识。书中对“正则表达式”在文本处理方面的应用,让我耳目一新。它不仅解释了正则表达式的基本语法,还提供了许多实用的例子,例如如何进行邮箱地址的验证、如何提取URL中的特定信息等等。这对于我制作需要进行复杂文本输入的交互式网页非常有帮助。我尝试按照书中的指导,实现了一个用户注册表单,并使用正则表达式来验证输入的邮箱和手机号码,结果非常准确,而且代码也相当简洁。此外,书中关于“加载外部SWF文件”和“加载外部MP3文件”的讲解也让我受益匪浅。它不仅教我如何实现文件的加载,还提供了控制文件播放、暂停、停止的详细方法。这为我开发具有多媒体功能的Flash应用提供了坚实的技术基础。这本书让我对Flash的开发能力有了更全面的认识,也为我打开了通往更专业、更高级的Flash开发之路。

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我对《Flash 8 ActionScript宝典》的评价,只能用“惊为天人”来形容。它不仅仅是一本技术书籍,更是一部关于如何用代码赋予Flash生命力的“艺术指南”。书中对Flash 8新增的“滤镜”和“混合模式”的深入讲解,让我看到了Flash在视觉表现力上的巨大飞跃。我尝试了书中关于“模糊滤镜”和“发光滤镜”的应用,通过简单的几行代码,就能为我的动画添加上令人惊艳的视觉效果。而“混合模式”的运用,更是将MC之间的叠加和融合推向了新的高度,创造出更多意想不到的视觉表现。这本书还非常注重“性能优化”,提供了许多实用的技巧,例如如何减少MC的层级、如何合理使用位图缓存、以及如何避免不必要的重绘。这对于我开发大型、复杂的Flash项目非常有帮助,可以确保我的应用运行流畅,不卡顿。书中关于“文本处理”的章节也非常实用,它不仅教我如何使用动态文本和输入文本,还涉及了如何加载外部文本文件,如何实现简单的文本搜索和替换。这对于我制作带有大量文本内容的交互式作品非常有价值。这本书让我对Flash 8的开发能力有了更全面的认识,也为我打开了通往更高级、更专业的Flash开发之路。

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拿到《Flash 8 ActionScript宝典》这本书,我仿佛获得了一把开启Flash 8 ActionScript精髓的“万能钥匙”。它以一种极其清晰、有条理的方式,将ActionScript的核心概念层层剖析,让我这个初学者也能轻松理解。书中对“变量和作用域”的讲解,让我对如何管理数据有了更清晰的认识,也避免了很多我曾经犯过的低级错误。比如,它详细解释了全局变量和局部变量的区别,以及如何在不同的函数之间传递数据,这对于我编写健壮、易于维护的代码至关重要。我尤其喜欢书中关于“自定义组件”的开发章节,它不仅教我如何创建可复用的MC,还深入讲解了如何通过“事件”来与这些组件进行通信。这让我能够构建出更加模块化、更具扩展性的Flash项目。我按照书中的指导,成功地实现了一个可拖拽的播放器控制面板,它不仅外观美观,而且功能齐全,响应灵敏。这本书不仅仅是教授我ActionScript的语法,更是引导我掌握一种“用代码驱动创意”的思维方式,让我能够将脑海中的灵感,转化为生动、有趣的交互体验。

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《Flash 8 ActionScript宝典》这本书,对我来说,简直就是一本“ActionScript的学习圣经”。作者以其深厚的功底和精湛的表达能力,将ActionScript中那些看似枯燥晦涩的知识点,讲解得生动有趣、易于理解。我最欣赏的是它在讲解“数据结构”时,对数组和对象的详细阐述。它不仅仅是简单地介绍它们的定义和用法,更通过实际的例子,展示了它们在Flash开发中的强大应用。比如,如何使用数组来存储一组MC的引用,如何通过循环来批量控制这些MC的属性,以及如何使用对象来组织和管理复杂的数据。这些讲解让我对ActionScript的编程思想有了更深的理解。书中还提供了一些关于“加载外部SWF文件”和“加载外部XML文件”的实用技巧,这极大地扩展了我的项目可能性,让我的Flash应用能够更动态地加载内容,实现更丰富的交互体验。例如,我曾经尝试使用XML来管理一个Flash应用的配置信息,并通过ActionScript读取XML文件来动态生成UI,效果非常出色。这本书让我对Flash的开发能力有了更全面的认识,也为我打开了通往更广阔的开发领域的大门。

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《Flash 8 ActionScript宝典》这本书的价值,远不止于其厚重的纸张和精美的排版,更在于其内容所蕴含的深厚功力。它像是为我量身定制的一本ActionScript“武功秘籍”,从基础的招式到高级的内功心法,都讲解得鞭辟入里。我最欣赏的是作者对于“面向对象”这一核心概念的阐述,他并没有一开始就抛出复杂的类和继承,而是通过比喻和实例,将抽象的概念变得具象化,让我这个初学者也能轻松领悟。书中关于“事件驱动编程”的讲解也十分透彻,它解释了为何Flash动画能够如此流畅地响应用户的操作,以及如何通过监听和触发事件来构建复杂的交互逻辑。我曾经困惑于Flash中MC之间的通信问题,这本书提供了多种解决方案,例如使用“广播消息”和“对象引用”,并详细解释了它们的优缺点和适用场景。我按照书中的指导,尝试编写了一个能够控制多个MC同时播放、暂停、停止的复杂场景,效果出奇地好,而且代码结构也比我之前自己摸索时要清晰得多。此外,这本书在错误处理和调试方面的建议也十分实用,让我少走了不少弯路。它不仅仅是一本操作手册,更是一本思想指南,帮助我建立起良好的编程习惯和解决问题的思路。

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《Flash 8 ActionScript宝典》这本书,简直是为我这种“代码小白”量身打造的“启蒙读物”。在我拿到这本书之前,ActionScript对我来说就像是天书,只闻其名,不知其所以然。但是,这本书的出现,彻底改变了我的看法。作者的写作风格非常亲切,就像是一位耐心细致的朋友,一步步地引导我走进ActionScript的世界。他从最基础的“舞台”概念讲起,然后逐步介绍“影片剪辑”(MC)的创建和控制。书中对MC的“属性”(如x, y, width, height, rotation)的讲解,以及如何通过ActionScript来改变这些属性,都写得非常清晰。我印象特别深刻的是,书中通过一个简单的“拖拽”示例,教会了我如何捕获鼠标事件,如何将MC与鼠标坐标关联,以及如何实现MC的随鼠标移动。这个小小的例子,让我体验到了ActionScript的强大交互能力。此外,书中对“函数”的讲解也十分到位,它不仅解释了函数的定义和调用,还强调了函数的重用性和模块化,这对于我编写更整洁、更易于管理的ActionScript代码非常有帮助。这本书让我对Flash的开发有了初步的认识,也激发了我进一步学习ActionScript的兴趣。

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在我接触《Flash 8 ActionScript宝典》之前,我对Flash的理解仅仅停留在“会做点简单的动画”的层面。这本书的出现,彻底颠覆了我对Flash的认知,让我发现它原来可以如此强大,如此富有创造力。它不仅仅是教你如何写ActionScript代码,更是教你如何用代码来“思考”,如何将你的创意转化为生动的交互体验。书中关于“影片剪辑组件化”的讲解,让我意识到原来复杂的Flash应用可以分解成一个个独立的、可复用的组件,这极大地提高了我的开发效率。我尝试按照书中的方法,将一个复杂的UI元素封装成一个独立的MC,然后通过ActionScript来控制它的各种状态和行为。这个过程让我深刻体会到“模块化编程”的优势,也让我能够更轻松地构建大型、复杂的Flash项目。此外,书中对“事件监听器”的讲解也十分透彻,它不仅解释了如何绑定事件,还深入分析了事件的传播机制,这对于我实现复杂的UI交互和游戏逻辑至关重要。这本书让我对Flash的开发有了更宏观的认识,也为我提供了构建更强大、更具吸引力的Flash应用的技术支撑。

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拿到《Flash 8 ActionScript宝典》这本书,简直就像是挖到宝藏一样,让我这个原本对ActionScript一知半解的初学者,瞬间看到了通往Flash动感世界的清晰路径。翻开第一页,就被作者严谨的逻辑和循序渐进的讲解所折服。它不是那种堆砌代码、让你望而生畏的“秘籍”,而是像一位经验丰富的导师,耐心地引导你一步步构建起对Flash 8 ActionScript核心概念的理解。从最基础的变量、数据类型、运算符,到复杂的函数、对象、事件处理,这本书都处理得恰到好处。我尤其喜欢它在讲解每个概念时,都会结合一个生动形象的实例,比如如何用ActionScript控制一个MC(影片剪辑)的移动、旋转、缩放,甚至是实现简单的粒子效果。这些实例不仅易于理解,更重要的是,它们直接展示了ActionScript的强大之处,让我真切地感受到“原来Flash还可以这么玩!”。而且,书中提供的源代码清晰易懂,可以直接拿来运行和修改,这对于我这样需要大量实践来巩固知识的读者来说,简直是福音。我花了几个晚上,跟着书中的步骤,成功地实现了一个简单的交互式动画,那种成就感是无法言喻的。这本书不仅仅是教你写代码,更是教你如何用代码去思考,去解决问题,去创造。它为我打开了一个全新的视觉和交互设计的维度,让我对未来的Flash开发充满了期待。

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《Flash 8 ActionScript宝典》这本书,就像是我在Flash开发旅途中的一个“神助攻”。它精准地抓住了ActionScript的核心精髓,并将那些看似复杂的技术概念,以最易于理解的方式呈现在我面前。我曾经在尝试实现“动画序列”时遇到了瓶颈,不知道如何控制多个MC按照预设的顺序播放,甚至如何让它们之间产生联动。这本书的“时间线控制”章节,就像是一束光,照亮了我前进的道路。它详细讲解了如何使用`gotoAndPlay()`, `gotoAndStop()`等函数来控制MC的播放帧,以及如何通过“帧标签”来让代码更具可读性。我按照书中的例子,成功地实现了一个复杂的角色行走动画,MC的每一步都精准地衔接,而且当我按下空格键时,整个动画还能暂停。这让我对Flash的时间轴控制有了前所未有的掌握感。此外,书中对“函数库”和“自定义函数”的讲解也让我受益匪浅。它教会了我如何将重复性的代码封装成函数,如何创建自己的函数库,从而提高代码的复用性和可维护性。这本书不仅仅是教我写代码,更是在培养我成为一名优秀的Flash开发者,让我能够写出更优雅、更高效的代码。

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作为一个长期使用Flash进行网页设计和动画制作的从业者,我一直希望能找到一本能够真正提升我ActionScript功力的书籍。《Flash 8 ActionScript宝典》的出现,无疑满足了我的这一愿望。它没有停留在Flash MX 2004的时代,而是紧密结合了Flash 8的新特性,特别是对滤镜、混合模式以及新的显示列表API的详细讲解,让我耳目一新。书中对“时间轴控制”的深入剖析,让我重新认识了Flash动画制作的底层逻辑,也让我能更精细地控制动画的播放进度和状态。我尤其喜欢书中关于“动态文本和输入文本”的应用章节,它教会了我如何从外部加载文本内容,如何实现用户输入和验证,这对于我制作动态的博客、论坛等交互式网页至关重要。书中还提供了一些关于“加载外部SWF文件”和“加载外部图片”的示例,这极大地扩展了我的项目可能性,让我能够构建更大型、更复杂的Flash应用。这本书的讲解风格非常注重实践,每个知识点都配有清晰的代码示例和运行效果,让我能够快速上手并应用到实际项目中。它帮助我优化了以往一些效率低下、代码冗余的实现方式,让我能够写出更高效、更易于维护的ActionScript代码。

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