3ds max高级程序贴图的艺术

3ds max高级程序贴图的艺术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国铁道
作者:杨雪果
出品人:
页数:320
译者:
出版时间:2006-7
价格:59.00元
装帧:
isbn号码:9787113073329
丛书系列:
图书标签:
  • 教程
  • 3D
  • 渲染
  • CG
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具体描述

本书由国内知名3ds max专家倾力编著。主要讲解3ds max程序贴图材质及纹理表现技术。通过50多个国际级的3ds max程序贴图经典案例,为读者详细、系统并毫无技术保留地剖析了3ds max程序贴图所能实现的各种材质特效。还针对传统3ds max材质贴图在动画制作中常见的图像像素渲染失真、内存占用量大等问题,提供了最完美的解决方案。

建筑可视化大师的秘密武器:室内设计渲染的终极指南 本书将带您深入探索如何利用尖端的渲染技术,将平面的设计构想转化为具有震撼视觉冲击力的三维空间表现。我们聚焦于如何驾驭行业内最主流的渲染引擎,精通材质的物理学原理,并熟练运用灯光、环境和后期处理,以达到照片级的真实感和艺术化的氛围营造。 --- 第一章:现代渲染引擎的基石与工作流程重塑 本章旨在为读者建立起现代室内可视化工作的完整认知框架。我们将详细剖析当前市场主流渲染器(如V-Ray for 3ds Max、Corona Renderer)的核心算法和技术优势。重点将放在理解光线追踪、全局照明(GI)的计算方式,以及它们如何直接影响最终图像的真实度和渲染速度。 渲染引擎深度对比与选择: 不仅停留在功能介绍,而是深入探讨基于不同硬件配置(CPU vs. GPU)的最佳实践选择。我们将通过实际案例分析,对比不同引擎在处理复杂几何体、次表面散射(SSS)材质以及动态模糊时的性能差异。 优化场景与资源管理: 讲解如何构建高效的场景文件结构,有效地管理高精度模型、贴图集和复杂的灯光设置,以避免内存溢出和不必要的渲染中断。探讨实例网格(Instancing)与代理(Proxy)技术在大型项目中的应用。 工作流程的自动化与一致性: 建立一套标准化的渲染前检查清单(Pre-flight Checklist),确保从建模阶段到最终输出的每一个环节都符合项目要求,保证不同设计师产出结果的视觉连贯性。 第二章:材质的物理学:从原子到像素的真实再现 材质是决定渲染真实感的灵魂所在。本书将摒弃简单的“颜色+反射”设置,转而深入探讨PBR(基于物理的渲染)材质模型的底层逻辑。读者将学会如何“像物理学家一样思考”材质属性。 PBR材质参数的精确校准: 详细解析基于物理的材质库(如Metallic/Roughness vs. Specular/Glossiness工作流)的内在联系。重点讲解如何通过精确设定菲涅耳效应(Fresnel Effect)、各向异性(Anisotropy)以及清漆层(Clear Coat)来模拟塑料、金属、陶瓷等不同材质的微观表面结构。 高动态范围贴图(HDR Maps)的深度应用: 不仅是贴环境贴图,更在于理解如何利用HDR贴图的亮度信息来驱动场景的全局照明。我们将教授如何使用曲线编辑器和色调映射(Tone Mapping)技术,从原始HDR数据中提取出富有戏剧张力的光影效果。 复杂材质的节点化构建: 以节点编辑器为核心,讲解如何使用数学函数和混合模式,创建出具有老化、磨损、水渍或锈迹的叙事性材质。例如,通过程序化噪声和遮罩来模拟木材的纹理深度和不均匀的油漆剥落。 第三章:光影的交响乐:戏剧性布光与氛围营造 光线是空间叙事的主角。本章致力于培养读者对光线的情感理解和技术控制能力,将简单的照明设置提升到艺术创作的高度。 自然光模拟的精髓: 探讨太阳光、天空光在不同地理位置和一天中不同时段的精确模拟。讲解如何使用“门户灯”(Portals)技术来控制窗户边缘的光线质量,避免污点(Splotches)。 室内人工照明的层次构建: 分解照明的三个层次:主光(Key Light)、辅光(Fill Light)和背景光(Accent Light)。详细介绍如何利用不同色温(Kelvin)的灯光来营造温暖、冷峻或中性的空间氛围。 光线与阴影的情感表达: 通过大量的实例分析,展示锐利阴影带来的现代感、柔和阴影营造的舒适感。学习如何利用灯光的体积散射(Volumetric Scattering)效果,使光束本身成为画面的一部分,增强场景的空间深度和戏剧性。 第四章:场景的叙事性:道具、环境与景深控制 一个成功的渲染图不只是展示空间,更是讲述一个关于“生活”的故事。本章关注如何通过场景元素和相机设置来引导观众的视线。 细节的力量:高精度环境填充(Prop Placement): 探讨如何选择和摆放符合设计风格的软装和硬装道具。讲解如何通过“非完美性”(Imperfection)——如略微倾斜的书籍、使用过的马克杯——来赋予场景以“人情味”。 环境与空间感:雾气、灰尘与空气透视: 深入讲解如何使用体积雾和灰尘粒子来模拟空气的密度,增强远近物体的层次感(空气透视)。这对于表现宏大或深邃的空间尤为关键。 相机与构图的电影化语言: 学习电影级别的景深(Depth of Field, DoF)设置,如何利用焦点控制观众的注意力。讲解不同焦距(FOV)对空间比例的扭曲与强调作用,掌握黄金分割、三分法等构图原则在室内渲染中的应用。 第五章:后期制作的升华:从RAW数据到最终图像 渲染输出只是半成品。本章将指导读者完成从渲染通道(Render Passes)到精修成品的蜕变过程,这是实现最终视觉冲击力的关键步骤。 渲染通道的灵活运用(Render Elements Mastery): 详细讲解如何输出和利用不同的渲染通道,如Z-Depth、反射/高光、漫反射、灯光ID等。重点在于展示如何仅通过调整这些通道,而非完全重新渲染,来修正曝光、调整特定灯光强度或修改材质反光度。 色彩分级与调色艺术(Color Grading): 跨越Photoshop的基础操作,深入探讨色彩理论在后期中的应用。学习如何使用LUT(查找表)、分离色调(Split Toning)和曲线工具,实现具有统一视觉风格的电影感或杂志级调色效果。 细节的精细打磨:噪点处理与锐化: 掌握先进的降噪技术,确保图像的纯净度。同时,讲解如何在不引入“数字锐化感”的前提下,通过选择性锐化来突出关键纹理和边缘,使画面更具细节层次感。 --- 本书适合有一定3ds Max或主流建模软件基础,希望将自己的可视化作品提升到专业建筑表现水准的室内设计师、建筑师以及对三维渲染有浓厚兴趣的学习者。它不仅仅是一本工具手册,更是一份关于光线、材质与空间美学的深度实践指南。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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**初学者视角下的惊喜与期待** 拿到《3ds Max 高级程序贴图的艺术》这本书,我心里还是有点忐忑的。毕竟“高级”两个字听起来就让人望而却步,我刚接触3ds Max没多久,大部分时间还在啃基础教程,对于程序贴图更是知之甚少。然而,当我翻开第一页,就被作者的讲解方式深深吸引了。虽然我还没能完全理解每一个操作步骤,但书中对程序贴图的概念、原理以及它在三维制作中重要性的阐述,让我看到了一个全新的世界。我特别欣赏作者通过一些直观的比喻来解释抽象的概念,比如将程序贴图比作“数字颜料”,用随机性和算法来生成各种纹理,这比我之前死记硬背的参数要容易理解多了。虽然书中大量的参数和节点图让我有些眼花缭乱,但我能感觉到,一旦掌握了这些,就能摆脱过去那些千篇一律的材质库,创造出独一无二的视觉效果。我特别期待书中关于如何“组合”不同程序贴图的章节,我相信那将是提升我作品质感的关键。目前,我还在消化前面的基础内容,但这本书已经在我心中播下了对程序贴图的浓厚兴趣,让我看到了未来在3D建模和渲染领域无限的可能性。我甚至已经开始想象,未来我能不能用它来制作那些电影里栩栩如生的岩石、布料,甚至是太空中的奇特景象。这本书的出现,让我觉得我的3ds Max学习之路变得更加精彩和充满挑战。

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**设计者的灵感源泉** 在我的设计工作中,材质的质感和细节往往是决定作品成败的关键。《3ds Max 高级程序贴图的艺术》这本书,简直就是为我量身定做的一份灵感宝典。过去,我常常为找不到合适的贴图素材而苦恼,或者花费大量时间去调整、拼凑现有的贴图。但这本书的出现,彻底改变了我的工作模式。书中关于程序贴图的讲解,让我明白,原来我可以“创造”纹理,而不是“寻找”纹理。我特别喜欢书中关于“叙事性材质”的理念,作者是如何通过程序贴图来讲述故事,赋予材质生命力的。例如,书中关于如何模拟老旧木材表面因年代久远而产生的细微裂痕和磨损,以及如何通过节点的变化来表现不同材质的“故事感”,都让我耳目一新。这本书不仅仅是关于技术,更是关于如何用技术来表达情感和概念。我甚至开始尝试用程序贴图来创造一些超现实的材质,比如可以随着情绪变化而改变颜色的服装,或者能够自我修复的建筑表面。这本书让我看到了程序贴图在概念设计和艺术表达上的巨大潜力,它不再只是一个技术工具,更是一个强大的创意助手。

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**对未来技术趋势的展望** 《3ds Max 高级程序贴图的艺术》这本书,让我看到了3ds Max在程序化内容生成领域未来发展的巨大潜力。我深信,随着技术的发展,程序贴图将会在游戏开发、影视特效、建筑可视化等各个领域扮演越来越重要的角色。书中对“实时渲染”与程序贴图结合的探讨,让我对未来的交互式体验充满了期待。我尤其欣赏作者对“程序化资产管理”和“可复用节点库”的思考,这对于构建大型项目和团队协作来说至关重要。我设想,未来我们可以通过一个简单的参数调整,就能生成无数种不同风格和细节的材质,这将极大地提高我们的工作效率,并释放我们更多的创造力。书中关于“AI与程序贴图的融合”的初步探讨,也让我看到了更遥远的未来。想象一下,AI能够根据我们的设计意图,自动生成符合要求的程序贴图,这将是多么令人兴奋的事情!这本书虽然侧重于当前的3ds Max技术,但它所展现的思维方式和对未来趋势的洞察,让我对整个三维行业的发展充满了信心。我期待着,未来能够看到更多像这样引领技术前沿的书籍出现。

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**教学与实践的完美结合** 作为一名3ds Max的教育者,我一直在寻找能够真正帮助学生理解并掌握程序贴图的教材。《3ds Max 高级程序贴图的艺术》这本书,无疑是近年来我见过的最优秀的教材之一。书中将理论与实践完美地结合在一起,既有清晰的概念讲解,又有详实的操作步骤。我特别欣赏书中采用的“由简入繁”的学习路径,从基础的噪声节点到复杂的材质网络,层层递进,让学生能够循序渐进地掌握知识。书中提供的案例也十分贴近实际应用,例如模拟自然材质、生成几何图案等,能够让学生在学习过程中快速看到成果,从而增强学习的动力。我尤其喜欢书中关于“错误排查与调试”的章节,这对于初学者来说是至关重要的,能够帮助他们克服学习过程中的困难,并培养独立解决问题的能力。我计划将这本书引入我的课程体系,相信它能够极大地提升学生的学习效果,让他们从被动接受知识,转变为主动探索和创造。这本书不仅仅是一本工具书,更是一本能够激发学生学习热情和培养创新思维的优秀教材。

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**经验丰富者的技法探索** 作为一名在3ds Max领域摸爬滚打多年的老兵,我阅览过不少关于材质和贴图的书籍,但《3ds Max 高级程序贴图的艺术》这本书,无疑为我打开了新的视野。书中对程序贴图的深度挖掘,超出了我之前的认知范畴。我原本以为程序贴图只是用来生成一些简单的噪声纹理,但这本书让我看到了它更广阔的应用场景——从复杂的有机表面到逻辑严谨的几何结构,甚至是可以动态变化的材质。我尤其对书中关于“自定义节点网络”的构建技巧印象深刻,作者不仅仅是罗列参数,而是深入剖析了每一个节点的逻辑关系,以及它们如何协同工作来达到特定的视觉效果。例如,书中关于如何利用“渐变”和“混合”节点来模拟自然界中的光照衰减和颜色过渡,这一点对我非常有启发。我还注意到作者在书中引入了一些“非破坏性工作流程”的概念,这对于我们这些追求效率和迭代速度的从业者来说,简直是福音。虽然我对很多基础概念并不陌生,但书中提出的很多高级技巧和思考方式,仍然让我受益匪浅。我迫不及待地想尝试书中关于“程序化建模”和“动态材质”的章节,相信这能让我的作品在表现力上更上一层楼。这本书不仅仅是技术手册,更是一种思维的引导,让我重新审视了材质制作的本质。

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做出来的效果都很漂亮,但只讲材质不讲模型。剥离了模型的材质有什么用呢~不太实用。

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做出来的效果都很漂亮,但只讲材质不讲模型。剥离了模型的材质有什么用呢~不太实用。

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做出来的效果都很漂亮,但只讲材质不讲模型。剥离了模型的材质有什么用呢~不太实用。

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做出来的效果都很漂亮,但只讲材质不讲模型。剥离了模型的材质有什么用呢~不太实用。

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做出来的效果都很漂亮,但只讲材质不讲模型。剥离了模型的材质有什么用呢~不太实用。

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