在设计时我们对自己总有若干的疑问,为什么要这样,客户为什么想这样?我是不是应该修改这里。。等等。试着回到这些问题的原点,看看设计中应该遵从哪些原则,我们该如何分析,看待出现的问题。 80:20原则 Accessibility 美观和用户体验 一致性
评分 评分读过另一部<设计的法则>,笔记如下: 1. 反馈循环 一种行为引发一种结果,将结果作为输入反馈给系统,会反过来影响结果。 2. 焦点刺激 人类的感知系统会把刺激分为前景元素和背景元素,如人物照片中,我们会自行将人视为前景,风景视为背景。 3. 80% - 20% 这个不做解释,都...
评分也许读了以后并不会形成什么特别清晰的东西 但是会让我了解到很多以前没有了解过的东西 之外的,没有事情的时候或者有疑惑的时候看一看 也许会让你发现自己面临的一些困扰迎刃而解。 我认为是本很值得一读的书
评分我明明看到有这个封面的台版的 当我想买的时候发现没了!! 最后考证得出台版的变成红色封面那本了。 然后有了个内地版,感觉差很多啊。 我最记得第一次看到的时候里面有张玻璃纸折在里面 里面印了图形让你去比对用的。 其他版本都没那张纸啊。
经典的不能再经典的设计基础书,设计是一种以人和自然为本的研究方法,而不是胡编乱造的创新。任何不尊重基本规律的设计最终只是失败。真正的创新也是找到一个新的点来符合人对于物品的潜在需求。作为有多年经验的设计人,里面的原则基本上都在工作中已经应用过。此书更大的作用是跨团队的沟通中找到一个无懈可击需要遵守原则。
评分下面高人指点后的马甲二逼书
评分Design school bible
评分设计师圣经
评分是跨领域设计原则的综合, 算一本手册吧, 由于是按字母顺序排列而不是应用领域, 初看有些会摸不着头脑
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